帝国时代到底有多少不为人知的士兵特性
本帖最后由 洛神天依 于 2014-8-29 21:32 编辑例如,蒙古升了精锐以后无起手,马穆鲁克是船属性,打船有附加,大象要升了精锐才有践踏,甲胄有反附加,atila虽为骑兵模型,属性却是步兵,不怕骆驼和戟兵,掷斧兵的斧头是近战伤害等等,请问大家还知道其它的兵种特性吗,这些都是我在玩帝国的时候偶然间发现的 额。。。我可以说马车打展开的投石机伤害近1血吗。。。。。 Meteor.Yu. 发表于 2014-8-29 18:34
额。。。我可以说马车打展开的投石机伤害近1血吗。。。。。
(⊙o⊙)好像真的是,不过马车升精锐和不升精锐有什么攻击区别吗,例如蒙古突起升了以后无起手 精锐甲胄不怕枪兵和骆驼 除了喷火船 织田信长攻速最快 可以生产单位的建筑可以攻击正在攻击他的近程兵,初心的这个BUG告诉我们这才是BT。。。 枫叶の飘零 发表于 2014-8-29 20:06
可以生产单位的建筑可以攻击正在攻击他的近程兵,初心的这个BUG告诉我们这才是BT。。。
什么!!!!!!如此bug!!!!!从来没发现! 洛神天依 发表于 2014-8-29 20:12
什么!!!!!!如此bug!!!!!从来没发现!
=。=你们两个在歪楼么。。。。
帝国时代到底有多少不为人知的士兵特性
@枫叶の飘零 长知识了,以前还真没注意- =b 蒙古突骑可以在即将射出箭的时候移动,此时即使蒙古突骑已经开始移动,他也能射出刚才那一箭,简称:回马弓 枫叶の飘零 发表于 2014-8-29 20:06
可以生产单位的建筑可以攻击正在攻击他的近程兵,初心的这个BUG告诉我们这才是BT。。。
是驻扎进去的时候吗?还真没留意过,以为只是驻扎进去了
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