(2.8分)血战大草原
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-3-11 13:56 编辑新人作品,一日成,求评分
後話:此戰役靈感來自迦太基漢尼拔「坎尼會戰」
本帖最后由 大妖精 于 2014-10-12 13:00 编辑
地狂被我残忍地封印了,暂时不会出现了呢~我来评个分吧~
可玩:3+
这部作品采用的是玩家只直接控制一小部分军队,而输入数字来间接指挥军队进行战斗的方式,令人耳目一新。我以前见过类似的战役,貌似是描述的十字军与萨拉丁之战,具体记不太清了。但是那部战役几乎无法通关,原因就在于虽然使用了触发指挥电脑攻击,但是实际战斗却完全依赖电脑的智能而士兵的属性,战术一类的价值反而降低了不少。所以,虽然有一种指挥千军万马的激动感,但打到最后反而容易尝到失败的苦果。
言归正传,这部战役的主要战斗方式是输入数字发出指令“前进”,“后退”,“增援”等,看上去确实有很多的搭配,但是要想获得胜利,发出的指令顺应却是有所限定的。我个人采取了简单粗暴的方法,优先杀掉敌人总指挥。具体是先让蛮族进攻,在敌人的后方大队骑兵冲过来时,输入80让皇家骑兵抵挡,然后国王和护卫趁机杀掉敌人总指挥即可。之后敌人全体士气大幅下降,我方左翼就可以利用兵种克制及属性优势迅速清理敌人。这时候可以让护卫顺便杀掉敌人左翼统帅(就是速不台),然后要做的只是等待我方左翼消灭敌人后,输入72让其向中央进军,同时红色6人组勾引敌人给我方主力,就可以取得胜利。在损失巨大后,敌人的攻击降的很低,造成伤害很少。
而作者考虑的则是一种全面的策略,正如他在12楼所说,先让皇家骑兵突袭,再控制国王卫队消灭左翼和右翼的首领,削弱敌人左翼和右翼的力量,这样可以像田忌赛马一样,保留精兵,在最后便可以左右夹击敌人(这时候敌人士气的降低有些让人小激动呢- -)。按照这个流程,所有降低敌人士气的触发事件都完成了,玩家也可以最大限度地体会到游戏的快感。看来我的思虑不够周全....
还有,在大的战斗结束后,总有零散的敌人因追杀单兵分散在地图各处,不得不引到我方士兵处,算是不妥之处。此外,有一次我竟然被黄军给封住了,不得不改外交来杀开一条路。。。这些应该都可以在后期用attack-now语句解决。
创新:3+
这种间接攻击的方式还是让人感到新鲜的,但是作者对于ai和触发的把握并不是很好。先说一声抱歉,因为我拆了作者的cpx,给触发加了名字,同时导出了ai以进行评价。我本以为作者会给每个玩家一个ai,内含进攻语句,并通过进贡资源和触发配合进行控制。但是作者只做了一个数字ai,并定义了一些进攻常量。而“进攻”“后退”这些命令却是利用了指派触发。在实际战斗中,指派触发的硬伤很容易显现出来,那就是进攻的呆滞。比如,在两军交战时,我杀死了敌人左翼统帅,我军战士却抛开敌人,盲目地向前冲了一段才停下来继续战斗。或许配合适当时机的巡逻一起食用效果更佳~
此外,如果作者使用Z版制作这部战役,可以强化每个玩家的ai,从而使战斗显得丰富多彩
作者还设置了突袭的选项,实质是移除触发和产生目标触发的结合,也是一种创新。
平衡:3+
平衡还算说的过去,左翼的我方力量明显很强大,应当加以珍惜;而中间的蛮族是要当炮灰了....要想赢得战斗,按照作者所说,需要一个模式化的发出指令顺序,的确需要仔细思考啊{:167:}....
不过如果前期可以迅速杀死敌人统帅,就可以稳保胜局了。
战役的难度分级并不明显,恐怕这类也不太好制作分级= =b
地图:3+
地图总体算是很悦目,景物搭配也都很合理,虽然在战斗方面的帮助不大,但做的还是不错的。或许可以在地图上用一些建筑等加以点缀,以显出战场的痕迹,因为大军所至,总应该有些军营和简陋的防御建筑(如海塔)吧?这样也可以增强可玩性,“后退”也有了退守的意味。
剧情/提示:3
提示还算详细,没有不当之处。我个人建议,我方或敌方的士气每变化一次,就用送出聊天提示玩家,这样可以更方便掌握局势。
至于剧情则是空白的...就如楼上那位所说。这只能算是小游戏一般的战斗。
总分:(3+3+3+3+3)/5=3.0
题外话:这部战役其实有不小的发挥空间,比如红色亲自控制的单位种类和数量都可以再调整一下,比如双方都控制有僧侣以进行治疗,甚至控制攻城武器。结合Z版的新ai,可以对双方设置攻击优先级,使得进攻更智能。此外,在地图上设置一些防御建筑作为营寨,敌我在实力不济时都可以退守。剧情方面,可以增加一些突发事件,比如突然的援兵(数量不要太大。。。),或者神秘的人物降临等等,条件可以使用鹰的随机飞行。总之,期待作者的下一部战役~
2016 橫評
可玩:2 平衡:2 地圖:3+ 創新:3 指示:3
這個戰役中玩家必須控制國王與為數不多的騎士、利用數字觸發指揮著四個風格各異的軍團作戰。這個創意本身很吸引人,但在以流暢為主的帝國戰役中要暫停並且發出各種指令的行為本身就會打斷玩家置身戰場的熱情,而且過多的指令也造成記憶上的困難。指令錯誤會造成失敗以及潰散,但有時候在未見到我軍重大損失的情況下,很難說服在下戰爭已經失敗。
地圖方面十分美觀,指示也十分清楚有條理。雖說是個上乘之作,但比較起作者餘下戰役的光輝,此戰役略微不足。 本帖最后由 0000`` 于 2016-3-9 08:32 编辑
已编辑 @地狂 不知道是不是BUG 62和72 输入无效 稍微更新了下,把敌人调弱一点了 本帖最后由 0000`` 于 2016-3-9 08:33 编辑
个人感觉可玩性3 不会说
平衡性3- 偏难 不过还是可以过的
创新性2+ 数字AI 包抄和跑到敌人后方偷袭
地图设计3+不会说 就感觉是这个分了
故事/提示3+ 什么都不明白 不明白为什么打起来了 不过提示是很明白的
总分:(3+3+3+3+2)/2.8
好像有点模仿 坦能堡会战
打的好像偏高了
改好了,没有BUG的话,应该是最终版的了 突襲指令用於「敵軍左翼後備部隊前進時」效果是最大的
在三種情況下,後備部隊會前進支援前線部隊:
1、敵軍左翼將領陣亡
2、皇軍騎士支援右翼
3、敵軍左翼損失達一定程度以上 羅傑 发表于 2014-10-12 01:25
突襲指令用於「敵軍左翼後備部隊前進時」效果是最大的
在三種情況下,後備部隊會前進支援前線部隊:
1、 ...
经过测试,当皇家骑兵突袭的时候,敌人左翼部队的攻击力会下降,但是如果不能及时消灭敌人总指挥,最后不得不面对大批士气高昂的敌人骑士,还是有些难过啊{:146:} 本帖最后由 羅傑 于 2014-10-12 09:04 编辑
大妖精 发表于 2014-10-12 02:05
经过测试,当皇家骑兵突袭的时候,敌人左翼部队的攻击力会下降,但是如果不能及时消灭敌人总指挥,最后不 ...
我自己的破法是:
1、開場馬上使用83、50、51三個指令
2、當敵人展開攻勢,國王從右翼與中央的空隙穿過,直接圍毆敵軍左翼將領。敵將死後使用83、82指令
3、差不多就在此時,蠻族雇傭軍開始潰逃,讓國王回到中央,恢復蠻軍的士氣,之後支援左翼(若敵將此時還沒有死,就圍毆他吧)
4、敵軍左右翼潰敗之後,使用62、72指令(期間相差不可超過20秒),此時勝利差不多已成定局了,敵軍總指揮甚至可以放在最後打... 羅傑 发表于 2014-10-12 08:03
我自己的破法是:
1、開場馬上使用83、50、51三個指令
2、當敵人展開攻勢,國王從右翼與中央的空隙穿過 ...
试验了一下,的确如此,看来是我考虑不够周全呢{:167:}(策略类的果然....)
我会修正评分的 从战役也不错啊,为什么没人来打分。 不是已经3分了吗 在9楼 楼上没有看见吗···? 0000`` 发表于 2014-10-26 13:15
不是已经3分了吗 在9楼 楼上没有看见吗···?
那好像是玩家评的3分,如果是打的3分的话应该就是蓝色题目的优质战役了。 罗杰好厉害么么打 ljljljlj
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