首发版国家数目未定,也不知道什么时候发布
因为工程量大,国家数目暂时定为10个,将来会继续补充。首发版的10个文明进行了特色整合,力图一文明一特色。日本继承阿兹特克的特色——步兵强国,阶级军事
中国继承中国的特色——兵种复杂,团体出兵
蒙古继承苏族的特色——骑兵人海
印度继承印度的特色——兵种强大,用木头建造村民
波斯继承日本的特色——精兵主义,缺少炮兵
奥斯曼继承俄罗斯和奥斯曼的特色——团体出兵,农民自动生产,人海
德国继承德国和荷兰的特色——城市贸易,两种村民,兵种复杂
法国继承法国和英国的特色——能力平均
西班牙继承西班牙和葡萄牙的特色——殖民扩张,火器优秀
俄罗斯继承易洛魁的特色——战术机动灵活,步骑炮均衡 支持苦竹。。。。请问中国的兵团出兵,具体优势在于防守还是进攻? 鸣晓轩 发表于 2014-6-27 18:11
支持苦竹。。。。请问中国的兵团出兵,具体优势在于防守还是进攻?
既不是进攻也不是防守,是减少成本用的。 请问苦竹,第二版好久出?国家数目是14个么? 爱个够 发表于 2014-6-27 18:14
请问苦竹,第二版好久出?国家数目是14个么?
第二版会增加到14个国家,具体时间要等初版出来后再定。 明朝单位有什么具体调整呢?能多介绍一下么 感谢楼主,我们一直在等。感谢,非常谢谢! 有德国我就放心了{:366:}
能介绍一下德国有什么兵种吗? {:149:}{:149:} zweihander 发表于 2014-6-28 12:49
有德国我就放心了
能介绍一下德国有什么兵种吗?
德国还没设计到呢 在各种mod里经常有一个问题,那就是游戏运行一段时间后,经过replacetexture的模型会恢复原texture,不知这个问题楼主解决没有? zweihander 发表于 2014-6-29 17:46
在各种mod里经常有一个问题,那就是游戏运行一段时间后,经过replacetexture的模型会恢复原texture,不知这 ...
解决了。 黄栌苦竹 发表于 2014-6-29 20:18
解决了。
能讲解一下你解决这个问题所用的方法和原理吗? zweihander 发表于 2014-6-29 21:42
能讲解一下你解决这个问题所用的方法和原理吗?
https://wotta.com.br/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=1927
这里面有详解 没有清朝吗 还想用中国去虐它。 我的悲伤 发表于 2014-7-6 17:48
没有清朝吗 还想用中国去虐它。
玩世1我最喜欢的就是虐清或者抗日援朝{:146:} 为啥蒙古是骑兵海。。。蒙古不是吊炸天吗,, 奔水苍术 发表于 2014-7-7 11:49
玩世1我最喜欢的就是虐清或者抗日援朝
剩下四个名额,我决定出一个补充包补齐。大概里面会包括清朝或者朝鲜吧。如果没有的话,清朝和朝鲜会做成领事馆国家。 黄栌苦竹 发表于 2014-7-8 22:50
剩下四个名额,我决定出一个补充包补齐。大概里面会包括清朝或者朝鲜吧。如果没有的话,清朝和朝鲜会做成 ...
其实不知道有没有想过做越南,越南后黎时期也还是个很风生水起的时代啊 奔水苍术 发表于 2014-7-9 17:02
其实不知道有没有想过做越南,越南后黎时期也还是个很风生水起的时代啊
想过,也列入补充包的预备国家之一了。
暂时列入候选的有 女真,朝鲜,越南,波兰,意大利,瑞典,英国,从中选四个。
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