野外猎人的家--地图设计
本帖最后由 丿永灬恒丨白银 于 2014-10-6 16:05 编辑话说这还是本人第一次发表比较成型的作品,主要是分享一下自己的绘图心得。
“凡事都有第一次”
---正文---
设计地图第一步,当让是高低的,由于是要设计野外地形,更要注意地形高低的组合。但是偏差也不易过大,我认为高地1~4是不错的选择。
建议选择高地3或高地2为中心地带,(如果觉得单调,可以用其他地形作模板,比如泥土2,泥土3)
第二步就是添加树木,添加树木有人用大刷子刷,有人用少量树木点缀,我个人建议用少量树木点缀在高地上是不错的选择,另外,在树木的中心区域一定要流出一部分空地,这样到后面才能放置单位和建筑
第三步就是铺路和设计轮廓,虽然是野外,但也是有人类居住的地方,所以有些泥土小路也是正常的,这里我建议用泥土1,这样搭配的话会比教好。
第四步加上少量资源,因为实在野外,资源应该也是比较丰富的,所以在路的2边加上金矿,石矿和草料丛会使地图丛单调变得逐渐丰富。
第五步在附近加上些动物,这样原来死气沉沉的图片就显得富有生气,一个野外的环境和氛围也逐渐成型了
第六步(终于到了)就是加上猎人的小屋,对于小屋的选择我认为蒙古包是个不错的选择,可以生动的表现野外人类的生存环境。至于小屋的选址,我认为还是比较重要的,在资源较为丰富的地区作为选址是不错的选择。
第七步加上猎人,没啥说的。
第八步就要地图做一定的修改了,我在小屋的附近删了一些树木加上了一小块农田,虽说猎人靠打猎为生,但在冬季还要靠秋季收获的农田为食。
第九步在适当的位置加上一座山。
最后简单修改即可。
---可选篇---
如果你觉得还可以更好的话,你还可以选择在这个场景附近加上一条小溪。
首先现在泥土路的尽头画一条小溪,在周围用各种高地(1到4比较合适)
然后在小溪的尽头加上山。
最后加上点缀的树木,鱼和喝水的动物。(收工)
不错啊,可是为什么一个猎人有两间屋子呢? 哥德卫队 发表于 2014-10-6 16:38
不错啊,可是为什么一个猎人有两间屋子呢?
还有猎人在屋里、、 太空 空得要命 能换个么,老是草闷不闷啊 Game.Over 发表于 2014-10-6 18:25
能换个么,老是草闷不闷啊
我在最开始就说过了。。可以换成泥地2或泥地3做模板。 我认为应该有木墙去头。并且应该是地火把啥的最好狗离房子近点哦,而且我认为小溪应该用无岸水加上礁石花啥的比较好。
只是乱喷 哥德卫队 发表于 2014-10-6 16:38
不错啊,可是为什么一个猎人有两间屋子呢?
人家还有一间当仓库不行吗?
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