请问要己方的一群近战兵攻击敌人的一群兵怎么操作效果最好?
RT 总感觉选中一群兵右键敌人一个兵效果很差 还有个问题 己方部队会不管敌兵去砍建筑 这个怎么解决?每次我看到自己的士兵只会傻傻的攻击最接近的目标 AI的敌兵却放风筝放得飞起 我就想砸电脑 Z键点击敌人身后的空地进行巡逻 楼主可以选中你的一群兵然后右键点击你要攻击的敌人的前面,这样己方部队到敌人面前时就会自动分散攻击敌人。 前面的控制近战兵群战的已经说过了。我说说后面的一些意见。
每次我看到自己的士兵只会傻傻的攻击最接近的目标 AI的敌兵却放风筝放得飞起 我就想砸电脑
几乎所有的部队都会优先解决离自己最近的目标的。
假如设计成“被其他部队攻击的时候,如弓箭手,就调头去打弓箭手”
你可以想象还有这种情形发生:
“一个长戟兵本来要守住投石机,一个敌军骑兵和一个敌军矛兵冲了过来。戟兵本来要刺翻骑兵,矛兵却提前蹭了戟兵一点HP。愤怒的戟兵调头去打矛兵,自己的投石机被骑兵砍翻了。”
“一个近卫军正在砍村民,一名长弓兵射了他一箭,近卫军冲过去打长弓兵,但是中间隔着几名剑勇,还没报一箭之仇就被砍翻在地。”
……假如改变了部队的一些攻击方法,可能人机对战上会显得智能一些。但是PVP的时候,就不奏效了。
多数时候AI的敌军放风筝都是慢慢的给你磨血。近战兵耐受力往往要高很多的,磨血有的时候你可以无视,因为冲入敌阵你可能遭受更大的打击,就像上面所说的情况。(假如你又想对付风筝又想稳住阵营,配点矛矛或者投石车,效果挺好的)假如你确保追击是没有问题的话,就结合巡逻,攻击状态,有的时候甚至要控制单兵或多兵进行分别攻击,也就是微操。
控制近战兵形成以少打多的局面,一般最好是2-3个近战兵同时打一个目标,提高DPS的同时可有效减少兵种被攻击次数。
同时可以考虑拖走残血近战兵,让对方更换对象,减少被集火致死的部队数量。 本帖最后由 优库里 于 2014-9-27 17:27 编辑
打架之前多编几个队一队一队的拖 话说我想到帝国2里面建筑的仇恨怎么拉,比如先控制炮塔打对面城门,打完之后如果想让炮塔不要继续破坏城墙,如果点炮塔攻击范围外的敌方单位(出现“距离目标过远,无法攻击”),但好像转移不了炮塔对墙的仇恨。城堡好像就可以转移。不大清楚这里面的仇恨机制。
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