感谢大家的指教,再补充几个问题
最近重新玩帝国2后,想自己做个地图和朋友玩,问了2个触发方面的问题,感谢大家的回复:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-117040-1-1.html
昨天继续作图、测试的时候,又想到几个问题,不知能否解答:
Q1、怎么能不需要房子而达到200人口上限?我现在做竞技场地图,想一上来4位玩家就能达到200人口上限。为此只能实现在地图四角设置了大片的民房,总觉得不是办法。
Q2、怎么让触发中的全区信息显示玩家名字?我做了弑君模式,其中触发效果之一是显示“玩家1的国王被杀死了,他的人们失去了继续战斗的勇气!”(然后全部单位被消灭,玩家1失败)有什么办法能提取到“玩家1”的名字?就比如像游戏中自带的那种“你被xxx(电脑名)攻击”那样
Q3、和Q2一样,也是信息显示的问题:有什么办法让触发的全局信息更“醒目”些?现在除了输入信息外,只能设置信息保留时间、音效和信息显示位置(左侧上中下),能不能让信息显示在屏幕正中?增大信息字号?改变信息颜色?
Q4、还有个和触发无关的问题,预设中的那些AI(翔鹰x版中带的),那个能让电脑专注军事,拼命出兵的?我的场景是,地图上采不到任何资源,每人初始资源极多,初始5个农民,20分钟后开战,所以希望电脑也能尽量将资源转化为兵力。结果昨天用标准AI试了一下,觉得电脑参战的兵不多,胜利后发现,每家电脑竟然都造了70多个农民!(我只造了6个) 我想了想,是因为我没在选项中禁TC产农民——但是我把经济建筑都禁了啊,而且地图上没资源的,电脑干嘛造这么多农民啊!? 1.匈奴文明。
2.触发不可能实现。
3.试着在 “显示信息” 里面放置空格,以达到你要的效果,不过目测应该是不能到正中间。
4.BOOMII吧,非打局党表示这是我见过的最凶的出兵AI。
PS:农民多可以多流程建造建筑,而且电脑不管你有没有资源…… Q1:
用匈奴。。。(好吧,有什么不对指出来){:167:}
Q2:
可以改玩家名。。。不是联机的吧
Q3:
应该没办法在中间,字号也不行,改颜色嘛。。。
第一个不用文明可以用帐篷叠在一起,减少空间占用
第二个触发不能实现
第三个就是改颜色,然后加上空格就会到中间去,取决于玩家使用帝国的分辨率
第四个可以去AI区看看,也可以在论坛搜索卧龙老师的作品,貌似是AI生成器,可以去了解试试 lz的q1意思应该是任何文明都可以初始人口200,这个貌似无法实现。可以把房子都叠起来占地小一些。。
q2则不可能实现q3改颜色可以在字体前加代码,这个不多说,一搜就有q4就下个出兵ai呗{:153:} 沙发和板凳卖萌可耻! 学习了一下翔鹰版内置的玩家战役,知道了可以通过<COLOR>改颜色。
房子叠起来?会导致卡吗?那就不搞了
谢谢各位! 不科学的小默默 发表于 2014-7-29 12:45
1.匈奴文明。
2.触发不可能实现。
你好,我想问下怎么把改为无敌的单位再改回来?我通过-x-x x的方式把几个城墙改为无敌,一段事件之后想让城墙恢复(不想通过移除单位—产生单位的办法),有什么办法么? placebonk 发表于 2014-7-30 01:07
你好,我想问下怎么把改为无敌的单位再改回来?我通过-x-x x的方式把几个城墙改为无敌,一段事件之后想让 ...
(╯‵□′)╯︵┻━┻你的那个 “-X-X X” 方式是啥啊啊啊啊你不说出来我怎么知道对策啊啊啊啊 本帖最后由 野风车 于 2014-7-30 14:59 编辑
placebonk 发表于 2014-7-30 01:07
你好,我想问下怎么把改为无敌的单位再改回来?我通过-x-x x的方式把几个城墙改为无敌,一段事件之后想让 ...
不知道直接“损坏目标”负值行不行。如果不行的话:
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=3777
这个帖子所说应该可以。但我目前不能测试,楼主可以试试看
placebonk 发表于 2014-7-30 01:07
你好,我想问下怎么把改为无敌的单位再改回来?我通过-x-x x的方式把几个城墙改为无敌,一段事件之后想让 ...
直接改变单位生命
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