(1.2分)封神演义
可玩:1+ 平衡:1 地圖:1 創新:1 指示:2
可玩:1+ 平衡:1
設計簡單的兵堡類場景。玩家起初擁有一個城堡及一名龍騎士英雄,而城堡會無上限地持續生產騎兵部隊,另外地圖中央定期出現強力中立英雄供遊戲者搶奪。部隊升級路線為重騎兵、韃靼騎兵、甲胄騎兵、遊俠、阿拉伯奴隸兵、重裝馬騎弓兵、西班牙征服者、蒙古突騎,明顯可見後期部隊並不一定是較前者為強;此外,玩家基地彼此距離不一而且無險可守,加上出兵點可以輕易被敵人堵塞,以上這些其實都是對兵堡題材遊戲可玩性及平衡性的致命傷。況且中央英雄戰鬥力過強之餘而編號較少的玩家有較大機會取得他們的控制權,更使本作平衡問題雪上加霜。
地圖:1
地圖名副其實只是一張空白草原加上幾座城堡以及中央有隆起的「平台」而已,玩家基地位置甚至不是整齊對稱,而且沒有城牆或河流等協助防守,幾乎可以說不存在任何與地圖設計相關的元素。
創新:1
遊戲內容未見什麼創新之處,兵堡遊戲類型或是定期部隊獎勵在聯機場景裡可謂汗牛充棟,反而標題「封神演義」讓人一度期待作者如何將較少見的姜尚伐紂題材引入設計中,可惜本作實際與此毫無關連。
指示:2
遊戲說明文字不長,但準確帶出了「殺敵100兵種強化一次」、「城堡毀滅後不再出兵」、「封神台上會定時產生超級英雄」等基本資訊,但未提供具體升級部隊詳情,而「神之封印」的設定似乎顯示作者也有一些將劇情元素引入本作的意圖,可是效果並不算好。
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