SLP Editor批量添加边框的做法
如题,之前下了野猪的特色mod发现图像有个问题,有一些单位没有边框(躲在建筑后面无法显示)
给这些单位加边框,我的做法是先提取出slp,然后导出所有帧作为位图,导出这个slp的锚点数据。然后删掉所有帧,重新导入所有帧和锚点数据,保存。然后又给drs文件导回去,保存……
我想知道slp editor是否具备直接给slp加边框的功能?这样子导出导入的感觉很费劲。
假如没有的话,希望以后SLP Editor能增添这个功能 目前确实没有更简便的方法了。
不过在这一个功能上,MPS倒是比SLP Editor简便一点…… 我用slp editor一直是有边框线条的,当然也知道slp editor还可以做没有边框线条的SLP.{:384:}都可以。 我是谁004 发表于 2014-6-19 22:52
目前确实没有更简便的方法了。
不过在这一个功能上,MPS倒是比SLP Editor简便一点……
MPS只能简单的修改原来的SLP,有线条的、没线条的、是影子的、不是影子的。
不能替换。 XL1807 发表于 2014-6-20 23:14
MPS只能简单的修改原来的SLP,有线条的、没线条的、是影子的、不是影子的。
不能替换。
我们用“导入SLP”导入一个新的,然后再导出其所有帧,接着导入其所有帧并选择创建轮廓。相比于SLP Editor,不需要手动删除帧和导入导出锚点,比较简单
而这里所选用的原始SLP文件,只需要保证有玩家颜色、轮廓线即可
我是谁004 发表于 2014-6-21 00:58
我们用“导入SLP”导入一个新的,然后再导出其所有帧,接着导入其所有帧并选择创建轮廓。相比于SLP Edito ...
这本来就是制作原始SLP文件错误吧,然后我们再用SLP Editor导出再用SLP Editor导入,不还是SLP Editor做的。
我知道MPS要玩家颜色、还要透明色的、不要轮廓线就可以。
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