制作地图中显示对象怎么用?
本帖最后由 半个火枪手 于 2014-6-27 15:39 编辑怎么让任务内容一个个依剧情而出现?我感觉触发中的显示对象可以做到,可是一试,任务栏里我想打的内容就被划上了横线,我记得很多战役任务都是一个个出来的,这是怎么做到的?
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本帖最后由 羅傑 于 2014-6-27 16:13 编辑你要在觸發事件中加上一個"條件"
達成這個條件之後,任務指示就會劃線,如果沒有加條件,系統會默認條件已達到,因此會自動劃線
如果你希望它永遠都不被劃線,你就設定個"永遠都不可能達到"的條件就好
(ex.遊戲者被擊敗大地之母)
羅傑 发表于 2014-6-27 16:11
你要在觸發事件中加上一個"條件"
達成這個條件之後,任務指示就會劃線,如果沒有加條件,系統會默認條件已 ...
不好意思,这个我知道。我指的意思是:比如说,一个场景,刚开始的任务是让小兵1走到A处,到了后,这个任务划线且出现下个任务到B处,以此类推 那你只要設定"指定目標到指定區域"或"區域中的物件"
小兵到達特定區域後,任務指示就會劃線
然後開啟下一道任務就行 羅傑 发表于 2014-6-27 16:29
那你只要設定"指定目標到指定區域"或"區域中的物件"
小兵到達特定區域後,任務指示就會劃線
然後開啟下一 ...
关键就在这:怎么开启? 这与显示对象一点儿关系也没有,是处于本身关闭和开启描述状态的触发被开启和关闭造成的。 后出现的任务开始是关闭的,完成第一个之后开始有显示任务信息的那个触发就好了。当然那个触发也要有条件啦
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