Boston30 发表于 2014-6-28 10:25:05

要想一个单位无法被招降,怎么做到

想设计一个新兵种,这个兵种无法被招降,但是又不是英雄(英雄会回血,这个不会)
或者说设计成这个兵种就像冲车那样,只能靠近招降,让其归顺的难度大大增加。

六文丿鱼丸 发表于 2014-6-28 10:44:42

禁用科技黑暗时代就行了 不需要mod

我是谁004 发表于 2014-6-28 10:50:49

禁止招降,试试把类型改成野生动物类?

甜筒 发表于 2014-6-28 10:53:10

Tak_小源 发表于 2014-6-28 10:44
禁用科技黑暗时代就行了 不需要mod

他是想做一个新mod的兵种·················

cycbobby 发表于 2014-6-29 13:45:01

關於英雄召降...就是一種玩家的隱藏資源的控制
換句話說...想改變這資源的結果是,牽一髮而動全身
所有單位均受牽連.
攻城器那種,應該是跟單位類別的預設有關
至於輕騎兵什麼能抵抗招降...我猜是因為他跑得快而已
貌似沒有實質數據證明有什麼抗招降性

Boston30 发表于 2014-6-29 15:52:01

cycbobby 发表于 2014-6-29 13:45
關於英雄召降...就是一種玩家的隱藏資源的控制
換句話說...想改變這資源的結果是,牽一髮而動全身
所有單 ...

那我想问问,僧侣类和修道院类的设计又是如何呢?

僧侣需要研发科技才可以被招降,而修道院和TC则是研发了科技也没法招降的单位

我是谁004 发表于 2014-6-29 16:47:05

Boston30 发表于 2014-6-29 15:52
那我想问问,僧侣类和修道院类的设计又是如何呢?

僧侣需要研发科技才可以被招降,而修道院和TC则是研 ...

或许是硬编码
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