~Vic_Viper~ FC游戏资源合集
本帖最后由 webpassport 于 2014-8-15 18:23 编辑游戏中文名:恶魔城
游戏英文名:Castlevania
Akumajou Dracula
简介:《恶魔城》(悪魔城ドラキュラ)是日本Konami游戏工作室所开发的电玩游戏,于1986年9月26日在FC平台上发售。
故事讲述公元1691年,邪教徒通过暗黑仪式,将一百年前被消灭的吸血鬼魔王德拉库拉重新复活,而世代消灭德拉库拉的吸血鬼猎人一族的后代西蒙·贝尔蒙特(シモン‧ベルモンド,Simon Belmont)则拿起祖传圣鞭“吸血鬼杀手” (バンパイアキラー,Vampire Killer),顶着跟先祖、祖父一样的强健身体,以及一堆副武器,闯进待兵以发的恶魔城讨伐魔王德拉库拉。最后他也成功了,德拉库拉再次被打倒,但是德拉库拉却在被太阳光照到化为灰之前,对西蒙下了一个诅咒……
游戏方式则是传统的ACT模式,玩家控制西蒙使用圣鞭消灭各种敌人,以及消耗红心来使用各种副武器,如飞刀、投斧、圣水——或者叫消毒水吧(笑~)——十字架和怀中时计。经常使用副武器消灭敌人后,有几率会从蜡烛中抽出带有罗马数字的方块,获得这些方块后便可以增加副武器所允许的同时使用数量。游戏里的敌人包括丧尸、蝙蝠、黑豹、骷髅(好像还有骷髅剑士,我也记不得了)、美杜莎头、乌鸦、跳蚤男、骨龙、投斧骑士等等诸多敌人,这些敌人后来成为了整个系列里的元老级敌人。BOSS也各有特色,如大蝙蝠、美杜莎、木乃伊、科学怪人弗兰肯、甚至还有死神——其实恶魔城游戏里的死神不是真正的死神,而是死神手下的收割者——,当然最后还有德拉库拉本尊,游戏中死神和德拉库拉是很强的BOSS,尤其是德拉库拉还有第二形态,变成某种不可名状之物(喷神James所谓Fuckness……{:146:})这种设计在当时是很新颖的设计。或者说,在1986年FC游戏尚处早期的时候,这种卷轴化ACT游戏都是很少见的。
游戏上市之后,很多玩家反映游戏难度过大,这表现在很多方面。第一,西蒙不能自行回血,必须通过藏在墙壁里的鸡腿来回复生命值。而在游戏后期,只要挨打顶多四次,就可以使西蒙死亡,所以跪求鸡腿成了很麻烦的一件事。第二,西蒙跳起的时候,是不能在空中转向的,这就使玩家在跳起过程中无法躲避冲过来的敌人,从而受伤。同时,不能在跳起过程中落到楼梯上(从SFC的超级恶魔城4开始才可以);第三,最麻烦的是,西蒙在被敌人击中后会向后摔出一段距离,如果后面正好有大坑,西蒙就会直接掉到坑里摔死。这个设定搞砸了整个游戏以及整个系列,直到PS1的月下夜想曲不存在会摔死的坑之后,这个设定才没有那么烦人了……。不过好消息是,1993年发行的卡带日版《恶魔城》中,在EASY模式下西蒙受创不会后摔,解决了很大问题。
该游戏创立了一个伟大的游戏系列,也被评为了当时的最佳ACT游戏之一,虽然发售量不及同年Capcom出品的恐怖题材游戏《魔界村》,但其良好的设定为其以后的出路打下了坚实的基础。
日版rom:https://pan.baidu.com/share/link?shareid=2754532587&uk=2151114223。密码:tott
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~Vic_Viper~ FC游戏资源合集
本帖最后由 webpassport 于 2014-8-15 18:14 编辑~Vic_Viper~ FC游戏资源合集
游戏目录:
恶魔城
恶魔城传说
加纳战机
冒险岛3
柯纳米世界2
宇宙巡航机
宇宙巡航机2
沙罗曼蛇
魔界村
恶魔城传说
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-6-6 13:52 编辑游戏中文名:恶魔城传说
恶魔城3——德拉库拉的诅咒
游戏英文名:Akumajou Densetsu
Castlevania III - Dracula's Curse
简介:《恶魔城传说》(日文:悪魔城伝説)是日本Konami游戏工作室所开发的恶魔城系列电玩游戏之一,于1989年12月22日在FC发售,本作是FC游戏机恶魔城三作的最后一作,也是个人认为最好的一作。
故事讲述1476年魔王德拉库拉再度复活,准备危害人间。贝尔蒙特家族后裔拉尔夫 · C · 贝尔蒙特决定拿起祖传圣鞭“吸血鬼杀手”(Vampire Killer),准备除掉魔王,保护人间。
在前作“西蒙的任务”饱受恶评之后,Konami方面认识到了“ARPG模式还为时过早”的道理。于是游戏回到了第一作的ACT游戏模式,本作除了操控传统的贝尔蒙多家族外,在旅程中可以碰见魔法师赛法、盗贼古兰特、吸血鬼之子阿鲁卡多这三位同伴,受到路线图影响,一些同伴可能无法在特定关卡闯关,三位同伴在出现关卡的最后场合都是以魔王型态登场,打败后会有对话介绍跟是否结盟的选项,一次只能带一位同伴同行,之前有队友的话系统会询问是否放弃同伴另结新欢,且每个人的性能尽不相同。例如塞法可以使用各种魔法,格兰特可以攀爬墙壁并用飞刀进行攻击(日版是飞刀攻击,美版则是使用小刀直接捅),阿鲁卡多可以使用“↓+A”变身成为蝙蝠飞行——前提是拥有足够的红心作为消耗。要在闯关中切换成对友请按select。
本作的BGM(BackGround Music,背景音乐)可谓是令人印象深刻,我认为恶魔城传说(仅限日版)的BGM是FC上最悦耳的BGM之一了,例如第一关的Beginning、第三关的Mad Forest、水没都市的Aquarium以及入城后的Dejavu(其实就是初代第一关的Vampire Killer)都是非常棒的BGM。这些BGM后来在恶魔城的诸多续作里都有Remix,虽然有人批评说这样是制作组偷懒,但大多数粉丝还是认同这种做法,并且享受着这些悦耳动听的BGM。如果你对游戏模式不感兴趣的话,这些BGM还是能令你陶醉其中,并让你继续玩下去的。日版卡带内的VRC6音频加强芯片更是将这些BGM演绎的如火如荼,而美版由于没有这些芯片,导致BGM的质量大幅缩水,实在悲剧。但正由于没有加强芯片,反倒使得美版的BGM多了一种纯净之美……
本资源帖自带日版和美版双版本,大家可以按自己的喜好下载。
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加纳战机
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-6-5 17:26 编辑游戏中文名:加纳战机
游戏英文名:Gun-Nac
游戏封面:
简介:《加纳战机》(ガンナッ)是一款由Compile开发的FC游戏,游戏在日本由Tonkin House发行于1990年。
游戏设定在虚构的未来,由于地球资源耗尽,人们移居到一个叫IOTA Synthetica的人造太阳系中。然而一阵宇宙辐射波的席卷打破了和平的景象,星球上非生物有了生命,并开始攻击IOTA Synthetica居民。银河联邦意识到了问题超出了他们的控制,便召来传说中Xan的儿子指挥官加纳,拯救被奇怪力量破坏下的IOTA Synthetica。
在游戏中玩家扮演加纳战机的指挥官,并通过操作太空飞船和敌人战斗,以完成八个不同的关卡。战机可以通过获取机翼(Wing)来扩大机身,使玩家可以同时击中两个而非单个敌人,此外获得机翼的玩家将可以更进一步的升级自己的武器。
游戏中包含5种主武器以及4种类型消耗类炸弹。主武器有普通枪、火焰喷射器、追踪回旋镖等几类,而所有的类型都有无限的弹药,它们可以通过在游戏中收集对应的数字获得。主武器可以通过不断收集能量“P”提升级别或维持能量。消耗类炸弹的原则也类似,但它们是通过相应的字母获得,它们的数量是有限的,但玩家可以在游戏内不断收集补充。
炸弹和主武器在游戏中都可以不断强化。当玩家在获得特定武器时,继续收集同类型的武器即可强化,每收集到一个同类型武器即可强化一级,最高强化为五级。而炸弹也可以此方式强化,每升一级炸弹的威力将强化两倍,但消耗弹药数也随之变为两倍。
关卡中会随机浮现钱,而被消灭的敌人或物品也可能掉落;其可以在两个关卡之间的商店中用来升级武器。
几个小秘笈:1.在游戏启动,显示过场剧情时,按住A、B二键不放直到过场结束,然后会出现新的过场(一名巫女在飞船内进行招魂仪式)。然后在游戏选项中可以选择无敌;2.将选项中音乐测试项目调至05,然后按Start开始游戏,即可进入Area-0 —— 一个隐藏的小关卡。
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冒险岛3
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-6-5 17:08 编辑游戏中文名:冒险岛3
游戏英文名:Takahashi Meijin no Boukenjima 3
Hudson's Adventure Island III
简介:高桥名人的冒险岛第三部,没什么好说的,开心玩吧~
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柯纳米世界2
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-6-6 13:49 编辑游戏中文名:柯纳米世界2
游戏英文名:Wai Wai World 2
简介:Konami游戏工作室于1991年在FC上推出的乱斗式ACT游戏,为1987年《柯纳米世界》的续作。
故事大约是讲某某反派占据了Wai Wai World并掠走了某某公主,以Konami超人为首的正义力量决定拯救它。于是叫上了Konami的众多英雄,如比尔(来自魂斗罗)、西蒙 · 贝尔蒙特(来自恶魔城)、Vic Viper(来自宇宙巡航机)、月风魔(来自月风魔伝)等人开始了大冒险。游戏画风欢快明亮,颇具喜感。
游戏开始时玩家会进入队友选单画面,玩家需要从四个队友排列方案中选择一个。游戏主角为Konami超人,会用拳头发出波动拳(纳尼?),有的关卡中还会变成飞机。如果在关卡中吃到带有“C”字的方块,画面左下角的队友指示栏就会开始滚动,当看到红色部分滚动至某一队友时,按“↑+A”即可唤出队友,他们各有各的特点,均来源于他们所处的游戏。例如比尔可以用步枪射击、西蒙会使用鞭子、月风魔使用她的波动剑等等。当画面下方的剩余时间读数归零时,队友就会重新变回Konami超人,可以反复通过吃“C”唤出队友来增加剩余时间。Konami超人受到攻击时会掉血,而唤出的队友则只会立即减少一些剩余时间读数,并不掉血。
在这款游戏中,Konami大秀其NETA自家游戏的爱好。游戏分很多关卡区域进行,有的关卡与K社的很多游戏都很相似,如魂斗罗、大盗伍右卫门、月风魔伝、恶魔城、兵蜂、宇宙巡航机等等。感觉就像一款游戏玩遍Konami。最后击败掠走公主的大魔头,即算胜利。
总之游戏很不错,但由于游戏发售时已处于FC的后期阶段,玩家对其关注度不高,所以本作也算是一款被湮没的神作。
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宇宙巡航机
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-6-6 14:03 编辑游戏中文名:宇宙巡航机
游戏英文名:Gradius
简介:《宇宙巡航机》(Gradius)——欧版名称《黑暗女神》(Nemesis)——是由日本Konami游戏工作室所开发与发行之射击游戏,属于横向卷轴射击游戏《宇宙巡航机》系列的第一部作品,于1985年5月29日在日本上市。
故事讲述古拉迪乌斯历6658年,美丽的行星Gradius,突然遭受了Bacterion军团的攻击。面临敌人强大的攻击,使得濒临灭亡边缘的Gradius星将最后的希望寄托在超时空战斗机Vic Viper上。为了击败Bacterion军团,Vic Viper必须前往摧毁敌军的Zeros要塞。(Ps:这不是我口胡,这是游戏本身的设定……{:146:})
关于战机Vic Viper,有一种说法是它由詹姆斯 · 波顿(James Burton)少校驾驶,还有一种说法说它是可自主思维的无人战机(类似雷电战机),目前没有统一定论。
游戏属横向STG模式,在击毁特定敌人或是敌人飞行编队后会出现能量胶囊。红色胶囊的取得数量可以决定各种装备的强化、提升,或追加。若是取得蓝色能量胶囊,则可以将画面上的低耐久度敌人瞬间全灭。获得胶囊后,下方武器栏的某武器会高亮显示,按B键即可使用该武器,这会覆盖掉你当前的武器。
每取得一次红色胶囊即可提升一格能量表,每一格能量表各自表示一种装备供玩家选择。
[*]速度提升 - 最高可以提升五次。最高速下战机会鬼畜移动。(误~)
[*]导弹 - 向前下方发射对地导弹,落到地面后会延着地面前进直到击中敌人为止。MSX版具有第二段强化。
[*]双向子弹 - 原本的两发前向子弹转移一发往前上方发射。无法与雷射并用。
[*]雷射 - 具有贯穿能力的雷射。无法与双向子弹并用。MSX版具有第二段强化。
[*]子机 - 子机(Option)跟在自机后方并进行一样的攻击,最多可以携带四枚。部分移植版如MSX版与FC版由于受到主机性能之限制,因此子机最大携带量减为两枚。
[*]? - 机首会追加两枚盾牌,用来防御来自前方的攻击,可以抵挡16发。早期称为“防护罩”(Barrier),移植以后改称“盾牌”(Shield)。
另外在FC版宇宙巡航机里,战机Vic Viper的名字被改为了“Warp Rattler”,具体意义不明……
本作品在企划及制作时的暂定标题为《Scramble 2》(受街机作品《Scramble》的影响),直到制作进入后半期才正式确定标题为《Gradius》。
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宇宙巡航机2
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-6-6 14:12 编辑游戏中文名:宇宙巡航机2
游戏英文名:Gradius 2
简介:《宇宙巡航机2 》(グラディウスⅡ -GOFERの野望-),欧美名称《火神奇航》(Vulcan Venture)是由日本Konami游戏工作室开发与发行之横向卷轴射击游戏《宇宙巡航机》系列作品,于1988年3月24日在日本上市。
当Metalion星系四大行星“Gradius”、“Larz”、“Shin”、“Latis”开始进行10000年一次的行星直线排列的时候,四颗行星的中心处出现了黑暗的气体云,并使周围的太空牧场开始燃烧。接着突如出现了神秘部队“GOFER”,并对Gradius星展开了攻击。为了阻止GOFER的攻击,超时空战斗机“Vic Viper”再度出击。
本作的玩法和前作相同,不同之处在于提供了初始装备方案的选择,如下图所示:
速度提升 (Speed Up)机体飞行速度可以提升五次。
导弹
[*]导弹 (Missile)
向前下方发射对地导弹,落到地面后会延着地面前进直到击中敌人为止。
[*]广域破坏炸弹 (Spread Bomb)
向前方投掷的无诱导炸药,可以摧毁一定范围内的敌人。
[*]光子鱼雷 (Photon Torpedo)
投下之后会沿着直线前进,并可贯穿敌人。
[*]双向导弹 (2-Way Missile)
向前上方与前下方抛射导弹。
双向机枪
[*]双向机枪 (Double)
原本的两发前向子弹转移一发往前上方发射。无法与雷射并用。
[*]后方机枪 (Tailgun)
原本的两发前向子弹转移一发往后方发射。无法与雷射并用。
雷射
[*]雷射 (Laser)
具有贯穿能力的雷射。无法与双向机枪并用。
[*]波纹雷射 (Ripple Laser)
上下幅度会随着发射距离而增加的雷射武器,威力与一般子弹相同。无法与双向机枪并用。子机 (Option)子机会跟在自机后方并进行一样的攻击,最多可以携带四枚。FC版在取得四枚子机之后,会出现第五段具有时间限制的强化,让四枚子机环绕于自机周围
?在游戏开始之前,可供玩家选择防御装备。
[*]盾牌 (Shield)
于机首追加两枚用来防御来自前方的攻击,可以抵挡16次攻击。
[*]力场 (Force Field)
机体周围会出现防护用的力场,用来防御来自各方位的攻击,可以抵挡3次攻击。
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沙罗曼蛇
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-6-6 14:10 编辑游戏中文名:沙罗曼蛇
游戏英文名:Lifeforce
简介:《沙罗曼蛇》是日本Konami游戏工作室于1987年发行的横板STG游戏,为《宇宙巡航机》的衍生作。整个游戏模式和设定与后者基本类似,无须赘述。
日版rom:https://pan.baidu.com/share/link?shareid=2867891728&uk=2151114223。密码:t6mz
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魔界村
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-6-5 23:05 编辑游戏中文名:魔界村
游戏英文名:Ghost'n Goblins(后改名为Ghost'n Ghoul)
Makaimura
简介:魔界村——传说中只有神才能通关的游戏。
此游戏由日本Capcom公司在1985年末发布于街机平台,次年移植于FC上,从此,魔界村给无数的玩家留下无尽的心灵创伤和愤怒之火……
故事讲述了主人公亚瑟和公主在墓地约会——喷神james吐槽为享受事后余韵(汗=_=lll)——然后大的红色恶魔撒旦从天空出现并掠走公主,于是亚瑟穿上骑士盔甲装备上投枪,前去拯救公主。
游戏有很多的武器,如投枪,小刀,斧头,火把和十字架(美版由于宗教原因,改为了盾牌),各有各的特点。玩家需要使用这些武器通过一系列难关,最终救出公主。另外游戏中还可以找到盔甲,游戏开始时默认拥有,失去时会只剩下裤衩……。武器和盔甲可以从宝箱中打出,但是宝箱中也可能出现魔法师,将亚瑟变为在铠甲和无铠甲的模样且持续一段时间。(街机版里是将亚瑟暂时变成海豹、婴儿或小萝莉……)
此游戏最大的特点是鬼畜般的难度,今后的所有作品难度均无法比拟(因为二段跳和上方向投掷的加入)。原因有很多,首先是因为主角行动太迟缓,而且在跳跃过程中不能空中转向或再度跳跃(同时期的恶魔城也是如此),因此难以躲避敌人攻击。还有在于主角没有血条设定,仅用一幅盔甲保护自己,也就是说,亚瑟只要挨两下就会死命,这直接导致主角的战斗能力大幅下降。
但是,此游戏的最变态之处,在于二周目设定。在第六关的末尾可以获得一把十字架(美版为盾牌),玩家只有持有这把十字架并过关,才能进入房间并击败最终BOSS。如果玩家没有拿到十字架就进入房间的话,游戏就会提示当前的武器没有作用,并把玩家送到第5关开头,这可谓是电子游戏史上最扯淡的事情之一。就算拿到了十字架并击败了最终BOSS,游戏也会告诉你“这个房间是撒旦设下的幻象,真正的最终BOSS在另一处等你”,然后进入二周目,玩家只有在二周目拿到十字架并击败最终BOSS才算是真正的通关,这对于玩家无疑是一种折磨。因此,魔界村被称为只有神才能通关的游戏。如果你能通关魔界村,你就是神。
另外,魔界村也是少有的日版比美版难度大的游戏,美版可以无限的接关,日版接关需要特别的密码。
日版ROM:https://pan.baidu.com/share/link?shareid=1545715710&uk=2151114223。密码:c341
美版ROM:https://pan.baidu.com/share/link?shareid=1552657244&uk=2151114223。密码:v9qu
thanks share
都是些什么游戏 感谢楼主
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