(2.2分)[两日成]死亡决斗2·森林之战
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-3-22 19:03 编辑作品主要继第一部讲了一个离奇的故事。第一部主要讲的是一个叫埃里克的人被陷害进了死牢,经过比赛重获自由后和朋友一起寻找陷害他的人。最后找到了一个非常可以的日本武士。结果在跟踪日本武士的途中被引进了森林,石头堵上了路,然后发生了一场2V1的决斗……
第一部战役网址:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=117244&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D1
战役放在 文件夹 Campaign 里面。
音乐放在文件夹 Sound 中的 scenario 里面。 玩过了。新人冒昧的评分一下
可玩性 2
只有一个小任务,杀掉井上小五郎。不过任务的完成方式很是新颖,站撸肯定是撸不过的,于是我们需要去找两把匕首。很好找,那么小的地图智商多么堪忧都可以找到。找到匕首之后利用高地优势,在刚开始小五郎站的那个小高台上就可以轻松将其干掉了。不过这有意思吗。。。。。当然是要利用陷阱了。两个陷阱的中间有一小撮树木。开局将仇恨转移到朋友身上,按下f3将埃里克调成不攻击状态然后拉到远处,然后控制朋友绕着这一小撮树木转啊转啊转,等到朋友踩陷阱死后小五郎也没多少血了,然后把埃里克拉过来,如法炮制。。。。连匕首都不用拿,一次攻击都没有,就把小五郎玩死了。
平衡性 1
似乎三种难度没有太大的区别。只要像上一条所说绕啊绕,就赢了。lz可以考虑增加一个改进版,设定三种难度下小五郎的血量和AT是不一样的。可能可玩性会大很多。
创新性 2
陷阱是亮点。不过,可不可以把对话设定的更有趣一点呢?比如第二次踩到陷阱的对话和第一次不一样。
例如【我居然又一次绊倒在了这里……】别的地方似乎就没什么特别了。
地图设计 3+
小树林画的很赞有没有!至少对我这种图渣来说太赞了有木有!只不过觉得后面的一大堆石头有些突兀,可以考虑改成一条小路,只用一块石头就可以堵住,这样就可以完美地与融入在地图中了。
提示/故事 3
麻雀虽小五脏俱全。一段简短的叙述就表明了故事的时间地点人物。。。。以及事件的起因,不会让人觉得无厘头。提示也非常到位,让玩家不至于在地图中胡乱摸爬滚打,在这一点上lz比大部分战役制作者要好得多。
总分:2+1+2+3+3=11/5=2.2
这个小场景还是很有意思的,lz可以考虑把第一部和这一部连成一个战役,再在细节上做些小小的改动,效果应该会不错。
不管扣不扣积分sf我先占了 本帖最后由 Game.Over 于 2014-8-15 10:26 编辑
LZ万恶的抢了我的沙发。。。{:172:}
算了,板凳也不错,先下来看一下
一开始呢,埃里克和他的基友在森林里遇上个2逼。。。
然后他们开始打架,埃里克让朋友自己在那里打,然后自己去找作者说的帮助。。。
首先就找到了两把匕首,然后。。。不小心中了陷阱。。。
没关系。。。很快埃里克的朋友壮烈了
埃里克引着2逼满森林跑,埃里克中陷阱—20血,2逼中就—??忘了是多少啦
反正最后就这样拖死了2逼
截图:
本帖最后由 羅傑 于 2014-8-15 10:30 编辑
試了幾次,打通了
站在這裡毆打BOSS,可輕鬆獲勝{:254:}
同四楼 Game.Over 发表于 2014-8-15 10:04
LZ万恶的抢了我的沙发。。。
算了,板凳也不错,先下来看一下
一开始呢,埃里克和他的基友在森林 ...
这他么竟然也可以我都没试过= = 好吧毕竟埃里克跑得快 期待三日成一直到万日成! 一日成能到2分左右的都算是比较用心做的了=。= 条顿武士 发表于 2014-8-15 22:25
期待三日成一直到万日成!
万一呢? 条顿武士 发表于 2014-8-15 22:25
期待三日成一直到万日成!
累鸟我吧{:168:} The.Tn 发表于 2014-8-16 09:05
累鸟我吧
365日成就好0 0 纸飞行机 发表于 2014-8-16 09:30
365日成就好0 0
表示目前快开学已无动力 The.Tn 发表于 2014-8-16 09:35
表示目前快开学已无动力
开学再说、 坐等三日成! TangJie 发表于 2014-8-22 08:30
坐等三日成!
3日成不可能了,因为第三部我用半天就完成了。 LZ试一下把这两个决斗做在一个场景里,再加两个这样的决斗,不就是周成战役了吗?评分也会相对得变高~~如果几个周成做在一个场景里,不就变成大型战役了么?T组他们说得没错,如果LZ的战役每次都在不断地进步,这不正是我们想要看到的进步吗?=w=每个人都是这样成长的。 2016橫評
可玩:2 平衡:2- 地圖:3 創新:2 指示:2
這個小戰役中玩家必須控制兩位英雄對抗毛利 ... 不,是井上小五郎。玩家必須利用地圖裡的各種陷阱和物件來對抗這個強敵。美中不足的是雖然這些創意都很有趣,但是應用的沒有很好。在下只要將小五郎引到站在坑洞上(自己站在洞外)堅守著位置小五郎就會自動被陷阱和我方英雄打死。難度上似乎可以在做調整。另外,建議移植到 1.4 上並且改動單位的速度和裝甲。這樣會更有可玩性。
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