(2.1分)刺杀者I
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-3-9 13:34 编辑请用z版进行游戏。。。请别问我为什么。。。。
可玩:1+
小品定量過關戰役,玩家起初控制一名條頓武士與弓兵在周遭尋找盟友協力攻進皇宮,中途會再有一名炸藥筒加入;敵方國王死亡之後友軍的控制權將會落入玩家手上,同時最終敵人勢力亦會揮軍進攻,遊戲者殺死其首領即可通關。遊戲內容與標題《刺殺者》可謂全不相符,加上劇情太短及挑戰性欠奉,比較難讓人提起任何想重玩的慾望。
平衡:2-
不同難易度設定基本不影響遊戲內容,戰役整體難度過易,玩家只要知道向南尋找盟友義軍協助基本就能確保勝利,甚至毋須主角本人出手亦能夠輕鬆殺死皇帝與全滅最終敵人。
創新:1+
創新表現較弱,唯一可以見到的較新穎技術就是修改單位移動速度而已。聯合友軍進攻皇宮儘管不是新奇橋段,但若處理得當其實應該也能表現一些新意,可惜作者未有在這方面多下心力。
地圖:3+
由於相關物件種類不多,雪景可謂遊戲裡最難控制的場景之一,作者對此處理尚算及格,但考慮到地圖面積過少,整體設計亦較欠缺驚喜之處,所以恐怕未能給出更高分數。
指示:2+
小品戰役來說指示尚算充足,不過標點符號及排版佈局仍然有改善空間。故事劇情節奏過急,根本沒有怎樣交代主角背景以及最終敵人來由,總的來說讓遊戲者感覺不知就裡。 本帖最后由 Ru43 于 2014-6-3 14:25 编辑
可玩:2+
暴虐的国王统治着王国,玩家则扮演一名试图刺杀暴君的年轻士兵,这是游戏伊始作者给人的感觉。但随着游戏的进行,伙伴的加入,作者本身在设计上的缺陷逐渐暴露出来。
最大的问题是失败条件设置不当,在作者的设计中,主角死亡就意味着任务失败,但是作者在任务背景中却写到“……即使以生命为代价”。如此情况下,三人刺杀小组实际上只有两人可以毫无顾忌的作战,使得主角更像是护卫,神弓手和炸药筒更像是主角。。。二是(可能是作者原定剧情上)玩家可以联合下方的起义军们一同进攻。那么在这个过程中,玩家的三人组,在剧情中起到的作用就微乎其微了,也削弱了游戏的难度。总而言之,任务和剧情上的设计,使得这不像是一场刺杀,更像是突袭。
此外,如果玩家先行使用三人杀死国王,那么不会有任何友军加入我方,这算是作者设计上的bug吧?而一些极端情况下,玩家可以在雇佣兵和国王营地之间作战,引发雇佣兵和国王的交战,并杀死国王。或者在雇佣兵反目后,撤离国王营地,看着雇佣兵和国王的箭塔对射。。。都反映作者在设计上考虑的并不周详。
国王被佣兵杀死
佣兵头目被炸药桶杀死
平衡:2
如果不向友军求助,那么玩家需要谨慎的操作三人组,用主角干掉外围士兵,用弓兵吸引走巡逻的卫队,然后炸药桶杀身成仁,才可能过关。而一旦下方友军开始进攻,那么游戏又将变得过于简单,至少在雇佣兵反目前是如此。
创新:2-
虽然存在不少任务设置和情节逻辑上的问题,如此招摇的“刺杀”倒算是一种创新。个人倾向于友军作为接应力量,而非主攻。在战斗方面如何加以改善,而非是简单的白刃肉搏,可能是作者需要进一步考虑的问题。
地图:4-
地图给人一种麻雀虽小,五脏俱全的感觉。结冰的河流,山脉,草地以及林间小路,作者的处理都不错。一些细节方面,例如大片的野果从,四架马车等,给人的感觉就不是很如意。暴君的城堡给人一种防御松懈的感觉,四处可见的村庄和反抗军让人觉得国王真是选错了度假地点呢。。。
剧情/提示:2
剧情过短,缺乏铺垫,例如半路上碰到的炸药桶,一点情节都没有。当刺杀国王的高潮来临的时候,气氛营造不良,国王基本不跑慢悠悠的等你来砍甚至还主动上前攻击玩家。最后的转折莫名其妙,缺少必要的原因交待。
提示方面,像提及野外很多人可以帮你,实际上只有一个炸药桶和起义军领袖(如果算上那波“很多”的友军确实说对了)。而过早提示斩首,使得剧透感较为严重,建议可逐步更新任务。
综合:2.4
说是史上最为招摇的刺杀任务也不为过。
本帖最后由 欧阳龙 于 2014-5-31 18:58 编辑
这阵势 与其说是刺杀不如叫攻陷城堡更为贴切 没人啊,那就自己顶一下 为何无人给评论和评分 Game.Over 发表于 2014-6-1 20:57
为何无人给评论和评分
因为没什么好说的 为什么我的电脑一运行游戏就提示,内存问题啊!!
phsbn 发表于 2014-6-14 19:52
为什么我的电脑一运行游戏就提示,内存问题啊!!
呃····14kb的呢 我想是版本问题。。。。
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