赏心悦目——品味Howerds《杏花宵》
本帖最后由 阳明白鹤 于 2014-7-29 20:00 编辑赏心悦目—— 细评《杏花宵》
(一) 《杏花宵》,也即《安妮的仙境·杏花宵》,是Howerds君制作的童话、解谜题材战役《安妮的仙境》系列的第二部,耗时约一年;如果以两部战役的发布间隔来看,恰好11个月,321天。据说孕育新生命要十月,H君显然更辛苦了。(笑) 当然,关注这个战役的人都会知道,《杏花村》一章原本不在H君的计划之内,它最初只是一段小品、一曲间奏曲。可是优秀的作品总是不易遂作者的性子,也正是这样的作品才有它独立的趣味和风采。因为这样的作品中,人物有自己的性格,场景有自己的细节;有性格的人物独特,有细节的场景也独特,只有独特的人物和独特的场景相互作用,才能异彩纷呈,让人难以忘怀。 这样精彩的情节,如果缺少一位优秀的制作者,那就让人失望了——好在Howerds君并不令人失望。他满怀热情,在翔鹰论坛中十分活跃;他善于探索、妙想奇思,提出过许多新颖的创意,发掘出过许多绝妙的技巧;他还是一枚亮眼的论坛新星和老道的战役制作者,《安妮的仙境》的第一章《野风·海望》曾在一年前让整个翔鹰论坛耳目一新,并大受好评。更何况,论坛之下的Howerds君,也是一个很艺术、很有趣的人。 所以,我说这些话的重点是:《杏花宵》是一部很精美的战役,无论你是刚刚接触帝国时代的新游客还是归隐于市井多年的旧前辈,都有理由把它下载到硬盘里,花上一个悠闲的下午来尝试它。 我相信那绝不会让你失望的。 (二) 要欣赏一部战役,最先入眼的当然是它的地图。 所以我们也不妨从地图开始。 绘制帝国时代战役的地图有一定技巧,也有一定成法,比如在山林中间通常要留下一条给玩家走的小路,来提示方向;走到幽谧处就点缀几丛野花,走到险恶处就加上黄沙碎石。在城市里就不妨布设整洁的道路,再在街头加几处雕塑和园林。这些都是很常用的技巧,作者和玩家之间心领神会,意在不言中。 而那些精美的地图,常常都能将这些技巧运用到极致,绝不会有一点错误,也不会有一点遗漏。每一处都做得很恰当,都和它应该承担的场景相配,而且衔接滴水不漏,也不浪费每一寸空间,这就足以称得上一流的地图了。 但这些并不是最优秀的地图。因为这些地图太合规矩,反而失去了意趣;这些地图太配合于剧情,反而成了剧情的附庸。真正的世界里不会那么整洁和恰当,加一点点杂乱,加一点点“无用”的细节,反而更能突出要表达的意思。因为地图是画给玩家看的,玩家当然有能力也有兴趣凭自己把想要的东西找出来,这本来就是人的天性。这也就是一些优秀的游戏有时也会把一些无聊而简单的任务交给玩家的原因。 因为那样才有趣。 所以,最优秀的地图应该像最优秀的小说一样,仿佛就是真实可想的生活,却是千千万万个真实中提炼的精华。因为要真实,所以有些“无用”的细节;又因为是精华,所以玩家留心到的每一处都别具匠心。它并不是剧情的附庸,它体现出剧情也引导着剧情,它和战役的其它方面同样重要。 最优秀的地图是美的。所以到了最高的境界,技巧和成法已经不重要了,或者说那样的战役制作者已经超越了技巧的层次,因为美有很多形式,却同样是不需要技巧的,它要感动玩家,就必须先感动作者,因为美是从作者的心里流出来的。此谓妙手偶得之。
也许我现在已经不须评论《杏花宵》的地图了,窃请玩家试观之,看是否风光自然、美不胜收。
(三) 在看过地图之后,自然就是地图承载的剧情了。 对于《杏花宵》来说,“剧情”这个名字太沉重,还是“故事”说起来好,因为这本就是一个轻松愉快的故事。 那么,对于这种故事来说,什么样的才是好故事呢? 它当然一定要精彩,要扣人心弦、引人入胜,还要让人感受到它的愉快,在结束这段游戏后,玩家整个人也都变得开开心心的。 《杏花宵》正是这么一个故事。 作为一个间章,它并没有什么主线,如果说有的话也只是在字里行间流露出人物的一些心情。可是,它却极有趣,极富有游戏性。且不说那些丰富多彩的、甚至有些孩子气的各种道具;也不说那些让人跃跃欲试的成就;单只论那些精巧的关卡(用心的话,就可以很险地通过!)和新颖的设计(六角轮,九龙阵!),就足以吸引最挑剔的玩家了。 曾经在“移步换景”的苏州园林游玩,遇到一位很悠然的老人。我问他:“苏州园林为什么好看?” 他想了一会,答我说:“因为它哪里都好看。” 这的确是一个绝妙的回答,因为苏州园林好看的秘诀,就在于“哪里都好看”。如果只是为了一处景色而建一座园林,就算那处景色精美绝伦,游客能看到的也只是一处,心中已经知道了结果,那种惊艳的感觉就会少了几分。而只有那种“哪里都好看”的园林,它的美在游客探索的过程中,就像一个永远发掘不尽的宝藏,因而处处是惊喜,才能让人念念不忘,回味无穷。 我想,如果现在要让我概括《杏花宵》,我确是概括不出的,它就像妙手匠人雕刻出的玉像,就算能勉强用一万字描绘出它的每一个细节,也描绘不出它的精彩,何况是让我概括呢?
(四) 除此之外,音乐也是很重要的一点,也值得拿出来说一下。 “视听之娱”,耳朵的享受,本来就和眼睛的有同样重要的地位;就像亚里士多德说的,视觉的感受属于理性,听觉的感受却属于感性。 可是,对于《杏花宵》而言,值得称道的音乐却好像只有两段:一段是开头那曲轻快的中国风《蓬莱传说》,与剧情的贴合可谓恰如其分;另一段是《双截棍》的小插曲,听了让玩家说不出的畅快。 其它的音乐,虽然也很贴切,却是很标准的游戏的音乐。这对于一般的战役来说,足以是赞美,但对于《杏花宵》来说,却是指责了。这样一个独特的战役应该有更创新的音乐……或许是我要求太高了? 不过,最优秀的战役制作者通常都是多面手的。 这部战役当然还有一些不足的地方!比如,地图利用率不高,有些地方还会让主角被堵住,不得不绕远;台子上还摆了一堆骸骨。 不过这些当然都不是问题——因为瑕不掩瑜。而且,也只有美玉上的一点瑕疵,才格外引人注目。
(五)后记: ·楼下那些说空白的你萌够了! {:172:} 很抱歉这篇稿子拖了这么长时间……因为这几天有走不开的事情。所以就没法子动笔啦。
没办法,好不容易到资本主义国度一次,总不能不让人家买东西吧?
何况舟车劳顿,打起字来也挺不容易的。
好吧,现在我是在飞机上,一边看窗外的风景一边敲字。俯瞰的风景真的超赞!漂亮极了,尤其是看到落基山脉的时候。真的是雪山哎(⊙o⊙)!
最近一直在看古龙,以上的文风有点模仿啦~不要以为只有男孩子才看古龙哦~
【对了!我的全成就达成的50耕战还没有人给我呢!@Howerds 】
赏心悦目的空白 Tak_小源 发表于 2014-7-19 22:11
赏心悦目的空白
应该是还在编辑吧…… 太赏心悦目啦! ……表示期待吧 还没编辑好?11个小时都过去了 !!!!我不喜欢这些讨厌的论坛功能!说好了是“存草稿”为什么要显示出来啊!!!
真是太复杂了。 楼主加油!曾经看过你写的攻略和文章,感觉很棒,加油! 我了个丢丢 发表于 2014-7-19 22:19
应该是还在编辑吧……
{:385:}
我也曾经这样赏心悦目过,贴子都不知沉到哪了? 4天了 该帖子描写对象及作者肯定有些羁绊,
我猜的,你要保证不打死我 我又来看上一眼编辑好没有~ 拔山盖世 发表于 2014-7-25 11:50
我又来看上一眼编辑好没有~
= =作者在阿拉斯加的深山老林里断网了,大家多等几天吧。 Howerds 发表于 2014-7-25 12:06
= =作者在阿拉斯加的深山老林里断网了,大家多等几天吧。
我有点同意11L的言论了{:162:} 很赏心悦目,的确。
作者在游戏中多次采取的音乐(在下不知道名字),给人一种奇幻的仙境感觉,好像整个人都要迷失在里面了。
但是在下却总是想到一些东西。
从安妮的仙境第一部开始,安妮,莎莎,智丈一行人对付都是“魔物”,或者是打伤风神的守卫,或者是打飞小次郎。说实话,他们一直都没有杀害过人类。但是,在第一部中,法雅公主却杀死了与雷诺同行的骑士。相对比之下,安妮在对付鲤鱼王的时候,却显得那么犹豫。面对法雅公主,是安妮的宿命。她可能会看着许多人当着她的面失去生命,我不知道这会给她的内心带来怎样的变化。她会变得像法雅一样冷酷吗?还是会不知所措?这个我实在想不清楚,也只能期待作者给出的后面的章节了。但我觉得,这些残酷的事情会发生,这让我感到恐惧。
作者在杏花宵中提到了可以实现愿望的勾玉。那么,在经历了诺德的动乱后,安妮的愿望会是什么?她会希望一切恢复到出逃之前,就像一个梦一样,只留下那些逼真到让人落泪的记忆?还是尽力摆脱危机,抛弃自己以前的天真与冒险精神?这是不是就是一场梦终剧,而那首华丽的音乐,只是华丽的掩饰?在下总觉得作者设置的失败文字有用意,但在下想不到更多了(也可能完全想歪了)
以上,一点杂感。 这是一个秀恩爱的帖子么= = @Howerds !你把楼上那些抱怨空白的人都圈出来吧……我都没有加他们好友 一路顺风~黑你的文章也写好了,求鲍几张照片啊 阳明白鹤 发表于 2014-7-29 20:01
@Howerds !你把楼上那些抱怨空白的人都圈出来吧……我都没有加他们好友
。。。@Tak_小源@我了个丢丢@Howerds@shadowill@游戏天才@铁魔飞@铁血帝国战士@W.claudius@银月骑士@拔山盖世@☆狂龙☆@野风车@舞墨飞 你们幸福就好,无论我们在场与否
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