阿姨有我在 发表于 2014-6-16 19:36:48

如何修改自带战役文明?

玩帝国征服者战役的时候,喜欢上了蒙古这个文明。打征服者战役的时候,有什么办法能修改各种战役,让初始种族是蒙古?我用过战役编辑器,可惜修改之后的电脑没有那么强,很无奈的。有哪位大神能手把手的教教?

M.I.K.U. 发表于 2014-6-16 19:49:57

首先不建议单纯修改征服者战役的文明,会破坏其完整性
其次单纯修改文明不会削弱AI,目测是没有在解包剧本时连同AI一起解包,请使用AOKTS

阿姨有我在 发表于 2014-6-16 19:55:12

不修改文明,比如我玩巴巴罗萨这个战役,我觉得这个战役好玩,就是不想用条顿文明,想用蒙古文明去进行这个战役,但是用地图编辑器之后,发现里面的电脑没有之前那么灵活了,求指教呀,再说AOKTS是什么,不懂哟

六文丿鱼丸 发表于 2014-6-16 21:10:08

必须写在前面的怨念:这是一个政治非常不正确的提问,官方战役不应该修改,而且修改起来吃力不讨好!
但是我这样回答的话人家会觉得我在偷懒!或者我不会!

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长回答,多图慎入。
准备工作:
翔鹰X系列2.5 完整程序 https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-110654-1-1.html

自行下载AOKTS帝国触发工作室https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-110368-1-1.html、战役管理器https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-110371-1-1.html

可以实现的:修改玩家民族、增强电脑智能(难度)
不能实现的:原装修改,修改后将不能在“单人游戏-征服者战役”中打开游戏,所以影片也会丢失的,战役连贯性同理
重大缺陷:AI缺失,而且太麻烦了!政治错误!这点我最后再说,首尾呼应。


正文教程

1.在安装目录的Campaign目录下,有八个文件

cpn结尾的是帝王世纪红版的战役,对应:
1.圣女贞德
2.沙拉丁
3.成吉思汗
4.巴巴罗萨
8.威廉华莱士(我也不知道为什么他们要把它弄成8号!)

cpx结尾:
1.匈奴王
2.熙德
3.蒙特苏马
4.征服者战役全部




2.打开战役管理器,使用说明见:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-25771-1-1.html


以cpx的xcam4为例,开出都尔之战,原民族为法兰克

就是它




保存出来scx文件,放到Scenario目录,名字随便

3.继续打开AOKTS触发工作室,打开刚才切出来的都尔之战Tours






界面出来

调到玩家栏,修改玩家1民族为蒙古


重要的步骤,导出AI到安装目录下的AI目录


打开AI目录,复制刚才导出的文件,改名字后缀AI,AI和per必须同时存在


再回到刚才的界面,我们来改玩家3,比如改成BOOM2,闲闲做一个经典的强力AI



OK,保存

4.打开帝国(有人会问为什么不能弄成官方原来的,抱歉,那行不通!原因下面写)
编辑剧本










开始游戏,弹错误,直接确定,原因不明。







效果达成


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为什么政治错误?
官方战役本来就是让你去体会一下各个民族特性而设计的,你胡乱改,就像上面说的,丢失很多原汁原味的内容,得不偿失,毫无意义,为什么非要拿官方战役来练手?
这就是大家都不愿意来弄的原因,你看我只改了一关,就要费上这么大力气。
”为什么我要花很多时间去帮助做一些没有什么意义的事情呢?“

本着负责任的态度,写完教程,请后继者引以为戒。

关于官方战役的程序方面,至今有很多功能是无法企及的,例如开场跳任务栏,漂亮的地图打开界面,开头结尾漂亮的电影设计(虽然我们可以设电影但是十年了谁做了?)。我以前用战役编辑器企图骗过官方读取,首先他会禁止掉xcam的名字,好,那我到外面重命名,结果根本不认,我把原来的那个文件改名,他照样读原来的文件,我把原来的文件删除,他就去读其他cpx,最终我总结出了方法,在整个cpx文件夹只留你想要读的那个cpx,让程序无可选择,好,谁来做这个事情?
以下为尝试图


看完求点评赏个赞,谢谢!




Boston30 发表于 2014-6-17 10:46:30

单纯想试试用另外一种角度来玩原版战役也未尝不可。(比如说,原版的匈牙利现在我们可以改成马扎尔了,俄罗斯和波兰可以改成斯拉夫了,米兰诸城可以改成意大利了,这无疑更有真实性。)

其实最主要的问题就是上面说的AI缺失,每个编写好的原版AI都是为一个固定民族服务的。
假如你能够从中学会怎么改写一个新的AI,那反倒是非常有帮助的。

阿姨有我在 发表于 2014-6-19 21:09:42

Tak_小源 发表于 2014-6-16 21:10
必须写在前面的怨念:这是一个政治非常不正确的提问,官方战役不应该修改,而且修改起来吃力不讨好!
但是 ...
大神,最后再问一句,自己安装目录下AI目录在哪里,我怎么找不到-----------管理员合并回复---------
赞啊,大神,太牛逼了 ,佩服你呀。
其实我各个文明全部玩过了,可是对蒙古情有独钟。
当初蒙古以200骑兵全灭欧洲2.5W的铁骑,那可是欧洲人呀,块头大,战马大的东征十字军啊。
所以才想玩蒙古。
我的偶像是成吉思汗呀。

M.I.K.U. 发表于 2014-6-19 21:21:53

本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-6-23 00:28 编辑

Boston30 发表于 2014-6-17 10:46
单纯想试试用另外一种角度来玩原版战役也未尝不可。(比如说,原版的匈牙利现在我们可以改成马扎尔了,俄罗 ...
AI缺失的是其中的加载文件

阿姨有我在 发表于 2014-6-19 21:56:01

Tak_小源 发表于 2014-6-16 21:10
必须写在前面的怨念:这是一个政治非常不正确的提问,官方战役不应该修改,而且修改起来吃力不讨好!
但是 ...

大神,不行呀,这样导入的AI,还是没有原本AI那样好,这样的AI连建造都不会的

六文丿鱼丸 发表于 2014-6-19 22:36:38

阿姨有我在 发表于 2014-6-19 21:56
大神,不行呀,这样导入的AI,还是没有原本AI那样好,这样的AI连建造都不会的



你没有调难度

sxc剧本测试要设置难度


标本 发表于 2014-6-20 10:16:28

AOKTS的场景 导出PER文件功能可以导出该场景所有用到的PER文件啊,包括那些使用load命令调用的。存在AOKTS主目录dump文件夹里。

阿姨有我在 发表于 2014-6-22 13:33:53

Tak_小源 发表于 2014-6-19 22:36
你没有调难度

sxc剧本测试要设置难度

大神,在难度调整里面,哪怕把难度调成极难都一样,不会建造,不会生产兵种,大神你参照下阿提拉的战役? 我怎么改还是那样。与原本中还是相差甚大

六文丿鱼丸 发表于 2014-6-22 20:57:57




没有你说的情况,请自行检查设置项,政治问题都白说了

阿姨有我在 发表于 2014-6-23 12:35:40

Tak_小源 发表于 2014-6-22 20:57
没有你说的情况,请自行检查设置项,政治问题都白说了

大神,不对呀,你可以惨遭下,自己开战役然后开全图,再对比下,不一样呀,而且我一直都是对照着你的步骤的,不应该有错的呀。大神,球帮忙啦,要不帮我做个? 我想要巴巴罗萨的战役啦   还有AOK战役 ,都要拉,要蒙古的 {:272:}{:272:}{:272:}

阿姨有我在 发表于 2014-6-23 17:28:32

M.I.K.U. 发表于 2014-6-22 23:47
谢谢指正,之前一直没发现

大神,我每步都是按照你说的那样做的,为什么呀,都不会建造的呀。大神能帮忙做个巴巴罗萨的全套地图么,我已经崩溃了   2509511239@qq.com这是我的邮箱,谢谢

M.I.K.U. 发表于 2014-6-23 20:25:15

阿姨有我在 发表于 2014-6-23 17:28
大神,我每步都是按照你说的那样做的,为什么呀,都不会建造的呀。大神能帮忙做个巴巴罗萨的全套地图么, ...

首先步骤不是我说的,其次亲测同一张地图上并没有发现AI无法建造的情况,再次我不喜欢伸手党

M.I.K.U. 发表于 2014-6-23 20:27:06

阿姨有我在 发表于 2014-6-23 17:28
大神,我每步都是按照你说的那样做的,为什么呀,都不会建造的呀。大神能帮忙做个巴巴罗萨的全套地图么, ...

麻烦再详述一下你遇到的问题,村民是否有工作?是否连农田都没有建造?

阿姨有我在 发表于 2014-6-23 20:54:36

M.I.K.U. 发表于 2014-6-23 20:27
麻烦再详述一下你遇到的问题,村民是否有工作?是否连农田都没有建造?

大神,村名不会建造农田,只是牧羊,抓鱼,本身存在的兵种还是会动的,就是这样。
而且建筑也不会出兵,和不导入AI的区别就是兵会动
而且对比原来的AI,原来的AI是一开始就造特定的建筑,比如磨坊、靶场等,都是一开始就建造的。
本来我下的是高清版,后来还以为版本原因,就又下了个新的,在这个论坛下的。
就是很奇怪呀,我也没出错呀。

阿姨有我在 发表于 2014-6-23 21:11:18

M.I.K.U. 发表于 2014-6-23 20:27
麻烦再详述一下你遇到的问题,村民是否有工作?是否连农田都没有建造?

大神 我也不想做伸手党,我试了十几遍了,都是失败呀。
我想要你做一套是想看看你做的和我的有什么不同

M.I.K.U. 发表于 2014-6-23 21:36:50

阿姨有我在 发表于 2014-6-23 20:54
大神,村名不会建造农田,只是牧羊,抓鱼,本身存在的兵种还是会动的,就是这样。
而且建筑也不会出兵, ...

确定什么都没改?只是把地图AI提取出来然后在编辑器里测试?确定AI都加载正确了?
还有,这里没有什么大神,我们一般不用这个称呼

阿姨有我在 发表于 2014-6-24 16:06:03

全部没错,这里不能贴图啊,不会用图床,要不就贴给你看了、
没有错,都是按照步骤来的,如果AI出错了,那么兵是不会动的呀。
所以让你给我来张你做好的,我对比下,看看能不能弄出来
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