该怎样用触发,才能使单位可以像绵羊一样随意转化?
如上,本来目的是使炮塔可以像纪念碑一样可以随意转化。用触发可以做到吗? 很简单,用效果中的改变所有权变成盖亚/大地之母就行了 完全可以達到LZ所要求的效果,只是麻煩了些,使用多個三聯觸發組合即可(若有Z版更好,可以直接檢測逆條件。三聯觸發詳見https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=6682)
下面是附件,由於我的語言是繁體,怕會產生亂碼,所以沒有任何說明,如果LZ看不懂,我再說明...
但是,這種作法有兩個主要問題:
1、隨著玩家數的上升,觸發量會愈來愈大。LZ可以看到,光是4個遊戲者,要做到一個砲塔的綿羊式轉換,就使用了20個觸發(這是效果較細緻的觸發量),以此類推,若有8個遊戲者,就需要40個觸發
2、由於觸發是由上往下檢測,所以會有不公平的情況出現。當兩方人馬試圖搶佔一個砲塔,觸發在上的總能搶得先機
如果LZ是要大量使用這種效果的話(少則無妨),我建議LZ還是換個思路比較好
炮塔与纪念碑等物体不一样,炮塔有攻击力,可以被摧毁,所以如果要改变炮塔的应用权,我觉得更像是夺城类的触发。也就是把敌军炮塔摧毁然后自己的士兵靠近生成自己的炮塔。详情可以参考M.I.K.U.的夺城战役教程。我在移动设备上没法发链接,搜一下可以搜到的吧。 本帖最后由 shadowill 于 2014-6-29 10:44 编辑
详情可以参考M.I.K.U.的夺城战役教程
这是链接:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... 37&page=1#pid581880
第二,引入“占领度”概念,将新建成的城堡损坏至很少的生命(几百甚至几十),然后用触发使城堡慢慢恢复生命。这个方案可以有效解决第一个BUG,一定程度上也能缓解第二个BUG,还增加了游戏的可玩性,因此被认为是较好的解决方案。
及后面内容就是。 跟我的想法还是有所不同,夺城的那几个触发是建立在将城堡摧毁的,但我的目标是让炮塔可以像占山为王的纪念碑一样,不被损毁,又可以被转化 顺便多说两句。
其实这个效果本来我在想利用同ID实现,例如将炮塔改为何纪念碑同属性,但是不管怎么弄都无法改变纪念碑的ID,看来是单位特性了。
于是想到其他类似单位,绵羊,火鸡,圣物推车,全部无效,这些在游戏中转化的单位都不可以执行修改ID指令。
这样一来的话也就如三楼所说,堆积触发。
二楼那个,单位从玩家1-8手里改回盖亚是不可以再次被自动转化的,会变成石像的。
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