Qwerty_ 发表于 2014-8-27 15:41:42

(2.3分)【火十参赛】王朝的传承者

作品发布
游戏类型:建筑毁灭
推荐难度:中等
推荐分辨率:1024*768 1280*1024
推荐游戏速度:快
联系方式(QQ/电子邮箱):1438241392@qq.com
作品简介/注意事项:麦加的父亲是托亚大陆的统治者,三年前却遭到了手下的刺杀,原有的土地被夺去了大半。三年后,麦加踏上了复仇之路……
图片展示:-
战役/场景适用版本:征服者1.4(Z系列)
附加属性:火箭筒杯参赛作品


坐在高头大马上的麦加此时无比的兴奋,他知道,复仇的时刻,来临了。


三年前,麦加的父亲,希斯,是托亚大陆的领主。在毫无征兆的情况之下,希斯的手下索特发动了叛变。希斯遭到了刺杀,而麦加却在亲戚的保护之下得以生存。索特占领了大半个托亚大陆,而麦加继承下来的父亲的王朝却只能在一片贫瘠的沙漠苟延残喘。


麦加知道,父亲的遗愿就是重新夺回曾经的土地。


三年里,麦加做了充足的准备,今天他终于等到了他梦寐以求的时刻。


他的首要目标,是曼吉克城与哈莱斯城。



这是我来到翔鹰的第一个作品,做的肯定不是很好,希望各位大大能多多指教。有意见尽管说,有槽尽管吐,我知道我的水平比起翔鹰的大大们要差上许多。





条顿武士 发表于 2015-2-23 20:35:39

Ru43评分:

可玩:3+

本作又可名为王子复仇记,玩家作为一支军队的指挥官,将要协助麦加王子完成复国的大业。这题材听着就是多么令人热血澎湃!游戏中,玩家需要同时面对反叛的旧臣、前来讨伐的敌军,甚至还有窥探王国的异大陆民族,如何周游其中,渔翁得利,充分体现了作者设计上的良苦用心!最终王子扫平六合,登高展臂一呼——下一站我们的目标是敌人的首都!等等,这好像和说好的不太一样吧?

回归正题,本作还是传承了帝国时代建设毁灭战役的经典模式,玩家以一小支部队,对抗多方势力,并最终突出重围,取得胜利。不知道是否作者有意为之,玩家在游戏初期获得了一名村民(虽然从提示来看,似乎这个村民并不应该存在),使得玩家可以从容的修筑基地,生产士兵,并不断向敌人发起攻击,大大降低了游戏难度。曼吉克和扎布人都会试图攻击玩家,但他们自己也会打成一团,而哈莱斯城只要玩家不主动靠近,几乎不会有威胁。讨伐大军行踪不定,可能在15分钟左右进攻玩家的基地,也可能在半路上已经和扎布人打成一团而全灭。顺带,由于触发错误的关系,有一半的讨伐部队会停留在出发点用午膳,等待着玩家羽翼丰满后将其围杀。

在整体设计上,本作可能没有达到预期的效果,但如果仅仅是休闲的话,依然是一部可以尝试的作品。而操作较好的玩家,也可以通过速攻曼吉克和扎布人的战术,以期最快不流血的消灭敌军。

平衡:3-

游戏难度整体偏易,即使没有村民,玩家依然可以依靠两名强力英雄的协助,逐步消灭曼吉克和扎布人。摩索隆的讨伐部队全是骑兵,容易被玩家针对。但在游戏的后期,当玩家需要攻击重兵防守的哈莱克时,可能会陷入持久战和拉锯战。而如果使用村民,则没有上述问题,玩家将很容易获得强大的经济和兵力优势,并由此一步步走向胜利。

创新:2

建设毁灭模式上的创新一直是难点,也许一个好的ai可以带给玩家新的游戏体验。而穿插在战役进程中的小事件,也可能给人以探索欲与新鲜感。但本作在这两个方面显然都有所欠缺,使得整体战役流程上缺乏足够的新意。

地图:2+

战役地图主要修改自阿拉伯随机地图,作者在此方面处理得较为潦草,时常可以看到夹杂在城墙之间的树木,断裂的悬崖切面,突兀的高地起伏等。曼吉克城的城门边上有个显著的空洞,导致玩家初期可以轻易进入城中。哈莱斯城内一会排成个一字,一会排成个圆圈的士兵和建筑,显得作者在描绘城市时非常仓促。建议作者在这方面可能还要多花一点时间和功夫。

剧情/提示:3

战役中的剧情显得较为单薄,王子麦加大部分时间都躲在了箭塔里,唯一的一句台词,也因为使用了同一个信息栏而被士兵的欢呼声所淹没。招募的两名勇士来历不明,作者没有在他们身上花费更多的笔墨。曼吉克人开场时,会像突出自身的存在感般似的,修改两次外交关系。而扎布人在玩家未发现他们之前,可能就已经被曼吉克消灭。所幸开场和结尾的文字精炼准确地描述了战斗的前因后果,使得故事在剧情上显得不是那么苍白。

提示完整且到位。和帝国官方战役类似,任务栏简单明了的叙述目标,提示兰中写出了关键信息,而侦察栏则说明了敌人的方位和特征。这种风格在建设毁灭战役中,还是挺值得称赞的。

主题附加分:0 (复国的王子,虽然有“传承”的成分在,但是并不明显)
时间附加分:+0.2
总评:2.8
评语:王国的传承,吾辈依然只看到了个开头……


剧情狂评分:

可玩性:3-

本作屬於單一關卡建設及毀滅型戰役。玩家起初部隊包括一名英雄國王、三名貿易車隊、一名村民、三名弩兵、兩名騎士、兩名裝甲步兵、兩名戟兵、四名斥候騎兵、一名馬騎弓兵及一臺輕型衝撞車,並擁有一個由兩座軍營、兩座射箭場、兩座馬廄、一座市集、一座攻城器製造所及一座瞭望塔組成的營地。玩家目的旨在爭取當地旅行者及村鎮人民支持提供資源、部隊或建築物,進而擴展自己勢力以攻陷地圖東西兩端的黃色城池,但得注意途中會有敵方騎兵援軍突襲主營,同時還需要留心作為第三勢力的橙色遊牧民族動向。

觸發事件數量不多,但仍然有幾個明顯設定錯誤之處:一是十二分鐘後摩索隆援軍不會全數出擊,其本人與一些部隊都會留在原地;二是地圖中部偏西的村鎮沒有正確設置事件,致使靶場不會移交玩家控制;三是曼吉克城應有定期增援部隊,但是實際遊玩過程卻沒出現。

戰役劇情故事不太深入,加上遊戲難易度亦偏低,因而欠缺對其他玩家的吸引力。值得一提的是,作者發佈的成品戰役有可能並非最終版本,因為有許多跡象顯示玩家不應該擁有村民,同時其存在也嚴重削弱了本作可玩性,故不排除該單位是作者進行測試期間加入,及後卻因匆忙發表作品而忘記了刪除。

平衡性:2

本戰役比較欠缺挑戰性,地圖上實際唯一具威脅的敵人就祇有曼吉克城,且其戰力受到附近地貌以及預設標準性格限制發揮不佳;哈萊斯城大概是誤用了不動人工智慧,故此從來不會主動攻擊玩家;摩索隆部隊作出首輪騎兵衝鋒後,同樣不會再有後續行動;至於札布人則由於欠缺人口空間而無法訓練大規模部隊,祇能夠對玩家構成少許滋擾。反觀玩家可以透過村鎮援助持續獲得資源及更多的部隊,而且還有村民可以慢慢建造龐大基地,使得本遊戲難易度偏低。

強烈建議作者考慮移除村民,迫使玩家單靠有限建築物來訓練部隊進行任務,同時亦應該為敵我雙方加入更多援軍設定,以增加戰役整體難易度。

創新性:1

戰役欠缺創新或讓人驚喜處,遊戲過程僅有少量獲得部隊或資源的支線事件,掠奪或中立玩家加入玩家一類設定不排除祇是參考官方戰役而來。其他方面表現也是平平無奇,劇情平鋪直敘而欠深入,故事並不見出人意料的轉折伏筆,對白行文也沒看出任何獨特表現。

地圖設計:2+

地圖建立在阿拉伯隨機地圖基礎之上,作者未有對地貌作出什麼修飾及改動,導致曼吉克、哈萊斯兩城建築物顯得與周遭地形格格不入,整體來說更像普通競賽遊戲佈局而非二座城池,而散落各處的灰色勢力比起「村鎮」倒更像是兵營。

官方標準地圖本來就是為建設及毀滅型遊戲度身訂造,自然亦不會對戰役過程構成阻礙,但也因此沒有可協助防禦的戰略據點,雙方軍隊往往能夠長驅直進、通行無阻,嚴格來說降低了娛樂性。另外,作者似乎假設玩家一定先去攻擊曼吉克城而在該處放置較多資源,造成地圖資源分配不平均的問題。還有一點就是營地、村鎮出入口太狹窄,對於市集貿易阻礙甚大。

故事提示:3

玩家扮演托亞大陸先皇希斯之子麥加經過三年準備之後,率領軍隊重回故土對抗叛徒索特及其手下,「他的首要目標,是曼吉克城與哈萊斯城」,屬於傳統虛構王子復仇主題劇情,然而遊戲過程敵我雙方角色對話基本都沒照應上述設定,旅行者及村鎮人民加入時看不出對前朝王子應有的尊重,索特隆、阿莫塗尼兩名敵人與麥加亦無任何交集,總的來說給玩家感覺麥加更像是入侵者而非復國者。

提示文字尚算充足,能夠點出關鍵資訊,但是不知何故整個遊戲過程對達致一定殺敵數後玩家可以獲得免費升級帝王時代獎勵這點隻字未提,另外「你的建築物均不能再造,你要好好地保護它們」一項亦與玩家擁有村民一事衝突。

比賽主題:+0.1

「傳承」主題體現在主角麥加要完成父親希斯遺願,矢志從叛變的舊部索特手上奪回托亞陸王位,但是這些內容僅在遊戲前後文字訊息有所描述,戰役中途實際沒有提到相關劇情,況且結局未有交代麥加能否達成此一目的,因此本作對主題契合程度不算很高。


atila评分:

可玩:2+
这部战役既有定量过关成分,又有建设毁灭成分,本质上是对付两个会出兵的电脑和一个不动ai。不知道是不是作者测试时的疏漏,虽然作者在提示时写明建筑物无法重新建造,但是在基地附近竟然有一个村民,这会使得战役极为简单。如果抛开这个村民不谈,这部战役还是比较耐玩的。作者设置了一些触发来帮助玩家,比如摧毁建筑物获得资源,杀敌升级时代等等。橙色的敌人也是一个变数。开局后玩家需要迅速探索地图,找到三个灰色部落以获得帮助。最近的灰色部落可提供贸易和资源,稍远一点的可以提供铁匠铺,而最远的一个,作者的本意是提供靶场,但是却忘记打开这个触发,所以这个村落没有什么帮助。在营地西北还有两个英雄单位,属性较强,前期的作用不小。
黄色敌人摩索隆会来进攻,但是作者设置巡逻触发不当,他们并不会全部出动。这些敌人属性一般,前期训练长枪兵+骑射可以解决。西边的曼吉克城有城镇中心,可以发展并会不时进攻,自然是首要目标。南边的橙色敌人有大量资源,但是只有个别建筑,而且会和东面的哈莱斯率先交火,威胁不算太大。总体上,这些敌人都可以用骑射+长枪兵+冲车(驻扎长枪兵)较轻松地击败(后期可以训练游侠),比较休闲。作者设计的触发增加了战役的趣味性,但是总体上这部战役的要素还是较少,只能作为一部小品战役,可玩性适中。

平衡:2
敌人有两个是标准ai,即使是难难度,进攻也不算很有力,总体上战役偏易,难度分级不明显。曼吉克城的初始兵力不多,倒是防御建筑较多,多准备一些冲车就可以速破,与此同时还可以冲车强推拿下橙色。哈莱斯城是不动的ai,不会主动进攻,扫平他只是时间问题。如果橙色优先进攻玩家,可能会稍稍麻烦一些,但是其人口毕竟有限,威胁不会太大。
如果玩家利用市场买卖石料,再用村民建造TC,那么这部战役就显得很轻松了,我想大家都可以通关。总体上平衡有些失衡。

地图:3-
地图由随机地图直接改编而来,建筑布局一般,可以看出作者努力想表现城寨。总体来看地图人工化程度并非特别严重,但也不算优秀,只能算是中等水平,如果要想制作出一部很杰出的战役,还有很大的发挥空间,村落和城寨的结构可以一定程度上再细化,地图上也可以设立多种其他设施以辅助玩家等等。

创新:2-
这部战役没有太多的创新之处,运用了摧毁单位进贡资源等比较基础的触发。作者似乎本打算用指派控制曼吉克城的兵力进攻玩家,但是设置不当,未能生效。总体来说,这部战役和随机地图的相似程度还是较大,缺乏较丰富的元素。

剧情/提示:2-
战役的剧情似乎和为父报仇有关,然后这一点在战役进行中几乎没能怎么体现,甚至游戏开始时的说明也只字未提,剧情严重匮乏。对于人物的刻画也很淡薄,只有曼吉克城城主死亡时会惨叫一声。作者的侦察栏写得比较详尽,可以帮助玩家大致确定敌人位置,但是战役中的要素较少,所以提示也难以展开。

总分:(2+2+3+2+2)/5=2.2分
时间附加分:0.2分
主题附加分:-0.1分
作者仅仅为战役设计一个“传承”的背景,但是如果抛开这个背景,对这部战役几乎没有什么影响,“传承”的内容在战役里几乎没有得到体现。
最终分:2.2+0.2-0.1=2.3分


战役总分:2.33分
大赛总分:2.53分

Qwerty_ 发表于 2014-8-27 16:03:28

sf自占{:149:}

WXSDHJMJ 发表于 2014-8-27 16:11:14

又见一作品,下载看看。。

不科学的小默默 发表于 2014-8-27 16:38:51

不管你战役做得怎么样,能够参加火十本身就是一个值得赞扬的事情,先占楼,有时间玩玩~~~{:151:}

WXSDHJMJ 发表于 2014-8-27 18:34:55

喂喂,为什么是用随机地图做的。。。。。

Howerds 发表于 2014-8-27 20:12:40

= 。=看到建筑毁灭就有一种不详的预感…

逝却莘殇 发表于 2014-8-27 20:17:48

为什么我想到了银月←_←

手田水口廿卜 发表于 2014-8-27 22:26:09

魯魯修- -
主題是王子復仇記(偽)?{:152:}

Qwerty_ 发表于 2014-8-28 07:30:07

手田水口廿卜 发表于 2014-8-27 22:26
魯魯修- -
主題是王子復仇記(偽)?

类……似吧{:146:}

hwj171 发表于 2014-8-28 17:50:26

还不错,适合新手玩。

knight★银月 发表于 2014-8-28 20:51:36

楼主你好,祝贺你的战役做了出来,预祝尔取得好成绩

征服者345 发表于 2014-8-28 22:06:51

Howerds 发表于 2014-8-27 20:12
= 。=看到建筑毁灭就有一种不详的预感…

+1{:156:}我也是

xuanxin123 发表于 2014-8-31 00:06:09

楼主 我对于你的勇气表示由衷的钦佩啊 我刚刚测试了一下 嗯 玩的时候触发可能会卡住 嗯 提示或者侦查更完美就更好了 而且开始就有一个村民可以造所以东西 建议加上科技禁止什么的更好 嗯 加油 一定会成功的
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