Boston30 发表于 2014-6-15 22:00
用slp编辑器打开发现了几个问题
1.有些锚点感觉不太到位,船会有点错位,建议对照一下原来龟船的slp,看 ...
多谢指点,因为接下来本人会忙一阵子,所以提前发布有点匆忙,以后陆续会对其改良 星海浩瀚 发表于 2014-6-15 23:20
中朝船比较花哨,日本船比较朴素而且功能单一
支持分享素材! 楼主!能加下我QQ嘛有事与你商议,24024911 Howdiao
铁甲船.slp (161.01 KB, 下载次数: 20)
铁甲影子.slp (12.71 KB, 下载次数: 14)
怎么用,放在哪个文件夹里? 要是战船上面能站弓箭手,并且弓箭手还能进攻就更好了 本帖最后由 titaniumsub 于 2014-9-15 06:46 编辑
请教一下用过此铁甲船模组的诸位:
我把船的slp用乌龟turtle pack软件代入了graphics.drs里头,先替换了龟船的slp(立走攻等几个都换了)。结果却发现编辑器里出不来此船图像(鼠标点击海面,却是有声无像,空空如也),测试时却又存在,隐身攻击。
请问这是怎么回事? 是图像比例的问题,或是楼上所说的锚点问题,还是只有我rp不济遇到这种问题?{:157:}
(而且我在以前也遇到过类似情况,有些模组单位代入时,地图编辑器里选了,大图上也刷不出来,或者有时有,有时又没有,甚至走动时就莫名其妙地变透明消失了。模组单位若是图像大些,这种有声无像的奇葩现象就出现得更频繁。反倒是个子小些的兵模基本没出过问题,选了就能在地图上刷出来。)
若蒙指教,不胜感谢。{:165:} titaniumsub 发表于 2014-9-15 06:26
请教一下用过此铁甲船模组的诸位:
我把船的slp用乌龟turtle pack软件代入了graphics.drs里头,先替换了 ...
兩個原因
1.幀數不足解決方法>利用烏龜包打開SLP來補足幀數or用EGA修改該單位所需的幀數
2.代入的相對ID碼不對 解決方法利用烏龜包打該DRS重新校對ID代碼
附註 ID代碼參考:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=35 段鋒涵 发表于 2014-9-15 08:28
兩個原因
1.幀數不足解決方法>利用烏龜包打開SLP來補足幀數or用EGA修改該單位所需的幀數
感谢兄台热心解答!{:155:}
我会先试试第一步看。不过好奇的是,假如帧数不足的话,其他下载了这铁甲船并投入使用的坛友们都该遇到同等“刷不出图像”的情况才对? 除非大家都事后自己追加了帧数。
无论如何,实践起来试试看{:148:} 段鋒涵 发表于 2014-9-15 08:28
兩個原因
1.幀數不足解決方法>利用烏龜包打開SLP來補足幀數or用EGA修改該單位所需的幀數
实验过了,果然有效!
把铁甲船的slp对应重型弩炮船(帧数都是9),立即就能显示了。
此外,把以前某些代入的单位的站立slp帧数从5增加到25,其实无非是把那些旧帧数再加进slp里反复四五遍,结果也能显示了。
兄台指点的这两招都很对症,再三谢谢!{:384:} 感谢楼主分享素材。现在特色MOD群的帝国建议我弄中国特色的船,但限于本人画工能力,我没办法做,所以只能借用你的这个素材。我会在相关文章和游戏中注明作者。
谢谢。 阿拉伯野猪 发表于 2014-11-14 15:45
感谢楼主分享素材。现在特色MOD群的帝国建议我弄中国特色的船,但限于本人画工能力,我没办法做,所以只能 ...
可以使用,以后我的mod发布里面的素材也可以用,只要注明就可以了 战象驮大炮不得累死 XL1807 发表于 2014-6-14 02:56
楼船好有爱,数一数要52台炮, 这船浆还能不能再动起来。
52门炮 好的作品需要再次顶起~
本帖最后由 Ivindor 于 2015-4-4 10:14 编辑
fsm03093365 发表于 2014-6-16 00:42
中朝船比较花哨,日本船比较朴素而且功能单一
其实中朝的船不花哨,朝鲜的板屋船和日本的船形状也很类似,也都是木头原色
你做的这个日本铁甲船其实也可以当成朝鲜板屋船。如果帝国2里的日本和朝鲜的战舰和大型战舰替换成你做的这个,会给游戏的海战部分添色很多很多。不过因为游戏中战舰的帆与船分开的原因,不知道有没有什么办法能只是用铁甲船替代日本朝鲜的战舰和大型战舰的图像,只是换文明时单位形象会变(类似美洲僧侣),并且不附带帆
其实个人觉得你做的这个作品还是应该更像安宅船。
你应该特别喜欢帝国3对吧?我一直觉得 帝国3里的安宅船做得太花哨了,有些败笔,要是没有那个龙头雕塑、并且色调换成更朴素的木头原色会好很多很多,不知道当时游戏设计师怎么想的。而且BigHuge的兵种设计都是普遍偏奇特和花哨。
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