MOD成就的那些国家和对生死战的影响
本帖最后由 hawk7497 于 2014-6-15 19:51 编辑本文介于在天明mod的基础上 已多年生死战经验 论述天明MOD在生死战范畴对于 半功半守国家与老牌全攻全守国家战法的影响
老牌全攻全守国家多为欧洲国家以荷兰为例 通常卡牌以双工厂 多银行,步炮加成 快速建造 步兵改革为主 步兵海 帝国马炮(帝国加农炮等)
开局。强大的生产力支撑着近战几乎无敌的——帝国长戟兵+反骑反炮很好的——一人口的荷兰手枪骑兵12——15门的炮兵饱和输出是全攻全守国家的标配,强大的近战几乎和远程的火力输出是防守国家的噩梦
当遭遇大明这样的陆战强国时 近战实力仍然保持1:2——1:5之间 就满员的两队戚家军(50人一队)都不敢轻易靠近 只能周旋消耗战略包围
加之标准配置的——欧洲传统的帝国加农炮(中型大炮 输出伤害大 溅射伤害强 可与步兵同速)在输出上完全可以与大明先进红夷大炮匹敌
是唯一几个可以正面撕开明军大阵的国家
若防守时可以帝国轻骑兵+荷兰手枪骑兵+帝国马炮机动防御准确判断对手进军路线 拒敌于国门之外
荷兰的打法有很多但是最打破平衡的是并不是步兵的军事改革,而是非裔奴隶的50人口的低效率生产力抛开本身的双工厂
后期的八银行20农民维持经济不到中期荷兰就可以爆出50人的黑奴维持粮食木材双工厂维持黄金200人口皆为战斗人员在生死战中优势是压倒性的
在生死战后期中 多20人口就可能造出20个战斗单位试想一下队伍里有20个燧发枪兵中期就很可怕了,如果是20个手枪骑兵呢?如果是...
机动性能是老牌进攻性国家的象征这里不得不提到法国 骑海炮兵战速 帝国轻骑兵+法国胸甲骑兵+龙骑兵+帝国马炮(机动性能最强炮兵输出火力标准 连发时间短)组合是具有象征性的。卡牌通常是双工厂 双加速开具 加之工程学校的炮兵建造速度加成 可以在任何时候批量建造炮兵跟上骑兵的节奏 骑兵的科技加成则更是所有国家中最多的经过这些科技的重重加强,加之炮兵机动的火力配合法国军队可以随意出现在地图的任意一个点上 同时配备整个游戏最精良的骑兵科技 最标准的炮兵加成 和最快的进攻速度
如果说非裔奴隶是生死战中后期稳定西方生产的必要环节话那么卡牌——封建制度和圣骑士团 两张骑兵政策卡片足以让法国在野战范畴与其他国家真正失衡 法国的骑炮大军 可以在任何地图的任意一个地点肆意纵横 疯狂的摧毁骚扰对手的所有贸易站 和生产设施尤其是防守国家
以假想敌大明军队为例法国在进攻时可以完全利用机动能力使敌近战部队脱离炮兵火力输出范围再用炮兵 龙骑兵 配合骑士 胸甲 轻骑等近战骑兵击溃敌军在依次猎杀撤退中的炮兵歼灭有生力量同时 利用机动能力骚扰一切生产单位
在防守时只要配合得当 甚至可以正面撕开敌军阵线直冲炮兵等主要输出单位再用炮兵点射敌近战部队以我个人多年经验会战时可以战胜用法国的玩家但多数时明军抛下炮兵的结果就是赶得上法军 打不痛法军。有些时候只能如果依托有利地形取胜
以上是全部内容会有后续
不明觉厉 大明经略蒙古后的三千营和五军营可以横扫除中国本身和日本外的一切对手 汐颜 发表于 2014-6-23 14:08
大明经略蒙古后的三千营和五军营可以横扫除中国本身和日本外的一切对手
骑兵永远是骑兵 你太看得起经略蒙古了我曾经写过对付纯骑兵流的一篇文章一面的第一句话就是兵种性质单一死路一条生死战里没有炮兵骑兵被步兵黏上就是靶子 hawk7497 发表于 2014-6-23 18:41
骑兵永远是骑兵 你太看得起经略蒙古了我曾经写过对付纯骑兵流的一篇文章一面的第一句话就是兵种性质 ...
骑兵永远是骑兵 你太看得起经略蒙古了我曾经写过对付纯骑兵流的一篇文章一面的第一句话就是兵种性质单一死路一条生死战里没有炮兵骑兵被步兵黏上就是靶子 本帖最后由 汐颜 于 2014-6-23 19:08 编辑
hawk7497 发表于 2014-6-23 18:42
骑兵永远是骑兵 你太看得起经略蒙古了我曾经写过对付纯骑兵流的一篇文章一面的第一句话就是兵种性质 ...
骑兵靠的是速度,遇上步兵,数量少就强吃,数量太多就用三千营的火铳骑兵风筝掉一些再强吃,尤其是配上英国远征团,更具有威胁 汐颜 发表于 2014-6-23 19:06
骑兵靠的是速度,遇上步兵,数量少就强吃,数量太多就用三千营的火铳骑兵风筝掉一些再强吃,尤其是配上英 ...
生死战小部队落单一定被灭 又有几个会吃放风筝这一套呢? 速度归速度 骑兵免得了近战么?荷兰铁戟兵+手枪骑兵轻松灭骑兵流火铳可有炮兵射程远杀伤大? 你完全忽略了投效骑兵的拆迁能力,当你去追着火铳和五军营的时候,一队投效去了你背后是什么效果...你可别说城墙能挡住他们,也别说他们不会拆了你的主城,至于你说的纳索戟兵,那速度根本无视,至于手枪骑兵,50个一组的手枪骑兵在速度上根本追不上10个一组的眉尖刀,更别说单个的将军了。还有,荷兰不是亚洲和美洲的国家,一旦被拆了主城杀了英雄,遇上中国这样能攻善守的对手,不用2分钟,荷兰的村民就会被屠光,卡了人口,没了村民,没了主城,你兵再多也没用,攻不下,防不住。而且中国不用打什么科技卡,经略蒙古的眉尖刀血量有862,速度7.5,你说你那个速度为6的手枪要怎么去防人家呢 电脑应该不会开经略什么什么的科技吧 汐颜 发表于 2014-6-24 10:10
你完全忽略了投效骑兵的拆迁能力,当你去追着火铳和五军营的时候,一队投效去了你背后是什么效果...你可别 ...
玩法是死的人是活的荷兰要是纯防守那经略蒙古未必就打得进来别提什么骚扰啊城墙啊那都太低级,这个贴的题目是mod对个别国家的影响不是各个国家可以虐大明你跟我谈战术这个层面没意义 hawk7497 发表于 2014-6-24 14:46
玩法是死的人是活的荷兰要是纯防守那经略蒙古未必就打得进来别提什么骚扰啊城墙啊那都太低级,这 ...
谢谢!以前只知道用三千营五军营和使馆兵种,以及少量的鸟铳和诸葛弩;战术死板,只知道用两线夹击。现在我发现原来中国还可以用劲弩兵和燧发铳手(重步)配上各式火炮强推,骑兵成了压阵是骚扰的配角了 汐颜 发表于 2014-6-27 22:37
谢谢!以前只知道用三千营五军营和使馆兵种,以及少量的鸟铳和诸葛弩;战术死板,只知道用两线夹击。现在 ...
{:155:} 非常高端~支持了!~ 多普勒武士要不是太贵的话打完了卡完爆荷兰长戟只可惜成型太慢,实战往往没有时间给那么多张卡,对付大明相比荷兰感觉更好 虽然看不太懂战术,但这图真是不错,很有战争的感觉。 戚家军由那些兵种组成
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