超级恶魔城4
本帖最后由 webpassport 于 2014-6-29 21:48 编辑游戏中文名: 超级恶魔城4
游戏英文名:Super Castlevania IV
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-6-26 20:10 编辑
作为拆迁办忠实员工,我来补充一些介绍吧,为不明真相的群众……{:164:}
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游戏中文名:超级恶魔城4
游戏英文名:Akumajou Dracula
Super Castlevania 4(任天堂这个游戏名带主机名的恶劣习惯……)
简介:本作是恶魔城系列游戏的第四作,由日本Konami游戏工作室于1991年发行于任天堂SFC主机中。为FC初代《恶魔城》的重制。
既然是重制,那么剧情就不必多说了,就是西蒙 • 贝尔蒙特于1691年消灭魔王德拉库拉而已,和初代剧情一样,这里着重讲一下重制的东西。
本作的操作设定与前作相比有着翻天覆地的大变化,首先,玩家首先会发现,西蒙可以进行八方向挥鞭。也就是说,西蒙可以照顾到各个方向的敌人,再也不会出现面对从上下方向袭来的敌人却束手无策的情况了,这是个革命性的进步。这只是一个方面,在本作中,如果玩家按住“Y”键不放,西蒙就会在挥鞭后把鞭子垂下,甚至不用挥鞭就可以消灭敌人(俗称“钓鱼杀敌法”),如果这时按动十字键的话,西蒙就可以对鞭子玩起各种花样。虽然没有什么实际意义,但是蛮有意思。另外,本作的副武器无需用“↑+攻击”的方式发动,而是只要单独按下手柄的“R”键就可以使用副武器,这也就意味着,西蒙可以在蹲下和走在楼梯上的
的时候使用副武器,解决了楼梯处难以使用副武器的问题。
行动方面,西蒙可以在跳跃过程中转向,提高了跳跃的灵活性,美杜莎头再也不是令人望而生畏的讨厌鬼了。说起来,本作的操作性能可谓完美,玩家可以在跳跃过程中按“↑”直接落到楼梯上,甚至在蹲下的时候也可以移动,不仅如此,游戏中还存在一些抓钩,西蒙可以将鞭子打在抓钩上,然后荡秋千一样的荡过去。有一个区域中,玩家需要用抓钩和鞭子把自己悬挂起来,躲避美杜莎袭击,并等待通往出口的平台出现然后通过区域。这些听起来很难以办到。不过实际上都是比较容易办到的事。
转至外观方面,游戏画面体现了超级任天堂的极佳画面,充满着浓浓的恐怖哥特气息。细节刻画尤其出色,例如第一关刚开始的画面,背景中的骷髅头里会有蝙蝠飞出,不仔细看根本发现不了。而新开发的Mode7画面引擎则给人一种3D的感觉,这在当时是很先进的画面处理效果。而BGM更是优秀,西蒙也拥有了自己的BGM《Theme of Simon》,忧伤的前奏后伴随着激昂而又刚毅的旋律,高潮部分的管风琴回环往复。鲜明刻画了一位为了百姓安宁而视死如归的战士形象。而在最后,会播放系列之三神曲——《Vampire Killer》、《Bloody Tears》和《Beginning》,人称神曲三连发。本作的BGM多趋向强调环境与风格,而不是像传统的以音乐旋律为强调对象。所以一开始不容易给人留下印象,只有深刻理会游戏以后,本作的BGM才会给人留下深刻的印象。
由于本作的诸多优秀设定,使得《超级恶魔城4》成为了1991年度最佳ACT游戏。而对鞭子玩花样的设定更是被保留了下来。而令人不解的是,八方向挥鞭的设定却被取消了,这在很长一段时间内都困惑着玩家。据IGA的说法,是八方向挥鞭的能力太过牛逼,破坏平衡性,所以去掉了。很多人对这个优秀设定的取消而唏嘘不已。不过,在2010年在Xbox360上发表的免费下载游戏《恶魔城——绝望的和声》中,99年混沌大决战的主角尤里乌斯 • 贝尔蒙特却又将这一神技展现给了大家,不仅如此,他还能把《被剥夺的刻印》主角夏诺雅所使用的磁力扣当作《超级恶魔城4》当中的抓钩,进行荡秋千运动……
具体也不多说了,总而言之,这是一款非常不错的恶魔城游戏,强烈推荐给ACT玩家~{:155:}
楼主的游戏看起来是美版……
喷神最爱的恶魔城……
拆迁办的同志四海皆是啊!{:162:}
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