(3.6分)【一日成求评分】城墙下的激斗
本帖最后由 弯月与香柠檬 于 2014-10-12 20:27 编辑新手的第二个日成作品,求评分
对了,只能用Z版玩
简介:
在草原上的浴血战大胜之后,国王乘胜追击,开始围攻蓝军的城池。在攀登城墙时,身先士卒的国王却不小心跌落到敌军城池里,孤单面对敌人。现在,又一场激斗即将展开,在前面等待着的是失败的屈辱,或者是胜利女神的微笑?
後話:此戰役靈感來自馬其頓亞歷山大三世的事蹟 楼主,你认识羅傑吗? 本帖最后由 atila 于 2014-10-12 00:59 编辑
不怎么,只是问一下,感觉有种莫名的熟悉感...
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小地图,数字ai,繁体字,英雄的故事...应该是我想太多了...
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去铁匠铺拿剑的时候,显示信息是乱码,目测是繁体字,看来你真的是羅傑....
atila 发表于 2014-10-12 00:35
不怎么,只是问一下,感觉有种莫名的熟悉感...
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認領馬甲...{:168:}
至於拿劍那個部份我在第一次上傳後不過數分鐘就修正了,結果還是被你給抓到了{:325:}{:167:}
我承認我悔恨年初的一日成大賽沒參加到,所以這兩天就連續做了兩個一日成的小戰役,也算是在做火十作品之餘的一點休閒(雖然火十可能坑了)
兩個作品都花了我14小時以上啊...沒想到這麼累人{:261:}
本帖最后由 atila 于 2014-10-12 01:21 编辑
羅傑 发表于 2014-10-12 01:05
認領馬甲...
至於拿劍那個部份我在第一次上傳後不過數分鐘就修正了,結果還是被你給抓到了{:325: ...
真是厉害....这两部战役的质量都很不错{:155:},目前正在努力通关这部战役的困难....然后我根据情况来试着评个分吧
火十一定要加油哦~很期待你的作品的说
本帖最后由 atila 于 2014-10-12 19:09 编辑
可玩:4
刚开始打开这个战役的时候吓了我一跳:一个人怎么消灭这么多敌人?于是我尝试着卡到地图角落减少受到的攻击,或者优先消灭敌人的远程,但是由于敌人的无限出兵,我都没能坚持多久。而且我有点纳闷:说好的勇士和士兵呢。。
后来我发现,作者的触发判定条件都是杀敌数量,只有不停地消灭敌人才能推动战役进程,最终得救。当消灭10个敌人时勇士会跳下来支援(虽然感觉很英勇但我当时还是笑场了)顺带压死下面的敌人(如果国王在下面也会掉血...)。红色和黄色一起消灭大约35人时敌人的援兵会抵达;消灭50人时我方援兵抵达;消灭80人时敌人精锐师团会抵达;消灭100人时我方第二波援兵抵达;消灭140人时敌人进攻愈发猛烈;消灭160人时我方士气恢复(作者好样的);消灭180人时敌人神圣军团抵达;消灭200人时得救(上面的数字都是估计的)。因此,玩家需要控制自己唯一的单位——国王来攻击敌人,因为其较高的攻击力,无疑是我方最大的输出。而杀敌越多,也就可以积累越多战意,从而释放技能。在困难难度下,释放一次激励喊话是至关重要的。而高速的生命回复以及不断以少量士兵消灭各式各样的敌人所带来的快感,是这部战役可玩构成的重要部分。
而这部战役的策略性也很强。如果放任勇士和援兵冲入敌阵,在弓箭火力射击下,他们很快就会阵亡。所以,需要在适当时机释放51来把勇士拉近国王,在游戏后期更是应该让士兵一直贴近城墙。而且敌人的种类很多。初期,装甲步兵和长剑士的攻击对国王伤害很大,应该优先击杀。大量援兵(肉盾)到达后,应当优先照顾敌人的长戟兵和双手剑士。狂战士的生命被作者故意加厚了,再加上三点近战防御,优先级要靠后一些。这些策略搭配使得玩家在玩这部战役的时候会觉得很有趣,尤其是第一次玩时会有强烈的新鲜感。
此外,这部战役营造的氛围十分逼真:国王,勇士,士兵,背靠城墙,以少敌多,面对源源不断的各色敌人毫不畏惧。还有宝剑折断,箭雨援助这类事件,使得这部战役像极了一场真正的攻城战。这种代入感和真实感是十分重要的。作者考虑得很全面。
但是由于作者采用产生目标+修改属性的方式来为敌我双方提供士兵,有时候会因为压兵出现一些诡异的bug...
(出来个这种兵挺瘆人的...)建议把改属性的触发效果的对象类型从“军事”改成各种具体的单位?(虽然工作量可能不小吧..)
此外,当国王使用51后,勇士战死时,会产生属性的bug:建议修改一下。
平衡:4+
这部战役的平衡性不错。对于士兵回血速度和敌人属性的设置,作者想必进行了多次测试,效果很好,虽然战役总体难度偏难(推荐游戏速度为慢。但是相信我,就算速度是慢,也不会觉得烦闷的),但是达到了难而能过的水准,刚好在我觉得无法支撑的时候援军抵达。
难度分级比较得当,初始战意值的差异对游戏影响不小。宝剑折断是一大难点。但是有一个问题:作者似乎设计了指派触发,每隔一定时间指派黄色士兵走向国王。这个设计是很不错,但在去铁匠铺取剑的时候麻烦就有点大了,因为铁匠铺的门口比较狭窄,跟随的黄色士兵很容易把路封死,延误战机。
另外,我觉得箭雨的释放反而会增加游戏难度。因为游戏的通关条件是消灭200个敌人,而我测试后,发现箭雨消灭的敌人却没有计算在其中,导致游戏进程反而拖长了,给玩家带来压力。此外,大量释放箭雨会导致敌人近战士兵不上前,造成交通堵塞..建议用蓝色玩家单位损失数来判定胜利条件。
地图:3+
地图搭配比较合理,符合城市内部格局,城墙的布置很逼真。景观对于战斗并没有特殊的影响,除了铁匠铺门口的木墙会有一定的阻碍...在城墙外面,则是隐藏在256地形中的弓箭手。鉴于是小型地图,这一项的分数不会特别高。
另外,在游戏快结束时,黄军弓箭手直接一箭消灭了地图最左边的裸体白人....有点诡异
创新:4
作者似乎很擅长超小型地图的触发设计,像是勇士跳下城墙(还移除了尸体),箭雨,勇士挡剑这些都是很好的创新。最大的创新还是在于间接命令系统,能够给人一种指挥的权力感。我看了血战大草原和大妖精的评分。似乎在这部作品中,这一系统的运用更加熟练了(可能是因为地图较小,比较好把握?)。而超小型地图的运用本身也是创新,就像《过路人》一样。
剧情/提示:3+
似乎在大妖精提出意见之后,作者在努力丰满人物设定。虽然仍有不足,但是对于小品战役,已经是很可贵了,毕竟没有足够的空间来展开剧情。(要是把这一系列日成战役整合到一起,似乎会很有趣~)提示则是十分详细,可以让玩家很快熟悉场景。我猜作者故意没有给出杀敌数提示,是为了营造一种紧张感?说实话,这招挺成功的。
总分:(4+4+3+4+3) / 5 =3.6
这是一部不错的休闲战役。
本帖最后由 atila 于 2014-10-12 20:33 编辑
顺手写一个困难难度的攻略:开始战斗后,迅速设置国王为原地站岗状态,让他直接朝背后走,紧贴城墙站好。不要向上走,因为一会儿勇士会掉下来...之后操纵国王攻击敌人,击杀顺序为 剑士>民兵>长矛兵。消灭十个敌人后勇士会登场,压力会减小很多
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201410/12/191743pjmhr5khujkkhhz0.png
但是不要乱动,依然贴着城墙消灭敌人的近战部队,因为有防御加成。同时也可以向右下走一点,让勇士承担弓箭。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201410/12/191746v00h4j2hkv4jjfh3.png
很快敌人援兵就会抵达,这时候如果勇士冲入敌阵太远,就用51将其召回,然后输入50,两人并肩在墙头下杀敌。当援兵抵达后,国王应该一边向铁匠铺移动,一边杀伤身边的敌人,因为很快剑就要断了,同时这样也不会被自己的士兵堵住。剑断再拿到剑后迅速跑向城墙并使用61,期间注意一下勇士,如果勇士血量不足或者太靠近敌阵,就用51召回。之后在城墙下战斗即可。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201410/12/191748ioi90ky5fh5kyrhx.png
注意两点:
1.困难难度下士兵的远程防御甚至高于国王,而敌人默认优先攻击离自己近的兵种,所以国王不要站的太靠近左下方,要保证有士兵挡在前面。
2.即使占据优势,也不要停止杀敌,因为战意值只能你自己消灭敌人才能获得,盟友消灭则不算。所以要积累60战意,为后面释放71做准备。
这样可以稳定的撑过敌人的精锐师团,等到第二波援兵:精锐近卫军。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201410/12/191751cpo809qgjwara420.png
之后会提示”敌人进攻愈发猛烈“,敌人会派出高防高血的狂战士和低血高攻的长戟兵,优先料理长戟兵和离自己近的其他敌人。很快士兵会抱怨”永无止境“
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201410/12/191808u57672r9u60ur975.png
但是不用担心,很快城墙会塌下一半,全体士气恢复,生命补满。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201410/12/191754fbr1t8glc1341g2q.png
近卫军的远程防御极高,一定要善用这一点,让他们作为敌人弓箭手的攻击对象,而不要国王自己挨箭。
大概8分钟左右,敌人的神圣军团会出动。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201410/12/191810xnn74sp77gqsqnpz.png
精锐TT很变态,能不打就不打,而是优先消灭其他近战敌人,因为只要消灭200敌人就是胜利。如果国王生命不足或者有不少士兵生命低于150,可以使用一次71,对于战斗帮助极大。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201410/12/191812dmqdm6ymeq5nnz6u.png
很快就可以消灭200个敌人,迎来最后的胜利!
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201410/12/191814u480v08hh0ov629s.pnghttps://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201410/12/191816ecoc21t6z96czf22.png
两次3分 而且两部都是一日成作品 楼主很厉害啊 感謝@atila 的評分和提出BUG,會立即著手修正的~ 马甲终结者atila 一日成获得了3.6分{:152:}{:169:}{:146:}{:168:} 太可怕了 一日成也可以得3.6 不过的确很好玩 0000`` 发表于 2014-10-12 20:37
太可怕了 一日成也可以得3.6 不过的确很好玩
虽说是一日成但是花费了十多个小时的心力,作者完成的是十分用心的 有的人做了 几月,才有一个3分制定战役他一天就做出了3分 太恐怖了 其实好奇为啥要用小号发表~ 很棒的作品。 本帖最后由 纠纷经过 于 2014-10-13 19:07 编辑
罗杰给的这些图我做了一下不知一样不一样。里面还没放人物……放了一些建筑 0000`` 发表于 2014-10-12 20:32
一日成获得了3.6分
- -其實真的不難,只要你用心去做 下载玩了玩,这战役真是“激情四射”啊!而且很有新意和真实性,断剑、勇士跳墙、箭雨、用话语命令士兵等,令人耳目一新,这么复杂的战役楼主竟然可以一日成,佩服! 本帖最后由 羅傑 于 2014-10-13 22:02 编辑
對了,在這裡修正一下@atila 的殺敵數猜測吧(註:以下殺敵數皆為盟友+玩家殺敵總和)
殺敵10勇士跳下城牆,25敵人第一波援軍,20秒後己方第一波援軍(長劍兵),40國王砍斷鐵劍,70敵人第二波援軍,25秒後己方第二波援軍(精銳禁衛軍),100敵人第三波援軍,130士兵抱怨永無止盡,10秒後士氣恢復,160聖軍出動,200己方第三波援軍(勝利)
從聖軍出動到獲勝之間有40殺敵數差距,所以在困難難度下,殺齊60人釋放激勵喊話真的很重要...
看到反應這麼熱烈,敝人有點想做一系列一日成呢{:146:}不過目前沒有靈感啊...
話說,大妖精不就是atila的馬甲嗎?{:274:}
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