黑鸦刺客
发表于 2014-9-14 13:09:54
本帖最后由 黑鸦刺客 于 2014-9-15 12:36 编辑
已更新为测试版1.1 修复了部分BUG,BGM还是原来的音乐
黑鸦刺客
发表于 2014-9-14 19:30:32
本帖最后由 黑鸦刺客 于 2014-9-17 19:35 编辑
已修复了新bug请之前下载的请重下
四个圈
发表于 2014-9-15 08:17:31
消灭了敌人的血王子号就没了?? 地图上还有很多没去过的地方呢
黑鸦刺客
发表于 2014-9-15 12:34:39
本帖最后由 黑鸦刺客 于 2014-9-15 12:36 编辑
0000`` 发表于 2014-9-15 08:17
消灭了敌人的血王子号就没了?? 地图上还有很多没去过的地方呢
是的,所以只是试玩了,以后的剧情我会慢慢加的,直到探索整个地图,而且地图还要随任务改变的,还要增加游戏的可玩性 这个我都做了快半个多月了,{:249:}等我放假就可以继续完善正式版了。{:244:}
四个圈
发表于 2014-9-15 12:42:46
哦
黑鸦刺客
发表于 2014-9-15 19:27:14
本帖最后由 黑鸦刺客 于 2014-9-15 20:17 编辑
0000`` 发表于 2014-9-15 12:42
哦
我想问下你们是想多次更新(剧情升级后就发布)还是等正式版的(已全部完成的)
不知更新太多是否会玩腻?请建议一下 (楼主找到了新头像)
酸甜苦辣咸
发表于 2014-9-17 18:45:07
很不错啊,期待正式版,楼主加油啊!
大妖精
发表于 2014-9-19 00:36:25
本帖最后由 大妖精 于 2014-9-25 22:42 编辑
我来写一些东西吧。。不对请指出
可玩性:2分
开场的时候先是用蝰蛇号对战西班牙战舰。这里我发现,只要时间一到似乎就会进入下一阶段,不论是否完全消灭敌人。然后就是必败战。之后主角登上岛屿,以压倒性的实力击败了岛上的守卫,坐船离开了。然后主角就到了新的城镇。四处跑腿对话之后,就获得了一堆资源(作用不明。。)和寒鸦号,以压倒性的实力击败西班牙三艘战船,然后向东开进。这里有两个致命个bug:1.击沉敌舰后,可以再找镇长接任务,然后又是领取奖励。2.酒馆老板不知道为什么跑到磨坊(仓库)那边了,如果不注意的话,很可能引起卡关。此外,许多商店功能未完成,这应该是作者还没有做吧(所以我个人不建议急着发半成品战役= =)。
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然后是去哈瓦那,途中遇见海盗。这里以一对多,略有些麻烦,但还是可以搞定。然后是剧情,主角到达哈瓦那。买了武器(不如说是送的= =),去打听情报。经过几场必胜的战斗后,主角和船员(只有军需官和修理工么= =)到了拿索。这里有一个bug:如图,这一处“显示信息“是循环的,会覆盖掉其他信息。
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然后抵达拿索。先去拜访黑胡子,然后进入城镇接下任务(我建议用”移除目标“而不是”摧毁目标“去掉木墙..)其中的支线都比较简单。有一处bug:如果找酒徒获得情报,那么站到地毯上后,对话将一直循环,除非玩家自己走开。然后去找黑胡子,重获寒鸦号控制权。任务是击沉血王子号,基本没有难度,无论是寒鸦号直接进攻还是引到安妮女王复仇号旁都可轻松取胜,然后游戏结束。
总结:游戏内容主要是跑路和必胜的战斗,很多系统作者尚未完成。而且找人是一大麻烦= =。作者还在酒馆等地设计了音乐播放,但是路过酒馆就放音乐有些怪怪的...我还以为作者会有特别的建筑内部的地图呢。此外,走到地毯上接任务不够保险,可能出现触发混乱的情况,建议使用数字ai或选择对象。作者设计的对话只需要点击就能触发,无视距离,这也是比较奇怪的一点= =
平衡性:2分
游戏中大部分战斗都是必胜的,除了海盗部分需要稍加小心。作者也没有设计难度分级(虽然《刺客信条》没有难度分级吧= =)关于《刺客信条》,我还有话在后面说
创新性:2分
游戏中的触发技术都比较简单,剧情也是根据《刺客信条》写的。作者应该对对话有删节,但我没有发现出彩之处,倒是有一些对话不知道是谁说的...这些对话未能很好地体现人物的性格。根据我玩《刺客信条2》的过程,里面的剧情很细致地体现了艾西欧的变化。而这部战役在剧情上却没有这一类的体现,也没有创新。关于触发技术,作者可以参考战役制作室的新版技巧引索(置顶帖)。
地图:3+分
作者的地图是由岛屿随机地图改造的,从地图上的鹿,爪哇野猪,圣物可以看出来= =。作者的部分地图,比如拿索,还算比较自然,但是也没用特别出彩的地方。至于大城市,如哈瓦那,则由于滥用木墙显得有些不伦不类的= =(而且木墙没有去墙头..)根据我对《刺客信条2》的了解,大城市不应该是这个样子...
剧情与提示:2-分
前面已经提到了,剧情对话比较单调,不能突出人物性格。甚至很多对话完整度不够,还带有错别字。作者在侦查栏里复制了一些海盗的情况,但是游戏中完全没有体现。至于提示,作者做的不算充足,没有打亮目的地等,但也还可以过去。在任务指示方面,作者没有用“关闭触发”消除文字,导致看起来很别扭...
总分:(2+2+2+3+2)/5=2.2
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题外话:关于《刺客信条》
我最早玩《刺客信条》是在去年,接触的是《刺客信条2》。我个人认为,这个游戏最大的特点就是那种在城市中飞檐走壁,穿梭自如的快感,以及在钟塔上眺望远方的那种壮丽。此外,《刺客信条2》中很多暗杀任务需要技巧,一不小心就会以一敌多,要善用飞檐走壁摆脱敌人。逼真的画面使得这个游戏很有感染力。但是既然这个游戏是动作类游戏,我不建议把它搬到《帝国时代》的引擎上来。这导致《刺客信条》的特色都丧失了。比如一个考验技巧与反应的暗杀任务,在《帝国时代》里一不小心就做成鼠标右键一点击就完了。还有,《刺客信条》对话中时人物的那些面部动作,很能体现人物性格,但在《帝国时代》就很难做到。最困难的,无疑是重现刺客在城市中穿梭的情景了。所以,我建议楼主做一些适合帝国时代的战役。楼主可以参考战役精品殿堂里的战役,如《雪之守护》(如果打不过我可以发存档给你...)
以上,一些胡言乱语,还望包涵
(那我就玩一局永夜抄放松一下...)
四个圈
发表于 2014-9-19 14:07:04
楼主现在的状态是半成品
淡忘、回忆
发表于 2014-9-21 10:53:44
很不错啊,就是难度太低
gendam
发表于 2014-10-5 10:11:20
看来楼主也是刺客粉
就打开
发表于 2014-10-24 16:38:15
我顶一个
四个圈
发表于 2014-11-8 21:03:34
楼主消失了吗··· 不出正式版了吗···
黑鸦刺客
发表于 2014-11-8 21:57:50
0000`` 发表于 2014-11-8 21:03
楼主消失了吗··· 不出正式版了吗···
表示我初三很忙 所以没时间做战役 体谅下哈{:174:}
丿永灬恒丨白银
发表于 2014-11-9 10:39:04
等成品出了我再下{:151:}
knightlcy
发表于 2014-11-15 22:23:44
哈瓦那城市这么大,以及刺客工会,地图中有许多单位和空间都不知道是用来做什么的,建议设置多一点触发,战役可以增加可玩性。感觉最后就这样干掉敌舰的时候,觉得战役十分不爽,没有什么指挥的内容就结束了
knightlcy
发表于 2014-11-15 22:28:13
建议可以让主角在西班牙军队的堡垒里面多转转,然后设置那个在哈瓦那酒馆里得知的指挥官被暗杀的内容,再加上个把西班牙海军的码头给炸掉的内容,就有始有终了。还有,在小岛上碰见的那个归己方控制的海盗船员,可以让他在寒鸦号启程后消失。
四个圈
发表于 2014-11-16 15:55:39
楼主永远的消失在了翔鹰帝国·······
黑鸦刺客
发表于 2014-11-17 20:09:43
knightlcy 发表于 2014-11-15 22:28
建议可以让主角在西班牙军队的堡垒里面多转转,然后设置那个在哈瓦那酒馆里得知的指挥官被暗杀的内容,再加 ...
感谢你的评价建议{:258:}这只是试玩版 所以战役还没完成 算是个预告版吧 欢迎多关注我的战役哈{:244:}
黑鸦刺客
发表于 2014-11-17 20:16:59
0000`` 发表于 2014-11-16 15:55
楼主永远的消失在了翔鹰帝国·······
我可是一直有关注我的帖子的哦{:329:}