触发”送出聊天“能慢点不?
求大师,设计剧本时”送出聊天“能不能慢点,向图片那样太坑了吧{:168:},怎么让对话慢一些。另外”移除单位”时那群鸡怎么没移除,虚心求救。55555{:158:}送出聊天应该独立开来,在 不同的触发里面,条件计时器的数值就是间隔时间,利用上一句话的触发激活下一个触发。
第二个貌似不懂了- - 我了个丢丢 发表于 2014-8-8 15:13
送出聊天应该独立开来,在 不同的触发里面,条件计时器的数值就是间隔时间,利用上一句话的触发激活下一个 ...
你说想把盖亚或某个玩家的鸡移除掉,只要把那个对象玩家设定成有鸡的玩家就可以。 还有,你的ID怎么是我们学校的外号…………
带种人A.T.P. 发表于 2014-8-8 17:39
你说想把盖亚或某个玩家的鸡移除掉,只要把那个对象玩家设定成有鸡的玩家就可以。
你在说什么啊,人家在说的是条件计时器啊=。= 第一个问题
触发0
效果0送出聊天第一句
效果1开启触发1
触发1(关)
条件0计时器X秒
效果0送出聊天第二句
效果1开启触发2
触发2
条件0同1
效果0同2
效果1同2
第二个问题比较坑爹,要看附近哪个单位索性做X个触发(地图中电脑+玩家的数量)
触发清理单位火鸡xX 送出聊天所在触发必须分开它完成那个效果后 会自动执行下一个效果效果之间没有间隔 WXSDHJMJ 发表于 2014-8-8 18:08
第一个问题
触发0
效果0送出聊天第一句
谢谢,我去试试,还是你说的详细{:155:} 带种人A.T.P. 发表于 2014-8-8 17:40
还有,你的ID怎么是我们学校的外号…………
这个,如有雷同纯属巧合....不过,还是谢谢你{:158:} 我了个丢丢 发表于 2014-8-8 15:13
送出聊天应该独立开来,在 不同的触发里面,条件计时器的数值就是间隔时间,利用上一句话的触发激活下一个 ...
谢谢 Tak_小源 发表于 2014-8-9 08:05
送出聊天所在触发必须分开它完成那个效果后 会自动执行下一个效果效果之间没有间隔
谢谢,那个《战役制作宝典》是你发的不?我看完后受益匪浅,不过我的《帝国》好像翻译的不全。555 Tak_小源 发表于 2014-8-9 08:05
送出聊天所在触发必须分开它完成那个效果后 会自动执行下一个效果效果之间没有间隔
谢谢,那个《战役制作宝典》是你发的不?我看完后受益匪浅,不过我的《帝国》好像翻译的不全。555
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