杀生 发表于 2014-6-28 22:28:15

利用内置地图编辑器达成无限升级效果

本帖最后由 杀生 于 2014-6-28 22:30 编辑

怎么做,算是找遍论坛了,只找到了一个比较含糊的触发和AOKTS的方法

枫叶の飘零 发表于 2014-6-28 22:38:55

你的意思是什么,杀10个人升一级?持续下去?

杀生 发表于 2014-6-28 22:48:41

枫叶の飘零 发表于 2014-6-28 22:38
你的意思是什么,杀10个人升一级?持续下去?

只要是杀人升级就可以,不管杀几个人升一级

枫叶の飘零 发表于 2014-6-28 23:14:37

杀生 发表于 2014-6-28 22:48
只要是杀人升级就可以,不管杀几个人升一级

那个方法不含糊而且也是最简单的方法了...

杀生 发表于 2014-6-28 23:22:20

枫叶の飘零 发表于 2014-6-28 23:14
那个方法不含糊而且也是最简单的方法了...

XX是什么

??? 发表于 2014-6-29 10:26:44

本帖最后由 ??? 于 2014-6-29 10:31 编辑

杀生 发表于 2014-6-28 23:22
XX是什么
比如杀5人加1攻击
条件:堆积属性:杀敌比率:5玩家一条件:计时器:3
效果:产生对象xx(什么兵都可以) 设置地域(爱设那设那)
效果:杀死对象   设置地域(上面设那就设那)
效果: 改变对象攻击1(不设对象就是玩家一全体)
点击该触发   触发循环选择:是

knight★银月 发表于 2014-6-29 12:15:12

我倒觉得,除了堆积属性外,应该是杀人给木头作为经验值,然后激活触发1
::条件,堆积属性 黄金50,效果,加攻击之类的
当达到100金子时,关闭触发1,激活触发2,条件是黄金100,
随你心愿

杀生 发表于 2014-6-29 12:22:48

谢谢各位,听懂了

杀生 发表于 2014-6-29 12:33:22

本帖最后由 杀生 于 2014-6-29 12:34 编辑

银月骑士 发表于 2014-6-29 12:15
我倒觉得,除了堆积属性外,应该是杀人给木头作为经验值,然后激活触发1
::条件,堆积属性 黄金50,效果 ...
貌似那样可以更轻松的设置有限升级

触发1
条件
堆积属性:杀敌比率:X玩家1
计时器:3
效果
产生对象 xx 在某地域
杀死对象设置某地域(突然觉得这两个触发是否多余了)
进贡 玩家1→盖亚 作为经验值的资源

触发2
条件
堆积 升级所需经验值资源X(可反作弊)
效果
升级效果(任意个)
所有玩家显示信息 您升到了X级 (可配音)

满级触发
条件
堆积 升级所需经验值资源X(可反作弊)
效果
升级效果(任意个)
所有玩家显示信息 您升到了满级 (可配音)
关闭 触发1
进贡 玩家1→盖亚 当前所有经验值资源(可舍弃,为表达经验值MAX的效果)

knight★银月 发表于 2014-6-29 12:34:53

不过我那个是只要杀50人就升级,没挑战

枫叶の飘零 发表于 2014-6-29 15:08:29

杀生 发表于 2014-6-29 12:33
貌似那样可以更轻松的设置有限升级

触发1


无线也可以这样只是麻烦了一点,要加2个效果一个是进贡过来资源一个是进贡出去资源,
大概就是
触发0
条件:杀敌比率1
效果0:进贡杀敌比率游戏者1——大地之母
效果1:进贡1金子 大地之母——游戏者1
激活触发2
触发2
条件:定时器2
效果0:激活触发1
触发3:
条件:堆积属性金子10
效果1:进贡10金子游戏者1——大地之母
效果2:你已经升级
效果3:激活触发4
触发4
条件:定时器2
效果0:激活触发3

激活触发是为了防止反应速度什么的你也可以直接全都把13触发改成循环
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