(3.8分)《帝国弹道学》第一部分:劫山(正式版)
本帖最后由 多拉潘 于 2014-10-12 12:19 编辑正式版发布,如果没有重大BUG,不再更新。
正式版与测试版的区别很小,主要是更新了一些文字与提示,还有两个小音效。
这是一个考验操作的战役, 有塔防,有海战,有策略,有布局, 还有一个随着游戏的进行而不断揭开的故事……大家请直接在战役中体会吧!
本战役是用1.4,也就是翔鹰Z版本制作的,与其他版本均不兼容,抱歉。
一切注意事项都在“提示”选项卡中,请仔细阅读。
PS1:
关于投石车的问题,由于我在测试时发现了一个简单可靠的过关方法,因此不做任何修改,保持原样。也欢迎大家提供新的思路。
PS2:
战役文件放在HawkAoC Z3.2\Scenario\中,AI放在HawkAoC Z3.2\AI\中;
请尽量下载音乐,放在HawkAoC Z3.2\Sound\Scenario\目录中
本帖最后由 地狂 于 2014-9-29 23:28 编辑
斗胆评一下分
可玩:3+
这部战役总体有着不错的创意,建筑了一个奇幻的世界观,结合了盘古开天辟地的神话,还在里面结合了现实的“电脑病毒”,“杀毒软件”和“全效工作室”等,很令人震撼。而最后点击圣物操作单位的手法令人耳目一新。通过存档来“回到过去”的设计也很新奇,不会有不自然感。然而,恕我直言,整部战役的核心,是控制改了攻击或是速度的单位来躲避敌人的攻击或者单纯的走砍,而实际上,这只是帝国时代的一个方面。而对抗蓝和舞的部分则难度比较低。毕竟,弹道学也不是帝国时代唯一的科学啊...所以,可玩性的分我不能打的很高。
平衡:3
整部战役围绕的是走砍与躲避攻击,因此,如果掌握了炮弹攻击间隔等的诀窍,还是比较好通过的。反过来,如果对这个不熟练,会很麻烦。此外,作者给主角加了不少的能力,尤其是速度,总体比较好通过。但是,正如上面所说,整部战役围绕“走砍”,导致平衡发挥的空间不大。
地图:4
作者的地图经过密铺的雕琢,并且利用了256地形制造流水等技术,做的还是很不错的。比如森林中神秘的祭坛等等。但是沙漠决战那一部分,总觉得地图有些单调了,也可能是杀毒软件和病毒大王带的兵种单一带来的感觉。太空旷的沙漠,不太像战场呢。此外,在砍树那一部分,由于作者设置间隔小于1.0,可能会出现“盾”被卡住无法通过的情况。
创新:5-
这一部战役的创新之处很多。利用帝国中被人当做小节的走砍和弹道,本身就是不错的创新。而利用存档来改变战役轨迹的做法则也是不错的思路(如果忘记存档就悲剧了。。)。最后的点击圣物控制单位移动也很不错。此外,还有冰上飞龙,通过远程射击来逼迫“菌”改变攻击对象等等,数不胜数,实在很不错,应该可以为其他作者所借鉴。我希望作者可以把这些创新发扬一下,扩大到各种类型的战役中。
剧情/提示:4
本作的剧情很不错,构筑了一个完整的世界。从奇幻的开场,到后来风雪兼程的跋涉,再到后来找到伙伴,合力进攻狂战士圣殿等等。中间加入了有关创始者的支线,很值得一看。不幸的是,进入的时机好像不太恰当,我不得不抵抗着指派触发,有点窝心。整部战役有着一种浓浓的英雄主义,相对的,情感的表达较弱。至于提示,还是比较完备的,毕竟弹道学不需要太多提示。
总分:(3+3+4+5+4)/5=3.8
总体来说,这部作品很不错,凝聚了作者的心血。期待着作者的续作!
本帖最后由 多拉潘 于 2014-9-7 14:23 编辑
序章:这个塔和普通的海塔有点点不一样哦,你能发现么?{:147:}
第四章:这是最后一次面对如此多的部队了
下山:
后半部分的开始地,村庄:
第十七章前的电影:
奇怪的地方……这是哪呢?
好像楼主没有告诉玩家两个密码是什么呢= = 本帖最后由 多拉潘 于 2014-9-5 16:26 编辑
14章到15章这条路由于密铺的关系,不是很好走,看大家反映是否要改进,目前通过方法如下:
通过这里以后往下走:
会有一棵树挡路,砍伐选中的这棵树,木材会自动增加,当增加到任务要求的数目就可以通过了
如图:
本帖最后由 多拉潘 于 2014-9-5 16:22 编辑
大妖精 发表于 2014-9-5 16:16
好像楼主没有告诉玩家两个密码是什么呢= =
有的,在别的选择中,做出每个选择前另存一份档(非常重要),获得密码以后再回到这个档案输入就可以了。这一点在主角的自言自语中有提示。
多拉潘 发表于 2014-9-5 16:18
有的,在别的选择中,做出每个选择前另存一份档(非常重要),获得密码以后再回到这个档案输入就可以了。 ...
原来如此0.0,偷袭舞的时候我反而被打死了,以为是错误的选择……{:146:}
那么,我回去再试试看~ 本帖最后由 多拉潘 于 2014-9-5 17:43 编辑
大妖精 发表于 2014-9-5 17:13
原来如此0.0,偷袭舞的时候我反而被打死了,以为是错误的选择……
那么,我回去再试试看~
所有选项都是有意义的{:5_432:}
不过你这速度实在太快了,看来难度也许要再提高才行{:148:}
本帖最后由 琪露诺 于 2014-9-5 19:24 编辑
罗马数字转成阿拉伯数字太蛋疼了···{:146:}PS:难道2L那个洞是这里面?
本帖最后由 大妖精 于 2014-9-5 20:22 编辑
这个故事的世界观很让我惊讶{:152:}这是一个不错的战役,最后的点击圣物进行移动的设计很出彩~期待楼主下一部战役~
还有一件事,为什么音乐都放不出来呢。。
楼主大神,膜拜 本帖最后由 大妖精 于 2014-9-5 21:00 编辑
啊,再打开后音乐可以播放了~
感觉投石车那点比较难,读了大概有十次档,其他部分,因为我暂停非常频繁,都还比较好打(我的手..> <)
本帖最后由 0000`` 于 2014-9-5 21:09 编辑
我这人不会说话
但感觉楼主战役至少3分以上
试验了一下,不暂停有些地方还是比较难打,比如投石车,必须逼着它往下走才有机会。不暂停是可以过,但失败读档的概率较大。不过这部游戏平衡还是不错的。 那串密码到底怎么破 我死在了刚开始的两个双手剑士手里{:168:}{:168:} 海战正解方法是引得炮弹先射再一鼓作气? Hankmustdie 发表于 2014-9-6 20:06
海战正解方法是引得炮弹先射再一鼓作气?
保持前进,等炮弹打出来再攻击炮塔,一鼓作气,最后10艘喷火舰好解决。这点我没暂停~ 大妖精 发表于 2014-9-6 20:17
保持前进,等炮弹打出来再攻击炮塔,一鼓作气,最后10艘喷火舰好解决。这点我没暂停~
=。。=17怎么解 嗯,很不错! 本帖最后由 多拉潘 于 2014-9-7 14:03 编辑
正式版发布,如果没有重大bug,不再更新
关于投石车的问题,由于我在测试时发现了一个简单可靠的过关方法,因此不做任何修改,保持原样。也欢迎大家提供新的思路。
另外,第二部已经构思了差不多一半,会有新的操作模式,新的剧情,新的战斗方法,但制作时间未知{:320:}