关于顺序
RT,在制作战役时是现做完地图在做触发,或者地图和触发一起做。顺序的方法很注重战役的好坏。地图 触发 不过我是一起做 隨你喜歡- -你不是很忙嗎? 同2楼 同3楼,爱怎么做怎么做= = 遥想十年前我也问过这个问题… 先做地图吧。。。{:161:}
总觉得只有一部分地图或者是地图没修饰完美就开始做触发会导致思路不清,有可能让你本来构思好的剧情,用来微操地形被繁复的触发打断。
我的观点不一定对,lz可以问问战役制作大家(如楼上那位帅哥) 很好,楼主你试试先做触发吧,别画地图,做到2000个触发再画地图,然后就没有然后了。 地图一般先 建议先把地图画出来,因为布局和空间利用是很大的问题,如果对空间布局感到不舒服或者违和,可以利用地图复制重组,等地图完全符合玩家的意愿之后,再进行触发的编辑。当然如果你有足够的信心保证地图不会走形,可以尝试着一起做。 我当年也问过这个问题。。。就是今年 我去,又火了
静默男爵 发表于 2014-9-13 08:02
建议先把地图画出来,因为布局和空间利用是很大的问题,如果对空间布局感到不舒服或者违和,可以利用地图复 ...
复制地图要慎用……如果一次复制太多,跳出可能性很大 {:167:}等等,我以前好像在樂古也問個這個問題 看自己的习惯和即时的情况呗,有些时候做到一些效果就要先做好触发再慢慢摆图,其他的画多少再做多少触发完全不必要评比好坏啊 加油!十年后你就能当上组长了!
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