想到了一种技术,不知道可不可行
我在玩武侠战役的时候发现战斗的时候大多不能使用技能,能使用技能的差不多就是回合制的,我在想,能不能用一种技术在确定人物的位置然后在人物周围使用技能呢?这样就可以脱离以前武侠战役战斗模式了。比如说,在打入数字发动技能后,用区域内的对象把地图分为若干小块,然后将若干小块分为更小的部分,直到确定人物位置,这样就可以在人物周围使用技能了,不知道能不能实现,明天做一个出来试试~~这样很麻烦,不能应用于每个战役,而只应用与某个特定的,可以确定主角活动范围小的战役.:DPS:欢迎归来. 触发太多机子都卡 如果帝国用的不是触发而是程序行那么有可能,否则很麻烦..... 不是麻烦不麻烦的问题,我很疑惑,做出特定区域有什么用?魔法效果?帝国又能做什么魔法效果呢。这样做毫无疑义,又不像帝国3可以击倒对手等一些特技。 办法是有 比如指定一个兵达到的区域 用上破坏者自爆 确定位置是不可能了,不过给主角瞬间爆增x倍的攻击力还是可以的。 实际上。。是可以实现的,但是非常的麻烦。。。 不像帝国三,设定损坏区域是由单位为中心的 麻烦 <P>实际是可以的,例如给主角使用爆破术,则产生速度1000的破坏者靠近主角 这样会累死人的,如果是巨型地图……恐怕光触发就要1000多,再加上不同技能……还有其他触发,你不做个十年半个月别想完成(如果你还要工作学习的话) 故事最重要,这种技术还是要为故事服务的,没有一个好的故事,触发再华丽有什么用
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