预告:暴力迪吧竞技场
本帖最后由 带种人A.T.P. 于 2014-8-15 15:41 编辑这是我玩决胜竞技场得到了灵感,做一个暴力地吧的竞技场给你们玩玩,总共33关,过瘾吧,那个竞技场不过瘾,才4关,我这个竞技场还有分区呢,不过我猜触发特别多,所以大家期待1年到两年再找我要吧。
故事:
一个社会上的杂牌人物,一天到晚闲的没事干,想出去揍揍人,那么来到这个竞技场,打死人可是不偿命的,让我们看看他是怎么完成使命,成为超级统治者
目前:
地图:100%
文字:2%
触发0%
预计触发:2000多
预计效果:5000多
预计条件:2500多
不过我会抓紧时间努力的,今年就算了,等到明年吧。
四关是极品。
不过楼主愿意静下心来做一部战役也是好事。期待你又多一个发战役马甲。 网页还没关,回复就来了{:146:} 本帖最后由 带种人A.T.P. 于 2014-8-15 14:07 编辑
马甲穿再多也会被冻感冒,还不如不注册,拿krinkels发,因为那个积分比我还低。还有,这不是第四关,这是单独的。 楼主逆天啊·触发2000
蛮期待的
触发2000却条件1500LZ你真的不是随口说说?认真点的么?{:167:} 33關如何做到2000觸發{:152:}
而且- -你真的有恆心做好嗎 手田水口廿卜 发表于 2014-8-15 16:15
33關如何做到2000觸發
而且- -你真的有恆心做好嗎
嗯……情剧有不少对话和武器升级,几乎所有的决斗都有能力升级而且有奖金,还有不少东西,现在正策划着声音放第几的 现在翔鹰不缺少能脑补能YY和能说大话的人,真正缺少的是能够沉得住气沉下心来认真做战役的人。
说得再怎么辉煌,战役做不出来,就是扯淡放屁。
对于你的一个奉劝:比起你的 “2000触发” 计划,你先做一个200触发的再说吧。 本帖最后由 羅傑 于 2014-8-17 11:23 编辑
當初構思《決勝競技場》時決定只做四個關卡,當然是有理由的。由於在戰役發布帖裡僅以「敝人首次在這裡發佈作品,望請諸君多給些意見」草草帶過,沒有詳述製作此戰役的動機,現在就和大家分享下~~
首先說說這部作品的誕生,今年一月29日我在論壇閒逛時,無意間看見這篇文章……大家可以看到我在底下回復帖裡發表了自己的意見,當時覺得光憑一個附件,實在難以使別人信服。本著這個信念,我萌生了製作《決勝競技場》的念頭,希望直接以最具說服力的形式呈現在大家眼前。
當然,這只是個導火線,遠因是存在的。在我的作品計畫之中,有個休閒經營(角色扮演?)的戰役,考慮置入競技場系統,因此《決勝競技場》這部作品本身就是個嘗試,一次找尋理想系統的實驗(近來閃現靈光,或許會計畫製作《決勝競技場第二代》也不一定{:254:})。簡單地說,《決勝競技場》單純是個拋磚引玉之作,沒想到大家對它的接受程度還算不錯,實在讓敝人備感欣慰~~{:331:}
接下來是只做四個關卡的理由:
1、大家可以看到《決勝競技場》的類別是「小遊戲」,四個關卡是我認為最合適的長度,遊戲時間既不會過短,也不會長到超出「小遊戲」的範圍
2、有嘗試過這部作品的應該都知道,構成《決勝競技場》可玩性的其中一部份就是「取捨」,唯有善用數量有限的金錢才是致勝的關鍵(中等、困難難度)。如果再增加關卡,那就意味著金錢獎勵的增多,「取捨」的重要性便隨之遭到削弱
3、前面已經提過,畢竟這部作品只是個拋磚引玉之作啊~~ 楼主泥垢了 羅傑 发表于 2014-8-16 07:33
當初構思《決勝競技場》時決定只做四個關卡,當然是有理由的。由於在戰役發布帖裡僅以「敝人首次在這裡發佈 ...
罗杰大,其实我觉得你是狂叔←_← {:155:}真厉害我最多做的触发有60个效果450多条件45多 反正我有些是90多一个触发的
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