【毘の篇】城市要塞·地图设计
本帖最后由 翔小鸟 于 2014-9-14 16:21 编辑【毘の篇】------------城市要塞·地图设计鄙人初次做关于这种类型的帖子,如果有遗漏的地方,欢迎在N楼补充。或者Q:577573347。 引子:“认真是成功的秘诀,粗心是失败的伴侣。” 一.阿拉伯拜占庭之中小亚细亚篇: 1. 本人介绍第一步,设置基础地面:
首先可以用【泥土3】作为基础底板,但也可以按照个人喜好,不过例如【草1】过于单调,所以建议使用【泥土3】、【泥土2】等作为底板。2. 第二步:修饰底板
在你的底板中央处放置【高地2】作为中心地带,由于【高地3】与【高地1】悬殊过大,也可以以【高地2】作为过渡海拔,例如: 此图简单应用了一下上述方法。接着,在你打算放置建筑的地方用第二级刷子刷几块【泥土2】,作为建筑地3.第三步:
发展海拔设计,在中央的四周以【泥土2】为基准,再以【泥土1】覆盖(注意用最小的刷子),做出环城道路。如下图,也可以在合适的地方降低海拔,体现层次感。顺便也可以在你想要放置树木的地方先用【落叶】地形标记。 4..第四步:放置基础建筑
上述两图,基本上就是先在中心前部铺设道路,然后放置城堡,放置城堡前先放置两个【花朵】。坚固的要塞,当然要依托险要的地势,自然少不了悬崖和山脉。接着,按照自己喜好,也根据自己的情况,随机放置建筑,如上述图。注意:围墙一定要围着道路建造。6.修饰地图
继续进行地图修饰,在入城主道路上用【烂路】代替原有泥路,注意不要完全覆盖泥路,保持真实感。在道路两侧放置星星点点的【植物】,并且用花和花床点缀。既然是要塞,就要用石头来表堵住某些口
,如图上。 要塞经过了战争的洗礼,当然要有许多弹坑。最后,用灌木丛添加树木,在道路两侧和城堡附近点缀,加上雕像可以使城市的文化气息浓郁,7.上述多图,在各个建筑修饰时,有以下几个技巧·放地毯·放花朵·马厩用去头木墙围起,并且用干草堆堵住缺口(除了入口)·马不宜过多,堵满最难看。·适当的放置一到二个坏马车·利用ctrl+s进行密铺进行建筑组合是个不错的选择8.单位放置既然要塞已经建成,那么必须有守卫的士兵才对,所以最后一步就是要放置单位(依据剧情)TIPS:单位不能过多会导致拥挤。补充:这里我把高塔与城墙结合起来,也是一个不错的选择(至少我认为)
要塞当然要表现的严密,但是也要有生活气息,比如大学门口讨论的人。还有城中的士兵,不知道有没有引起你的遐想呢? 那么,第一期到此结束了,如果有不足的地方请楼下回复,欢迎提出意见以及加分QQ:577573347 下期主题为:西欧英国法兰克 鄙人还有个绰号叫做银月骑士。 本帖最后由 atila 于 2014-9-14 02:19 编辑
做的倒是不错,我提一点:1.0c和1.4中去头木墙必须用触发移除木墙头,而不是1.0中仅仅用“删除建筑物”删除木墙头就可以了,这点需要注意一下。
1.0c与1.4中:
“删除建筑物”后:
测试后:
1.0(就是所谓的1.0a)中:
“删除建筑物”后:
测试后:
本帖最后由 正直者必死无疑 于 2014-9-15 01:30 编辑
图六的悬崖,似乎因为高地裂开了呢 很好看呀,最不会做这种图了 人这么少,帮顶 银月骑士加油啊 谢谢 这教程对我来说太有用了啊 {:155:}{:155:} 0000`` 发表于 2014-12-11 20:36
这教程对我来说太有用了啊
你不是要照搬吧。。。 一窍不通 发表于 2014-12-12 08:20
你不是要照搬吧。。。
不是 @摩利支天 @银月骑士 楼主你不更了? 最近很忙,大的教程暂时没时间。不过你发图给我我可以帮你改{:155:}
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