请问儿童与 发表于 2014-8-21 20:22:52

为何帝国3有着如此多的bug甚至于有些无法修复?

现在是否还有人仍在制作此类的bug修复补丁?制作此类补丁应当如何进行?

姬黑臀 发表于 2014-8-22 04:41:08

换了一个制作组,也许语言不通吧。

我是谁004 发表于 2014-8-22 20:34:26

有哪些bug?

请问儿童与 发表于 2014-8-22 23:57:44

我是谁004 发表于 2014-8-22 20:34
有哪些bug?


正  文

1.用户接口:

1.1 工具—→历史—→军事单位—→步兵—→持枪叛兵没有显示图片。
1.2 工具—→历史—→军事单位—→步兵—→海盗·枪手·持枪叛兵位置错误,应在佣兵栏。
1.3 工具—→历史—→军事单位—→步兵—→僧兵重复,因为佣兵栏目中已存在僧兵条目。
1.4 欧洲文明革命后的的8个新文明缺少横幅旗帜,即结束游戏时检视统计资料里的小横条旗,显示为随机的问号旗。

2.快捷键:

2.1 市镇中心 没有快捷键来量产日本村民。
2.2 市镇中心 没有快捷键来训练或量产原住民斥候。
2.3 村落 因为语法错误,无法使用快捷键来训练或量产山羊。
2.4 畜栏 没有快捷键来训练或量产骆马。
2.5 碉堡 没有快捷键来训练或量产鹰炮·迫击炮。
2.6 磨坊 没有快捷键来训练或量产拓荒者马车。
2.7 寻找单位及建筑物 没有快捷键来寻找亚洲银行·亚洲兵工厂·樱桃园·芒果园。
2.8 建造 没有快捷键来建造兵亚洲工厂·芒果园。
2.9 市镇中心 没有快捷键来设定经济单位集合点。
2.10 另有部分单位·建筑物的训练·科技·能力等未设定快捷键。

3.家乡城市:

3.1 寒冰战役关的自订“波士顿码头楼房的原始配色版本”和“波士顿码头楼房的红色版本”在选择栏中的方框小图片互相错位。
3.2 战役关的家乡城市档案缺少横条旗帜和领袖肖像,调用显示时为一片片的空白。玩家制作有关战役关文明的Mod时将暴露此BUG。
3.3 新建立的家乡城市自订可用数为 0,但是使用重设功能后自订可用数会变回正常的 9;新建立的家乡城市自订可用数也应为 9。
3.4 所有战役关在亚洲王朝资料片中的初始等级现在仍然是1级,应该为 10 级;初始支援卡点数仍然是 0,应该为 9。

4.单位·建筑物音效:

4.1 俄罗斯人的卡尔慕克人没有音效。
4.2 中国人·日本人·印度人建造的独木舟没有音效。
4.3 日本人·印度人获得的装甲军舰没有音效。
4.4 西班牙人·葡萄牙人·鄂图曼人·中国人·日本人·印度人·鲜血战役关·寒冰战役关·钢铁战役关获得的军医没有音效。
4.5 寒冰战役关的枪骑兵 (注:龙骑兵) 没有音效。
4.6 火焰战役关·阴影战役关的骑炮兵没有音效。
4.7 中国人通过船运海贼帆船得到的骑炮兵采用的是英语音效,应为葡萄牙语音效。
4.8 日本战役关的骑炮兵采用的是葡萄牙语音效,而非荷兰语音效,因为日本战役关领事馆中只有荷兰盟友才有骑炮兵。
4.9 原版西班牙人的戟兵没有音效。(酋长资料片无此BUG,如果未安装酋长资料片,则亚洲王朝也会有此BUG。)
4.10 夏安骑兵 (NatCheyenneRider,不包括雇佣夏安骑兵) 采用的是却洛奇步枪兵的音效。
4.11 中国人在领事馆与俄国结盟获得的工厂生产出来的重型加农炮没有音效,应有俄语音效。
4.12 阿兹特克人·易落魁人·苏族人的哨站马车没有音效,应有土尔其语音效。
4.13 易落魁人的艾那弓箭步兵·战斧兵·森林游荡者在建造时没有音效。
4.14 苏族人的鹰神弓兵·持棍战士·瓦其那步枪兵在建造时没有音效。
4.15 印度人的印度兵 (不包括曼沙达尔印度兵) 在建造时没有音效。
4.16 俄罗斯人的火枪兵在建造时没有音效。

5.单位·建筑物语音(语音包括音效和声音):

5.1 肥羊没有语音。
5.2 丝路贸易站没有语音。
5.3 发现马拉雪撬没有语音。
5.4 中国人·日本人·印度人获得的原住民村民没有语音。
5.5 火焰战役关的堡垒马车 (SPCXPFortWagon) 没有语音。
5.6 日本战役关拆除 日本堡垒 (ypSPCJapaneseFortWallLarge / ypSPCJapaneseFortWallMedium / ypSPCJapaneseFortWallSmall / ypSPCJapaneseFortCorner)·日本城门(ypSPCJapaneseFortGate) 等建筑物时没有声音。
5.7 印度战役关拆除印度堡垒(ypSPCIndianFortWallLarge / ypSPCIndianFortWallMedium / ypSPCIndianFortWallSmall / ypSPCIndianFortWallBarracks / ypSPCIndianFortWallStable / ypSPCIndianFortCorner)·印度城门(ypSPCIndianFortGate) 等对象时没有声音。

6.单位·建筑物外形:

6.1 格林机枪采用的是管炮的图标和肖像图标,应用格林机枪自有的图标。
6.2 在没有安装酋长资料片的计算机上,亚洲王朝资料片没有格林机枪的肖像图示和外观。
6.3 荷兰枪骑兵 (不包括领事馆护卫荷兰枪骑兵) 升级护卫级别时没有改变外观。
6.4 长矛骑兵 (不包括领事馆护卫长矛骑兵) 的马在升级护卫级别时没有改变外观。
6.8 铁连枷兵的铁连枷 (iron_flail_whip.xml) 在升级光荣级别时没有改变外观。
6.5 火绳枪兵·长刀兵·流星锤兵升级纪律级别时没有改变外观。
6.6 长矛象夫·曼沙达尔象夫升纪律级别时没有改变外观。
6.7 骑炮兵 (包括领事馆骑炮兵) 的外观在升级科技“野战炮”时改变,应在升级科技“重型马炮”时改变。
6.8 格林机枪的外观在升级科技“皇家管炮”时改变,但升级科技“野战炮”时却不改变。
6.9 亚洲教堂采用的是英国外观,应为荷兰外观。
6.10 亚洲兵工厂采用的是东欧外观,应为西欧外观。
6.11 中国人和印度战役关从领事馆获得的工厂采用的是地中海外观,应为东欧外观。
6.12 苏族人的原住民巫医采用的是易落魁人的图标和肖像图标,应用苏族人自有的图标。
6.13 阿兹特克人·易落魁人·苏族人的渔船采用的是欧洲的图标和肖像图标,应为原住民自有的图标。

7.训练·建造:

7.1 中国人获得的碉堡不可训练旗军,成为纯哨站类建筑物。
7.2 印度人的重型战船不可训练廓尔喀兵 (ypNatMercGurkha)。
7.3 阿兹特克人·易落魁人·苏族人·日本人·印度人·火焰战役关·阴影战役关获得的军医无法建造军医院。
7.4 阿兹特克人·易落魁人·苏族人获得的哨站马车无法建造任何建筑物,应可以建造作战小屋。原住民文明可以通过拾取宝藏等方法获得哨站马车,鄂图曼队友船运支援卡“队伍 队伍防御工事”后,原住民文明的哨站马车才会开启建造哨站。
7.5 战役关疯马建造时没有动作。

8.单位·建筑物名称:

8.1 雇佣加勒比吹箭手 (NatMercBlowgunWarrior) 没有精锐·风云·庆典·传奇级别的名称。
8.2 加勒比伏击兵没有风云·庆典级别的名称。
8.3 雇佣藤盾兵 (ypNatMercRattanShield)·雇佣僧兵 (ypNatMercSohei)·雇佣轮刃兵 (ypNatMercChakram)·雇佣虎爪兵 (ypNatMercTigerClaw) ·雇佣战象 (ypNatMercWarElephant) 没有高贵级别的名称。
8.4 村落升级“县”·“厅”·“府”·“省”时,并没有同步更名。
8.5 交易站在船运支援卡“高等交易站”时,并没有同步更名。
8.6 兵工厂在船运支援卡“高等兵工厂”时,并没有同步更名。
8.7 热血战役关改良教堂科技“圣战”(UniqueSPCHighCrusade) 时,会将掷弹兵更名为年轻守卫。玩家在制作有关掷弹兵及本科技的Mod时会暴露此BUG。

9.单位标签:

9.1 雇佣休伦防弹盾 (NatMercHuronMantlet) 没有步兵 (AbstractInfantry) 标签。
9.2 海贼骑兵·归化骑兵没有弓兵 (AbstractArcher) 标签。
9.3 印度火兵·归化印度火兵没有佣兵 (Mercenary) 标签。
9.4 鄂图曼炮兵·马战车·海贼和尚·归化和尚·札特长矛兵·归化札特长矛兵没有步骑兵 (AbstractCavalryInfantry) 标签。原住民科技“纳瓦霍纺织技术”(NatXPNavajoWeaving) 对其无效。
9.5 马拉雪橇·发现马拉雪橇·交易站马拉雪橇没有闲置的村民 (ValidIdleVillager) 标签;游戏时点击屏幕左上角“闲置的村民”按钮会无法自动找到以上单位。
9.6 独木舟·战斗独木舟·雨神独木舟没有海上军事单位 (LogicalTypeNavalMilitary) 标签;计算机玩家无法正确使用;类比马拉塔双体艇拥有此标签。
9.7 雇佣夏安骑兵 (NatMercCheyenneRider) 没有佣兵性质1 (Merctype1) 标签;类比其他雇佣的原住民战士均拥有此标签。
9.8 战斧兵拥有枪炮单位 (AbstractGunpowderTrooper) 标签。
9.9 保镖·归化保镖拥有枪炮骑兵 (AbstractGunpowderCavalry) 标签,而没有弓兵 (AbstractArcher) 标签。
9.10 战象·雇佣战象没有象兵 (AbstractElephant) 标签。
9.11 领事馆骑兵炮拥有工业时代领事馆攻城单位 (AbstractConsulateSiegeIndustrial) 标签,而没有要塞时代领事馆攻城单位 (AbstractConsulateSiegeFortress);导致领事馆骑炮兵缺少一次升级。
9.12 领事馆罗杰的射手·领事馆护卫德国长枪兵·领事馆葡萄牙火枪兵·领事馆土方其军团·领事馆护卫兰朵武士·领事馆护卫葡萄牙枪骑兵·领事馆卡尔慕克人·领事馆护卫荷兰枪骑兵·领事馆英国皇家轻骑兵·领事馆·领事馆巴什基尔矮种马·领事馆护卫德国骑兵没有殖民时代领事馆单位 (AbstractConsulateUnitColonial) 标签;导致以上单位缺少一次升级。
   领事馆护卫长矛骑兵·领事馆护卫胸甲骑兵·隐身忍者·旗本武士因为长矛骑兵·胸甲骑兵·忍者·浪人本身并没有老练·纪律级别的升级,所以应无须追加此标签。
9.13 寒冰战役关的大平原酋长拥有弓兵标签。
9.14 中国战役关的陈洛拥有远程步兵标签,而没有近程步兵标签。
9.15 日本战役关的佐久间吉郎拥有枪炮骑兵标签,而没有弓兵标签。
9.16 战役关的亡命火枪兵拥有近程步兵标签,而没有远程步兵标签。
9.17 拓荒者马车没有远程单位 (Reaged) 标签,连枷象拥有远程单位 (Reaged) 标签;可能会导致相关调用出现差错。

10.单位技能·能力:

10.1 拉科塔战酋在防御·站岗·践踏模式时无法拾取宝藏·治疗·建造。
10.2 印度和尚在防御·站岗模式时无法拾取宝藏·治疗。
10.3 阴影战役关的疯马在防御·站岗·践踏模式时无法拾取宝藏·建造。
10.4 阿兹特克战酋的近程攻击没有大自然和对立单位 (GAIAEnemy) 的伤害标识,导致在船运支援卡冒烟镜后,阿兹特克战酋长可能误伤盟友单位。
10.5 中国人的第一位少林大师 (ypMonkChinese) 的光环,在读档或者在开局时选取录像时,光环会针对军事单位有效,而不仅仅只是弟子。 (第二位少林大师无此BUG)
10.6 渔船·亚洲渔船驻扎在市镇中心·哨站·碉堡·堡垒·城堡·村庄·塔楼·作战小屋·贵族小屋·阿格拉堡垒时,可能会导致无法离开。
10.7 弟子实际还能够有 10% 的机率转化弟子。
10.8 渔船·亚洲渔船在本州岛地图上,可能会因偶然因素使得单位可以驻扎,导致可以进攻对立方的后侧。

11.单位参数·转换·时代匹配:

11.1.1 中国长枪兵的训练经验值·消亡经验值超过成本总和的 10%,应为 6。
11.1.2 连枷象的训练经验值·消亡经验值超过成本总和的 10%,应为 25。曼沙达尔连枷象相应应为 50。
11.1.3 瓦其那步枪兵的训练经验值·消亡经验值低于成本总和的 10%,应为 10。
11.1.4 海贼浪人·归化海贼浪人的训练经验值·消亡经验值低于成本总和的 20%,应为 20。
11.1.5 海贼骑兵·归化骑兵的训练经验值·消亡经验值低于成本总和的 20%,应为 36。
11.1.6 归化铁军的训练经验值·消亡经验值超过成本总和的 10%,应为 20。
11.1.7 努特卡战酋的训练经验值·消亡经验值低于成本总和的 10%,应为 30。
11.1.8 间谍的训练经验值·消亡经验值超过成本总和的 10%、又低于 20%。
11.1.9 领事馆忍者的训练经验值·消亡经验值超过成本总和的 10%,应为 8。类比同类的长鼻山伏为 10%。
11.1.10 殖民地民兵的训练经验值·消亡经验值超过成本总和的 10%。
11.1.11 温驯的考虑艾希尔特的训练经验值·消亡经验值低于成本总和的 10%,应为 14。
11.2.1 俄国骑兵在近战模式下近程攻击加成与其他模式下近程攻击加成不匹配,前者有针对火炮·攻城单位的加成。
    俄国骑兵在践踏模式下没有火炮·攻城单位的加成,可以算是准BUG。
11.2.2 鄂图曼炮兵在齐发模式下远程攻击加成与其他模式下远程攻击加成不匹配,前者有针对轻型骑兵·鹰游击武士的加成。
11.2.3 象轿兵在交错模式下远程攻击加成与其他模式下远程攻击加成不匹配,前者针对土狼战士的加成比后者要多X0.25。
11.2.4 归化燧枪兵在防御·站岗模式下远程攻击加成与其他模式下远程攻击加成不匹配,后者有针对轻型步兵的加成。
11.3.1 长刀兵在掩护模式下近程攻击伤害力超过其他模式下的一半,应为 8。
11.3.2 虎爪兵在掩护模式下攻城攻击伤害力·近程攻击伤害力超过其他模式下的一半,应为 8。
11.3.3 海贼浪人·归化海贼浪人在掩护模式下攻城攻击伤害力低于其他模式下的一半,应为 17。
11.3.4 海贼浪人·归化海贼浪人在掩护模式下近程攻击伤害力超过其他模式下的一半,应为 13。
11.3.5 虎爪兵·归化虎爪兵在掩护模式下攻城攻击·近程攻击伤害力均超过其他模式下的一半,应分别为10、8。
11.3.6 哨兵在掩护模式下攻城攻击·近程攻击伤害力均超过其他模式下的一半,应分别为3、4。
11.3.7 骷髅武士在掩护模式下近程攻击伤害上限与其他模式下的相同,应为一半即 34。
11.3.8 软剑兵·曼沙达尔软剑兵在掩护模式下近程攻击伤害上限超过其他模式下的一半,应为 19。
11.3.9 努特卡战酋在掩护模式下近程攻击伤害上限与其他模式下的相同,应为一半即 24。
11.4.1 中国连弩兵的最快速度低于速度+2,应为 6.5。
11.4.2 森林游荡者·瓦其那步枪兵的最快速度高于速度+2,应为 6。
11.4.3 美洲狮长枪兵的最快速度低于速度+2,应为 7。
11.4.4 攻城槌的的最快速度低于速度+2,应为 5.5。
11.4.5 轻型迫击炮的最快速度低于速度+2,应为 5。
11.4.6 德川幕府将军的最快速度与速度相同,最快速度应为8.5。
11.5.1 归化保镖没有开启守护者攻击,攻击守护者采用的是远程攻击和近程攻击;但保镖开启了守护者攻击。
11.5.2 革命后可以继续通过克里交易站训练“克里森林酷民”,而且“克里森林酷民”不会转变为“殖民地民兵”。

12.单位加权:

12.1.1 领事馆护卫荷兰枪骑兵的生命值与荷兰枪骑兵不同,约为后者的1.59倍。
12.1.2 拓荒者马车采集樱桃园的速率与拓荒者相同,而非2倍。
12.1.3 森林酷民·克里森林酷民采集樱桃园的速率与拓荒者相同,而非1.2倍。
12.2.1 曼沙达尔廓尔喀兵的远程攻击伤害力与廓尔喀兵不同,比后者多1点。
12.2.2 领事馆葡萄牙弩兵的远程攻击伤害力与弩兵不同,比后者多2点。
12.2.3 领事馆护卫兰朵武士的近程攻击伤害力与兰朵武士不同,比后者多1点。
12.2.4 领事馆护卫荷兰枪骑兵的各种攻击伤害力与荷兰枪骑兵不同,约为后者的1.59倍。
12.3.1 曼沙达尔象轿兵的远程攻击·近程攻击加成与象轿兵不同,而且后者近程攻击没有针对土狼战士的加成。
12.3.2 归化和尚的远程攻击·近程攻击加成与海贼和尚不同,后者针对骑兵·土狼游击兵有X0.75的加成。
12.3.3 归化叛兵的远程攻击·近程攻击加成与持枪叛兵不同。
12.3.4 归化暴徒的远程攻击·近程攻击加成与马拉塔暴徒不同。
12.3.5 归化铁军的远程攻击·近程攻击加成与铁军不同。
12.3.6 归化德国步枪兵的远程攻击·近程攻击加成与德国步枪兵不同。
12.3.7 归化保镖的近程攻击加成与保镖不同,前者针对火炮有X2的加成。
12.3.8 领事馆葡萄牙弩兵的远程攻击·近程攻击加成与弩兵不同。
12.3.9 领事馆罗杰的射手·护卫德国长枪兵的远程攻击·近程攻击加成与长枪兵 (注:散兵) 不同。
12.3.10 领事馆护卫德国骑兵的近程攻击·践踏攻击加成与德国骑兵不同,前者针对采集者有X0.75的加成。
12.4.1 曼沙达尔象轿兵的视野与象轿兵不同,为后者的1.2倍。
12.5.1 曼沙达尔软剑兵在掩护模式下攻城攻击的最大射程与软剑兵不同,为后者的33%。
12.6.1 曼沙达尔象轿兵的近程攻击伤害范围·对象与象轿兵不同,范围为后者的3倍。
12.7.1 曼沙达尔土著骑兵的践踏攻击伤害上限与土著骑兵不同,为后者的2倍。
12.7.2 曼沙达尔攻城大象的炮轰攻击伤害上限与攻城大象不同,为后者的2倍。
12.7.3 领事馆护卫长矛骑兵的践踏攻击伤害上限与长矛骑兵不同,约为后者的1.59倍。
12.7.4 领事馆英国皇家轻骑兵的践踏攻击伤害上限与轻骑兵不同,约为后者的2倍。
12.8.1 俄国长枪兵的食物成本有负加成,但木材成本却没有负加成;与火枪兵·戟兵所有成本均负加成不同。
12.8.2 领事馆葡萄牙弩兵的默认成本与弩兵不同。
12.8.3 领事馆鹰炮·领事馆长重炮·领事馆骑炮兵的默认成本与鹰炮·长重炮·骑炮兵不同。
12.9.1 曼沙达尔拉杰普特人的速度与拉杰普特人不同,为后者的1.1倍。
12.9.2 曼沙达尔连枷象的速度与连枷象不同,约为后者的1.1倍。
12.10.1 领事馆护卫鄂图曼轻骑兵·英国皇家轻骑兵·领事馆巴什基尔矮种马的防御与轻骑兵不同,为后者的50%。
12.10.2 领事馆护卫德国骑兵的防御与德国骑兵不同,为后者的33%。
12.10.3 领事馆西伯利亚哥萨克骑兵的防御与哥萨克骑兵不同,为后者的33%。
12.11.1 弩兵的远程攻击·近程攻击是针对土狼战士 (包括土狼游击兵·弟子) 有X0.75的加成;其他所有弓步兵·轻型枪炮步兵均只针对土狼游击兵有相应加成,导致弩兵针对弟子的攻击有削弱,可以算为准BUG。
12.11.2 弓骑士的远程攻击没有针对采集者的加成;其他所有弓骑兵·枪炮骑兵均针对采集者有X0.5的加成,可以算为准BUG。

12.单位·建筑物其他方面:

12.1 浆果丛的采集者没有限制数量,会导致采集者过多时有采集者处于闲置状态。
12.2 火鸡有时不会被神社·东照宫吸引。
12.3 蒙古军 (ypMongolianArmy) ·颐和园的蒙古军 (ypMongolianArmySpawn) 训练时人口成本显示为 7,应为 6;导致在点击训练2种蒙古军时,每组旗军多扣除1个人口点数,直至训练完成后才归还该人口点数。
12.4 归化装甲骑兵 (ypRepentantElmeti) 的历史介绍显示为燧枪兵的历史介绍。
12.5 易落魁人开局时的发现马拉雪橇可能会妨碍早期村民的行进路线。
12.6 阿兹特克人开局时的战斗祭司可能会妨碍早期村民的行进路线。
12.7 归化保镖 (ypRepentantYojimbo) 的攻击发射物为火把,而非燃烧箭;远程发射物为射弹,而非箭。
12.8 蒙古骑兵 (守护者) 的远程发射物为射弹,而非箭。
12.9 丝路交易站地点,有时无需杀死守护者即可占领贸易路线上的交易站。

13.支援卡图标·数值显示:

13.1 鄂图曼人的“3 艘轻型战船”(HCShipGalleys3) 图标显示为护卫舰图标 (frigate_icon_64x64),不是轻型战船图标 (galley_icon_64x64)。
13.2 易落魁人的“队伍 巫医” (HCXPShipMedicineMenTeam) 图标显示为巫医图标 (medicine_man_icon),不是原住民巫医 (iro_priest_icon)。
13.3 易落魁人的“易落魁攻城部队”图示显示为鹰炮图标 (falconet_icon_64x64),不是专有图标 (iroquois_siege_party)。
13.4 日本人的“队伍 1 辆城堡人力车”(YPHCShipCastleWagonsTeam)·“队伍 2 辆城堡人力车”(YPHCShipCastleWagonsTeam2) 图标显示为印度人力车图标 (team_castle_wagons)。
13.5 阿兹特克人的“500 单位钱币的箱子”(HCXPCoinCratesAztec2) 为无限卡,却显示为常规图标 (hc_coin_crate),应为紫边图标 (infinite_gold)。
13.6 法国人的“7 只羊”(HCShipSheep1) 为无限卡,图标应为紫边图标。
13.7 中国人·日本人的“东印度人”卡 (YPHCSchoonersJapanese) 没有显示单位数量,应为 1。
13.8 印度人·印度战役关的“神秘音节” (YPHCSacredFieldHealing) 没有显示单位数量,应为 1。
13.9 荷兰人的“1艘三桅战船”(HCShipFluyts1) 没有显示单位数量,应为 1。
13.10 寒冰战役关·钢铁战役关的“热气球”显示单位数量为 3,应不显示数值。
13.11 鲜血战役关的“5 位兰朵武士”显示单位数量为 6、“7 位兰朵武士”显示单位数量为 8、“3 位长矛骑兵”显示单位数量为 4、“4 位长矛骑兵”(HCShipLancers3) 显示单位数量为 6。
13.12 印度战役关的“900单位钱币箱加 1 村民”显示单位数量为 700,应为 900。

14.支援卡运送:

14.1 英国人·中国人·日本人·印度人·中国战役关·印度战役关的“佣兵的忠诚”(HCMercenaryLoyalty / YPHCMercenaryLoyaltyIndians) 在进入帝王时代后可再次船运,但没有效果,船运将导致浪费1个船运点数;应为帝王时代不可船运。
14.2 钢铁战役关的“热气球”(HCShipBalloons) 在进入帝王时代后可以再次船运,但没有效果,船运将导致浪费1个船运点数;应为帝王时代不可船运。
14.3 德国人的“高等热气球”(HCXPAdvancedBalloon)·“特务”(HCXPAgents)·“征召私掠船”(HCPrivateers) 为不附赠德国骑兵的一般支援卡;应分别附赠4位、2位、2位。

15.支援卡级别·成本·转换匹配:

15.1 “兄弟之盟”(HCXPBloodBrothers / HCXPBloodBrothersGerman) 部分原住民战士显示为精锐级别,而非风云级别。
15.2 “重型防御工事”(HCHeavyFortifications) 哨站·碉堡·作战小屋显示前线·坚固级别的名称,而非强化级别的名称。
15.3 “佣兵的忠诚”(HCMercenaryLoyalty),“征召海贼,以及 4 位浪人”(YPHCWokouJapanese2,无限) 成本低于初始成本的 90%,应为 900 钱币。
15.4 “佣兵的忠诚”(HCMercenaryLoyalty),“雇用浪人日本武士军队”(YPHCMercsRonin2) 成本低于初始成本的 75%,应为 3375 钱币。
15.5 印度人的“鱼市场”(YPHCFishMarketIndians)因语法缺失,在船运“印度兵反抗军”后,仍然会运送 1 位印度村民,而不是 2 位印度兵。

16.支援卡加权:

16.1 英国人的“义勇骑兵”(HCImprovedLongbows) 由于语法错误,长弓兵除齐射模式外,其他模式下最远射程+4无效。
16.2 日本人的“山城”(YPHCStoneCastles)没有增加炮轰攻击的射程。
16.3 中国人的“驱逐齐发”(YPHCHanAntiCavalryBonus)没有针对鹰游击武士的加成,可以视为准BUG。
16.4 日本人的“近战”(YPHCAshigaruAntiCavalryDamage)没有针对轻型步兵的加成,可以视为准BUG。

17.支援卡平衡:

17.1 英国人的“队伍 羊毛生产技术”(HCFatterSheepTeam) 因语法错误,对印度圣地的加成无效。
17.2 德国人的“石匠”(HCStonemasonsGerman)未包括码头人力车。
17.3 葡萄牙人·鄂图曼人的“队伍 炮兵生命值”(HCArtilleryHitpointsPortugueseTeam / HCArtilleryHitpointsOttomanTeam) 未包括防弹盾·攻城槌·火焰投射器·连枷象·曼沙达尔连枷象·印度火兵·易落魁防弹盾·休伦防弹盾·雇佣休伦防弹盾 (NatMercHuronMantlet)·轮刃兵·雇佣轮刃兵 (ypNatMercChakram)等轻型炮兵。
17.4 英国人的“队伍 火枪兵 / 掷弹兵生命值”(HCMusketeerGrenadierHitpointsBritishTeam)未包括鄂图曼火枪兵·领事馆荷兰省长·领事馆土方其军团。
17.5 中国人的“大规模防御工事”(YPHCExtensiveFortifications)未包括哨站·碉堡。
17.6 印度人的“大规模防御工事”(YPHCExtensiveFortificationsIndians)未包括哨站。
17.7 荷兰人的“队伍 便宜的市场改良技术”(HCCheapMarketsTeam)未包括科技“斗志提升之药”。
17.8 德国人的“高等码头”(HCAdvancedDockGerman)没有减少船的训练时间。
17.9 中国人·日本人·印度人的“土地改革”(YPHCVillagemasons / YPHCVillagemasonsIndians)因语法错误,交易站人力车建造交易站的速度没有提升。
17.10 德国人的“海军总部”(HCAdmiralityGerman)未包括独木舟·海贼帆船·马拉塔双体艇。
17.11 “佣兵的忠诚”(HCMercenaryLoyalty)未包括支援卡“30 位加勒比盟友”(HCXPCaribAlliesRepeat),其钱币成本应减少10%,为1800。
17.12 德国人“佣兵的忠诚”(HCMercenaryLoyaltyGerman)未包括支援卡“征召私掠船”(HCPrivateers),其钱币成本应减少25%,为375。
17.13 日本人的“赎罪”(YPHCAtonementJapanese)让日本马厩可以训练保镖。
17.14 易落魁人的“旧方式”(HCXPOldWaysIroquois)因语法错误,码头大按钮科技“生皮套”(BigDockRawhideCovers) 食物成本没有减少。
17.15 阿兹特克人的“旧方式”(HCXPOldWaysAztec),导致科技“奠基者”(BigFirepitFounder) 的成本增加,而非减少。
17.16 葡萄牙人的“队伍 提早训练枪骑兵”(HCEarlyDragoonsTeam),未包括马战车·弓骑士。

18.支援卡其他方面:

18.1 “战斗文化”船运抵达时的提示文字显示为“开拓者”船运已经抵达了。
18.2 印度人的“分配主义”船运抵达时的提示文字显示为“平均地权”船运已经抵达了。
18.3 寒冰战役关·钢铁战役关的支援卡“冷藏技术”没有显示,因为“HCRefrigeration”的拼写误为“HCRefridgeration”。
18.4 革命支援卡系统为ageIII时代的支援卡。玩家制作有关家乡城市档案的Mod时会暴露此BUG,不用革命即可在要塞时代直接使用革命支援卡。革命支援卡应被限制在工业时代。
18.5 革命支援系统的家乡城市内部调用档案内设的革命支援卡为ageI时代的支援卡。玩家制作有关革命家乡城市档案的Mod时会暴露此BUG,不用革命即可在发现时代直接使用革命支援卡。革命支援卡应被限制在工业时代。

19.科技标签:

19.1 “帝国管炮”·“军队鼓手”·“弹药包”·“黍稷种植技术”·“古普鲁大臣”·“卡拉达塔区”没有“升级科技”(UpgradeTech) 标签。支援卡“队伍 单位升级更便宜”(YPHCCheapUnitUpgradesTeam)对其无效。
19.2 “纪律软剑兵”(YPDisciplinedUrumi)拥有“队伍科技”(TeamTech)标签,可能会导致支援卡“队伍 5 位软剑兵”船运后,出现叠加“纪律软剑兵”改良的现象。

20.科技图标·数值:

20.1 城堡的“坚固城堡”·“强化城堡”图标互相错位;坚固城堡应用弓外形,强化城堡应用炮外形。
20.2 奇观阿格拉堡垒的“德里门”·“红堡”图标互相错位;德里门应用弓外形,红堡应用炮外形。
20.3 奇观幕府的“进入工业时代”运送1600 经验值,应为 600 经验值 (文字显示也为 600)。
20.4 中国人在领事馆与德国结盟时,会出现如下情况 (结束关系后恢复正常):
   (1)无须食物成本的黑旗军会-15的食物成本,即每训练1支黑旗军,游戏会送给玩家15份食物;
   (2)无须木材成本的正规军·防卫军·禁卫军·御林军 (不包括颐和园的正规军·防卫军·禁卫军·御林军)会-15的木材成本,即每训练1支此4种旗军,游戏会送给玩家15份木材;
   (3)无须钱币成本的旧汉军·明军·蒙古军 (不包括颐和园的旧汉军·明军)会-15的钱币成本,即每训练1支此3种旗军,游戏会送给玩家15份钱币;
   (4)无须食物·木材·钱币成本的德国远征连·德国远征军·德国远征团,会均-15三种资源的成本,即每训练1支此3种旗,游戏会送给玩家三种资源各15份。
   (5)在某项资源为0,或低于个某个值时,点击训练多支无须该资源的旗军,该项资源会增加,利用已获得的该项资源立即改良科技或训练其他单位;再取消所有的旗军,虽会扣回增加的资源,但由于资源不能为负数,故达到事实免该项成本改良科技或训练其他单位的目的。
20.5 日本人在领事馆“结束锁国”时,军事单位攻击力会 -10%,应为 -5%。
20.6 印度战役关与鄂图曼“结束关系”时,采集者·步兵·骑兵·火炮视野会 -10,应为所有单位视野 -10。
20.7 日本战役关与荷兰“结束关系”时,奇观成本会 -10%,应为不降低成本。

21.科技获得:

21.1 荷兰人·德国人的兵工厂没有“刺刀装备”(Bayonet),但荷兰人可以获得领事馆荷兰省长,荷兰人·德国人都可以获得高地兵·燧枪兵。 (后工业时代开局·后帝王时代开局无此BUG)
21.2 日本人的亚洲教堂没有“传教狂热”(ChurchMissionFervor),但日本人可以获得传教士·军医·巫医。
21.3 中国人获得的碉堡没有升级科技。(后工业时代开局·后帝王时代开局亦无)
   如果开启,则中国人的军事学院应移除隐藏的碉堡升级科技按钮。
21.4 印度战役关获得的碉堡没有升级科技。
21.5 中国人获得的工厂没有重型加农炮的帝国级别升级。(后工业时代开局·后帝王时代开局亦无)
21.6 钢铁战役关·印度战役关获得的工厂没有重型加农炮的帝国级别升级。

22.科技级别·升级·时代匹配:

22.1 西班牙人·鄂图曼人选择“奥希金斯”(XPRevolutionOHiggins) 进行革命时,会出现如下情况:
   (1) 西班牙人如果已经升级护卫轻骑兵,则革命后轻骑兵正常显示“帝国轻骑兵”;
   (2) 西班牙人如果只升级老练轻骑兵,则革命后轻骑兵显示为“护卫轻骑兵”,而非“帝国轻骑兵”;
   (3) 西班牙人如果未对轻骑兵升级,则革命后轻骑兵显示为“老练轻骑兵”,而非“帝国轻骑兵”;
   (4) 鄂图曼人如果已经升级护卫鄂图曼轻骑兵,则革命后轻骑兵显示为“帝国轻骑兵”,而非“帝国鄂图曼轻骑兵”;
   (5) 鄂图曼人如果只升级老练轻骑兵,则革命后轻骑兵显示为“护卫轻骑兵”,而非“帝国鄂图曼轻骑兵”,且生命值·各种攻击伤害力均比正常升级帝国鄂图曼轻骑兵少10%;
   (6) 鄂图曼人如果未对轻骑兵升级,则革命后轻骑兵显示为“老练轻骑兵”,而非“帝国鄂图曼轻骑兵”,且生命值·各种攻击伤害力均比正常升级帝国鄂图曼轻骑兵少10%;
22.2 中国人的军事学院“高贵流星锤兵”(YPExaltedMeteorHammer) 的各种攻击伤害力 +30%,而非 +50%。
22.3 归化阿拉伯奴隶兵·归化装甲骑兵·归化里尔火炮的训练时代为要塞时代,应该为工业时代。
22.4 钢铁战役关选择“战争大臣”升级到工业时代时,运送1辆堡垒马车,但堡垒上限没有+1;导致船运“堡垒”后,出现拥有2辆堡垒马车,但堡垒的建造上限只有1的情况。
22.5 鄂图曼人的“ImperializeOttoman”关闭的革命科技是“圣马丁”(XPRevolutionSanMartin),而非“桑坦德”(XPRevolutionSantander),可能会导致玩家制作Mod时利用此BUG。
22.6 科技“红堡”(ypFortifiedAgra) 针对殖民时代的阿格拉堡垒 (ypWIAgraFort2) 予以各种攻击伤害力均加成,而对其他时代的阿格拉堡垒 (ypWIAgraFort3 / ypWIAgraFort4 / ypWIAgraFort5) 仅予以反船只攻击伤害力加成;应予一视同仁。

23.科技加权:

23.1 “斗志提升之药”(SpiritMedicine)没有增加来复枪攻击的最远射程,森林酷民·克里森林酷民因此不能获得此射程加成。
23.2 “东方医药技术”(ypMarketSpiritMedicine)没有增加来复枪攻击的最远射程,森林酷民·克里森林酷民因此不能获得此射程加成。
23.3 “远距骑兵升级”(Caracole)没有增加RangedAttack的最远射程,短枪商人骑兵·归化短枪商人骑兵因此不能获得此射程加成。
23.4 “反躬自省”(ypMonasteryCompunction)由于语法错误,归化持枪叛兵·归化暴徒的各种攻击伤害力没有加成
23.5 “德里门”(ypFrontierAgra)因语法错误,阿格拉堡垒(ypWIAgraFort2 / ypWIAgraFort3 / ypWIAgraFort4 / ypWIAgraFort5)的伤害范围变更为1格无效。
23.6 “红堡”(ypFortifiedAgra)因语法错误,阿格拉堡垒(ypWIAgraFort2 / ypWIAgraFort3 / ypWIAgraFort4 / ypWIAgraFort5)的伤害范围变更为3格无效。
23.7 “夏安狂怒”没有针对轻型步兵加成,可以视为准BUG。

24.科技经济平衡:

24.1 “拿破仑法典”(ChurchCodeNapoleon)因语法错误,在树·芒果园采集木材的效率变更无效。
24.2 “克拉马工作精神”(NatXPKlamathWorkEthos)因语法错误,在树·芒果园采集木材的效率变更无效。
24.3 “却洛奇织篮技术”(NatBasketweaving) 因语法错误,亚洲市场科技“掘沟引水”(ypMarketAmalgamation) 的成本变更无效。
24.4 “纳瓦霍牧羊人”(NatXPNavajoShepherds)因语法错误,牲畜在野外自动增肥的效率变更无效。
24.5 “纳瓦霍牧羊人”(NatXPNavajoShepherds)因语法错误,牲畜在圣地采集经验值的效率变更无效。
24.6 “监护征赋庄园”(ChurchEconmediaManor)未包括在稻田采集食物·钱币的效率。
24.7 “拿破仑法典”(ChurchCodeNapoleon)未包括在稻田采集食物·钱币的效率。
24.8 “克拉马工作精神”(NatXPKlamathWorkEthos)未包括在稻田采集食物·钱币的效率。
24.9 “却洛奇织篮技术”(NatBasketweaving) 未包括稻田科技“稻米出口”(ypCooperative)。
24.10 “纳瓦霍牧羊人”(NatXPNavajoShepherds)未包括牲畜在东照宫增加效率。
24.11 “卡曼契交易行话”(NatTradeLanguage)未包括亚洲文明升级的降价,应增加奇观钱币成本-10%。
24.12 “阿兹特克农业技术”(NatChinampa)未包括在农田·稻田采集食物的效率。玩家在制作有关阿兹特克交易站的Mod时会暴露此BUG。

25.科技军事平衡:

25.1“反躬自省”(ypMonasteryCompunction)未包括归化和尚。
25.2 “步兵胸甲”(InfantryBreastplate)未包括雇佣加勒比吹箭手 (NatMercBlowgunWarrior)·加勒比伏击兵·阿兹特克鹰勇士 (NatEagleWarrior) ·海贼和尚·归化和尚·铁军·归化铁军。
25.3 “刺刀装备”(Bayonet)未包括归化高地兵·归化燧枪兵。
   枪手·归化枪手·马拉塔土匪·归化土匪的主要武器是手枪;由于攻击方式比同于火枪型步兵,可以视为准BUG。
25.4 “反步兵步枪”(Rifling)未包括持枪叛兵·归化叛兵·马拉塔暴徒·归化暴徒。
25.5 “少林拳”未包括第二位少林大师 (ypMonkChinese2)。
25.6 “强化护手”(YPNatBhaktiReinforcedGuantlets)未包括雇佣虎爪兵 (ypNatMercTigerClaw)。
25.7 “点穴”(YPNatShaolinDimMak)未包括雇佣藤盾兵 (ypNatMercRattanShield)。
25.8 “克里血缘关系”(NatKinship)未包括雇佣克里追踪者 (NatMercTracker)。
25.9 “休伦太阳仪式”(NatXPHuronSunCeremony)未包括雇佣休伦防弹盾 (NatMercHuronMantlet)。
25.10 “拉科塔马匹交易”(NatHorseTrading) 由于语法错误,正规军没有减少训练时间,而蒙古军 2 次减少训练时间,应将其中的一个蒙古军改为正规军。玩家制作有关拉科塔交易站的Mod会暴露此BUG。

26.科技其他方面:

26.1 犬战士的隐藏升级改良时文字显示不完整,缺少单位的级别名称,仅显示为“‘’:已启用”。除苏族人外,其他文明要获得犬战士的升级必须苏族队友船运“队伍 2 位犬战士”·“队伍 3 位犬战士”。
26.2 德国人在改良教堂科技“华伦斯坦的合约”(ChurchWallensteinsContracts) 后,请勿立即船运支援卡“佣兵的忠诚”(HCMercenaryLoyaltyGerman),否则会导致大部分佣兵支援卡的钱币成本降为0后又上升。
26.3 荷兰人或其队友在改良原住民科技“却洛奇织篮技术”(NatBasketweaving) 后,请勿立即船运支援卡“队伍 便宜的市场发改良技术”(HCCheapMarketsTeam),否则会导致市场·亚洲市场科技的木材成本降为0后又上升。
26.4 英国人·易落魁人·苏族人或其队友在改良原住民科技“却洛奇织篮技术”(NatBasketweaving) 后,请勿立即船运支援卡“队伍 便宜的码头”(HCCheapDocksTeam),否则会导致码头·亚洲码头科技的木材成本降为0后又上升。

27.后工业时代·后帝王时代:

27.1.1 后工业时代:阿兹特克人·易落魁人·苏族人改良了应属于帝王时代的科技“伐木技术改良”(ImpDeforestationNative)·“大范围采集”(ImpLargeScaleGathering),致使村民效率·牲畜增肥效率有额外的提高。 (后帝王时代开局则无此BUG)
27.1.2 后工业时代:法国人的长枪兵会显示老练级别的名称,而非皇家护卫级别的名称。 (后帝王时代开局无此BUG)
27.1.3 后工业时代:德国人的长枪兵会显示老练级别的名称,而非皇家护卫级别的名称。 (后帝王时代开局无此BUG)
27.1.4 后工业时代:荷兰人的长枪兵会显示老练级别的名称,而非护卫级别的名称。 (后帝王时代开局无此BUG)
27.1.5 后工业时代:俄罗斯人的弓骑兵会显示老练级别的名称,而非皇家护卫级别的名称。 (后帝王时代开局无此BUG)
27.1.6 后工业时代:易落魁人的艾那弓箭步兵·战斧兵·森林游荡者·坎亚骑兵·火枪骑兵会显示精锐级别的名称,而非风云级别的名称。 (后帝王时代开局无此BUG)
27.1.7 后工业时代:苏族人的鹰神弓兵·持棍战士·瓦其那步枪兵·斧骑兵·弓骑士·步枪骑士会显示精锐级别的名称,而非风云级别的名称。 (后帝王时代开局无此BUG)
27.1.8 后工业时代:欧洲文明·原住民文明获得的部分原住民战士会显示精锐级别的名称,而非风云级别的名称。 (后帝王时代开局无此BUG)
27.2.1 后帝王时代:中国人没有改良码头科技“高贵福船”。
27.2.2 后帝王时代:中国人·印度战役关没有改良工厂科技“帝国加农炮”。
27.3.1 后工业时代·后帝王时代:阿兹特克人·易落魁人·苏族人改良了不属于本文明的帝王时代科技“农业技术改良”(ImpLargeScaleAgriculture),致使村民效率有额外的提高。
27.3.2 后工业时代·后帝王时代:阿兹特克人·易落魁人改良了不属于本文明的大按钮科技“火焰之箭”,致使军舰的攻击伤害力有额外的提高;
27.3.3 后工业时代·后帝王时代:中国人的火绳枪兵·长刀兵·铁连枷兵·流星锤兵会显示纪律级别的名称,而非光荣级别的名称。
27.3.4 后工业时代·后帝王时代:日本人的流镝马会显示纪律级别的名称,而非光荣级别的名称。
27.3.5 后工业时代·后帝王时代:印度人的长矛象夫·象轿兵会显示纪律级别的名称,而非光荣级别的名称。
27.3.6 后工业时代·后帝王时代:阿兹特克人的作战小屋·贵族小屋会显示坚固级别的名称,而非强化级别的名称。
27.4.1 后工业时代:阿兹特克人·易落魁人·苏族人:大按钮科技除“火焰之箭”外,均未改良;应该为除运送单位·资源的大按钮科技外,其他大按钮科技开局自动改良。
27.4.2 后工业时代·后帝王时代:欧洲文明已经改良全部支援卡“高等兵工厂”所包含的科技,因此无须再船运“高等兵工厂”,否则将会浪费1个船运点数。

28.地图:

28.1 丝路地图列在标准地图中,但是在玩家进行联机游戏时随机到丝路地图时会频频出错 (无法同步) 而跳出游戏。

29.网络及 ESO:

29.1 玩家在局域网游戏中无法看到玩家 4 的延迟。

30.文字:

30.1.1 金阁寺技能“TacticHandDamage”—→未选显示名称:设定金阁寺增加远距单位的攻击力。应为“徒手单位”。(英文版无此BUG)
30.2.1 支援卡“1 座强化城堡”(YPHCShipCastleWagons3)—→名称:应为“2 座强化城堡”。(英文版无此BUG)
30.2.2 领事馆科技“葡萄牙盟友 建造时的钱币成本为 0”(ypBigConsulatePortuguese)—→名称:应为“建造时的钱币成本为0应为“建筑物非钱币成本-15%”。(英文版无此BUG)
30.2.3 土著科技“虔诚派荣誉训练中”(ypNatHonoredBhakti) —→名称:应为“虔诚派荣誉训练”。(英文版无此BUG)
30.2.4 支援卡“波兰有翼轻骑兵”(HCShipWingedHussars)—→注释:运送一支有 10 位护卫轻骑兵的军队。您将得到额外的轻骑兵,以取代德国骑兵。语句歧义,本支援卡运送单位不取代德国骑兵,该句应予删除。(英文版无此BUG)
30.2.5 支援卡“象轿兵团”(YPHCShipHowdahRegiment)—→注释 :运送 1 位曼沙达尔象轿兵及 8 位象轿兵,并加 1 位村民。“1 位象轿兵”。(英文版无此BUG)
30.2.6 支援卡“维吉尼亚公司”(HCCheaperManors)—→注释:迫击炮变得更便宜。迫击炮应为“庄园房舍”。(英文版无此BUG)
30.2.7 支援卡“鸳鸯阵”(YPHCShipMandarinDuckSquad)—→注释:运送 9 位中国连弩兵,以及 1 座火焰投掷器到殖民地。“8 位中国连弩兵”。(英文版无此BUG)
30.2.8 支援卡“西班牙黄金”(HCXPSpanishGold)—→注释:增加重型战船及佣兵小栈的生命值,并能训练巴巴利快船海盗。应为“(加勒比)海盗”。(英文版无此BUG)
30.2.9 支援卡“扬克顿援助 (HCXPSiouxYanktonSupport)—→注释:扬克顿议会送来 6 位斧骑兵,并增加所有斧骑兵的攻击力。均应为“步枪骑士”。(英文版无此BUG)
30.2.10 支援卡“土狼战斗力”(HCXPCoyoteCombat)—→注释:增加土狼游击兵的攻击力及生命值。应为“速度”。(英文版无此BUG)
30.2.11 教堂科技“野鹅军团”(ChurchWildGeeseSpanish)—→注释:从祖国运送 10 位野鹅军团的骑庸兵。应为“骑佣兵”。(英文版无此BUG)
30.2.12 土著科技“斯果佑的却洛奇音节表”(NatSequoyahSyllabar)—→注释:洛奇族的读写能力让却洛奇人与您更亲近,因此您得到一个有 4 位拓荒者的船运。应为“却洛奇族”。(英文版无此BUG)
30.2.13 土著科技“拉科塔战士团”(WarriorSocietyLakota)·“风云拉科塔人”(ChampionLakota)—→注释:增加苏族战士的攻击力及生命值。应为“拉科塔族”。(英文无此BUG)。玩家制作有关拉科塔交易站的Mod会暴露此BUG
30.3.1 支援卡“土狼战斗力”(HCXPCoyoteCombat)—→名称:本支援卡系增加生命值和速度,非增加生命值和攻击伤害力,支援卡名称不宜命名为战斗力 (Combat)。
30.3.2 土著科技“萨波特克荣冠战争”(NatGarlandWars)—→名称:应为“阿兹特克荣冠战争”。玩家制作有关阿兹特克交易站的Mod会暴露此BUG
30.3.3 教堂科技“华伦斯坦的合约”(ChurchWallensteinsContracts)—→注释:免费的佣兵。语句歧义,应描述为船运的佣兵纸牌钱币免费。
30.3.4 支援卡“赛加羚羊群”(YPHCSpawnSaigaHerd)—→注释:每个村落及市镇中心可召集 4 只赛加羚羊一次。市镇中心应为召集5只。
30.3.5 时代科技“巫僧”(TribalAztecShaman3)—→注释:作战小屋及贵族小屋的攻击力及生命值 +10%,以及 2 辆贵族小屋马拉雪橇。应为“1 辆贵族小屋马拉雪橇”。
30.3.6 升级科技“精锐弓骑士”(EliteBowRider)·“风云弓骑士”(ChampionBowRider)—→注释:增加坎亚骑兵的攻击力及生命值。应为“弓骑士”。
30.3.7 升级科技“传奇攻城槌”(ImpLegendaryRams)—→注释:轻型防弹盾的传奇升级。应为“攻城槌”。
30.3.8 土著科技“克拉马越橘盛宴”(NatXPKlamathHuckleberryFeast)—→注释:早秋的越橘盛宴开始啰! 您从现在开始每 3 分钟会得到大约 100 单位的食物,直到 30 分钟后为止。应为“3 分 20 秒”。
30.3.9 土著科技“易落魁清晨战争”(NatMorningWars)—→注释:易落魁人准备开战了! 您收到一个船运,里面有防弹盾。您从现在开始每 2 分钟会得到 1 个防弹盾,直到游戏结束为止。为“2.22 分钟”。玩家制作有关易落魁交易站的Mod会暴露此BUG
30.3.10 土著科技“阿兹特克巧克力食谱”(NatChocolateRecipes)—→注释:输出巧克力让您得到来自家乡城市的钱币箱。您从现在开始每 2 分钟会得到 1 个钱币箱,直到游戏结束为止。为“3 分 20 秒”。玩家制作有关阿兹特克交易站的Mod会暴露此BUG
30.4.1 宝藏“SpawnLlama3”—→注释:1 只迷途的骆马,您可以去抓它们。应为“2 只”。
30.4.2 宝藏“Scout”、“Scout2”、“Scout3”、“Scout4”、“Scout5”采集时提示文字显示为“解救了 2 位原住民斥候”。应为“1 位”。
30.5.1 旗军—→资讯:城堡也可训练其它旗军,例如海贼及满清佣兵军队,与黑旗军及蒙古军。文字描述错误,城堡不可以训练海贼军队和满清佣兵军队。
30.5.2 葡萄牙远征团—→注释:12 位葡萄牙火枪兵: 重装远距步兵单位,配备一把刺刀来攻击骑兵,擅长远距攻击徒手步兵。应为“13 位”。(英文版无此BUG)
30.5.3 西班牙远征连—→注释:7 位西班牙火枪兵: 古老的徒手步兵单位,擅长攻击骑兵。应为“西班牙长矛兵”。(英文版无此BUG)
30.5.4 卡曼契弓马兵·雇佣卡曼契弓马兵—→注释:卡曼契远距步兵单位,擅长攻击骑兵。应为“远距骑兵”。(英文版无此BUG)
转自帝国时代三单位手册,感谢寰宇工作室的所有成员!

我是谁004 发表于 2014-8-23 00:15:35

请问儿童与 发表于 2014-8-22 23:57
正  文

1.用户接口:


这些东西如果会修改AOE3的话,修复也不难,而且确实有人做过这样的补丁
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查看完整版本: 为何帝国3有着如此多的bug甚至于有些无法修复?