我发现了打锤垫加攻击的东东(已更新)
本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-6-23 19:00 编辑首先有z3.2版的,条件的上面有个空,点下出现对勾,这是触发循环时条件也循环的标志这里全打勾。
触发:错 对 对
条件:对象已有目标(要限制到另一个对象上使用,且循环)
条件:捶垫可视(修改了一攻击就加攻的bug)
设冠军勇士攻击红色木墙时。
条件:定时器随你
效果:增加对象攻击力。
注:木墙必须是打不死的,就可以循环。(0/0)
祝大家愉快
——krinkels——
. .这个不是早就知道了么…………{:146:} 基本觸發 如果剑士以木墙为目标,而又没有打到木墙,不是也可以照样加攻击力么?楼主要多多研究一下判定系统啊,这类的判定可是很复杂的。 不科学的小默默 发表于 2014-6-20 14:38
如果剑士以木墙为目标,而又没有打到木墙,不是也可以照样加攻击力么?楼主要多多研究一下判定系统啊,这类 ...
区域单位+1解决 首先,条件前面那个对勾代表的是“条件的否定”,不是“条件循环”
其次,“对象已有目标”的目标设置是不起作用的,只有对象设置有效 这个...不算新技术吧。而且1.0,1.0c中应该也可以应用,不局限于z版 逸轩帝国制作组 发表于 2014-6-21 01:30
区域单位+1解决
解决不了,区域单位+1只要单位存在固定区域之内就可以,换句话说和打不打中没关系,在攻击那一瞬间取消攻击指令也可以满足条件而增加攻击力。小草场就是这个原理。
然后,我要说的是,以前貌似针对过这类触发进行过讨论,结论是无法实现。不知道当时的这位忘没忘……@M.I.K.U. 不科学的小默默 发表于 2014-6-21 08:25
解决不了,区域单位+1只要单位存在固定区域之内就可以,换句话说和打不打中没关系,在攻击那一瞬间取消攻 ...
忘记了。哦不我是说解决方案忘记了。这类问题感觉应该可以解决。哎呀谁会浪费脑细胞去想这个呢?!哦对想要使用这个方案的人……反正我是不会用的 万火留
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