武定侯 发表于 2014-6-8 14:48:25

官方战役为什么百玩不厌?

每个新手接触帝国都是从官方战役开始的,除了教学战役,成吉思汗、萨拉丁、巴巴罗萨、贞德,还有资料片征服者的战役,总是玩了又玩,比大多数的自定战役玩一遍就不想玩,少数的优秀战役也很少让玩家百玩不厌相差真的很大。官方战役为什么有如此巨大的吸引力?像我,昨天又玩了成吉思汗和黑斯廷斯、阿金库尔和曼奇克托。

有没人对官方战役进行评分过?
是优秀的战役制作水平?还是战役中的游戏任务很有吸引力?还是每个战役的那些历史提示、原版或者陶晶莹动听的声音?
还是什么原因呢?

WXSDDMJ 发表于 2014-6-8 15:27:32

简短,易懂。

VicViper 发表于 2014-6-8 16:38:04

巴巴罗萨至今没通关,我表示惭愧……

铁魔飞 发表于 2014-6-8 17:54:12

   个人认为主要不在于声音,打官方战役我很少开声音,但官方战役配音的确很有味道。
   主要还是在于官方战役的制作水平。官方战役都是建筑毁灭,相对来说,这是最适合帝国时代系列的游戏模式,大规模的军队冲杀,互博经济这,这最能重现中世纪的宏大战争,也应该是这款游戏最想表达的方面。
更重要的是官方战役制作的确很有水平,地图的资源分布较为合理,地形也不显单调,建筑毁灭同时配有适当剧情,而且敌人的ai水平很高!像建筑毁灭战役,一个好而稳定的ai非常必要。官方战役的ai应该是经过小组合力编写,并且多次测试,其花费的精力也是不小的。现在战役制作技术已经比较发达了,我相信经过坛友的努力,也可以做出百玩不厌的建筑毁灭战役。

武定侯 发表于 2014-7-17 07:48:58

铁魔飞 发表于 2014-6-8 17:54
个人认为主要不在于声音,打官方战役我很少开声音,但官方战役配音的确很有味道。
   主要还是在于官方 ...

说的很棒。应该还有,官方战役的任务性很强,但又给玩家很大的自由,无论什么时候玩家都知道自己应该干什么,但是又没有被强迫。难度平衡,整体上是很简约的,每个战役给玩家的提示都很明确,而且有多种方式可以获胜,不致云里雾里。历史也很考究,玩家在玩战役的时候,很容易置身其中,自觉地和和历史人物、故事相联系。

月涌大荒流 发表于 2014-7-17 08:53:15

因为是官方出的,玩的人多

龙鳞甲卫 发表于 2014-7-17 09:03:39

官方走的是简约路线很少有无用的东西,故事情节也不冗长,只把历史关键的事件表现出来,让玩家玩过之后还是意犹未尽,当然合适的地图以及丰富的配音也为其添加了许多真实性和趣味性,玩家控制比较自由,任务明确,玩起来一点儿完全不复杂,真的很推崇。不过我还是希望官方战役能够把地图做得更细节,就像《失落帝国》里的《尘封的战役》一样,那玩起来可就带劲多了。{:169:}

Ikarus 发表于 2015-1-31 10:41:19

伪命题。。我就不喜欢玩官方的。。

Redapple 发表于 2015-2-1 10:02:27

本帖最后由 Redapple 于 2015-2-1 13:57 编辑

官方战役比较真实,没有太多人工痕迹。

砖烧白开水 发表于 2015-2-3 22:09:22

官方战役的BUG足够多也足够简单,不需要花太多时间就能爽一把←_←

巨型马桶 发表于 2015-2-9 08:30:11

或许因为它们是大家最早接触的战役……

)天朝游侠( 发表于 2015-2-11 18:35:25

因为它是一步步来的,不用突然操作大规模的军队。。。。。。{:146:}突然操作大规模的军队真的很难。很难。。。。。。。。。。。。。。。{:160:}

Redapple 发表于 2015-2-12 22:25:23

)天朝游侠( 发表于 2015-2-11 18:35
因为它是一步步来的,不用突然操作大规模的军队。。。。。。突然操作大规模的军队真的很难。很难。 ...

那巴巴罗萨战役第5关呢?
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