(2.0分)幸运战争
只能够用3.2Z玩,否则会跳出。如果您的人品实在太差,请私下里反思一下~~~
感谢@atila 的建议和@森繁朔太郎 测试!我灰常感激!~~
各位玩的愉快~~0w0
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1.02版本更新:
1.已经修复玩家随机到农民会建造石墙与城门的BUG
2.改善了地图,这样玩家随机到高机动性的部队更不容易逃跑
3.检测出少于8人游戏时的无法胜利的BUG,目前无法修复
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1.03版本更新:
1.改善了地图,增加了同盟之间的通道并大幅度减少活动空间,只留出必要的战斗空间,使游戏更具有合作性
2.检测出少于8人游戏时的无法胜利的BUG,目前无法修复
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可玩:2+ 平衡:2- 地圖:2 創新:2- 指示:2-
作者:靜默男爵
可玩:遊戲容易上手、節奏明快,也未有明顯的設定出錯,不過一旦比拼運氣的新鮮感過後,加上拖時間為求平局的問題,玩家很快就會開始覺得無聊,甚至是為自己「人品一直不好」感到焦躁,更不用說這種對戰需要玩上至少 15 回合之久,建議作者加入容許玩家選擇不同回合次數或平局時間的選項。另外,本作設有專用人工智慧腳本,但其設計比較粗糙疏落,既未針對各玩家獲得的單位安排不同的攻擊優先度,而且連兩種基本難易度參數都沒設定,對於人機對戰助益不大。
平衡:雖然作者定位本作「是絕對考驗人品的遊戲」,但這無法構成平衡性免責的原因,因為單靠運氣的戰鬥無論怎麼說都是不平衡的。為了增加兩隊對戰的平衡性,作者其實應該考慮引入 Roll the Dice 的重新抽選系統,或者在遊戲後臺加入各單位的戰力點數判定以確保兩隊成員質素不會有太大差距。
地圖:地圖是一個在松樹林間的「目」字型環狀峽谷,其中央有一條被水流圍住的隆起雪堆穿過,恐怕不能稱得上美觀或現實自然,而在配合遊戲方面,高地加成僅有中央的雪地,加上邊緣通道過於狹窄,同樣未能提供充足的策略可塑性。
創新:靠運氣進行的小型對戰可以吸引一些新玩家的目光,類似的場景概念其實在 Roll the Dice! 裡已經展現過,祇是本作換成了不同的地圖以及將部隊增加為三人,表現與之相比甚至還有固定編隊和回合數、系統簡單等比較遜色的地方。
故事指示:本作未設故事背景,同時遊戲內的文字數量亦不算多,且直言「沒有提示,不需要太多技巧」,但事實上玩家若能在回合開始透過文字訊息獲知對方的部隊種類就能更快決定對應戰術,而且作者絕對應該在提示或斥候欄目裡提供一張可能出現部隊的清單。 本帖最后由 call_me_wangcai 于 2014-7-10 08:45 编辑
沙发,昨天刚下3.2z- -(没发现是scx) 奧♂義♂很♂爽 我想知道我是谁 本帖最后由 九九八十二 于 2014-7-11 13:20 编辑
呵呵……打了5局,只赢了1局……在第六局时跳出{:169:}(电脑问题)
没人品么…… 好,重开。
第一局:抽到3冠军,冲了上去,噼里啪啦的被红色重投砸死2,最后一个剩几滴血,被西班牙征服者一枪打死了……突然看到橙色抽到3匹马~~对方圣骑+西班牙征服者,我方全挂。
第二局:抽到3毛毛……打着打着,闪退……
嗯?貌似电脑不会主动攻击英雄破坏者 九九八十二 发表于 2014-7-11 13:13
呵呵……打了5局,只赢了1局……在第六局时跳出(电脑问题)
这是联机场景好不..... 没找到人联机于是开了极难电脑玩儿,简直就是苦战。。。
敌人开盘三局连续抽到精锐战象与哈罗德,我方开盘一个抽到马(orz)一个抽到村民{:167:},连跪
然后连扳四盘,先后得到了西班牙征服者与精锐战象,轻松获胜
然后第八盘,丧失啊!对面成吉思汗+哈罗德+圣骑+棒子战车,我方农家女贞德+裸体男+国王+剑勇。。。这个游戏太难了,当时就绝望了
后面双方也是有输有赢,基本上选到兵种后就决定胜负了(除了一次用骆驼打甲胄外基本上没有遇到操作关),真的是看脸的游戏啊,玩完以后决定明天好好洗把脸{:167:}
诶诶诶诶!!!
这个是魔兽争霸里面的一个战役!!!
阿默改编城帝国战役了呐= =b
表示伸手尝试先{:270:}
话说为何我每次发现都慢半拍{:261:}
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