钱鹏 发表于 2014-10-13 12:59:59

来个做战役专用的mod如何?

这个构想主要来源于高清版帝国的编辑器,看到里面的新单位,新建筑眼红了有木有啊。
再回归普通版,里面的贴图模型不少,大家的创意也层出不穷,但是有些东西是没法创出来的。
如:新动物,木材堆,倒塌的石碑这些个体的东西,你是无法通过密铺等手法弄出来的。
那么,就用到mod了,关键不是每个人都会做它的,那么,我觉得翔鹰应该为战役专门弄一个持续更新的mod。(这也不离翔鹰创建的初衷。)
我说的这个mod呢和其他mod有什么不同呢?
第一就是不改变征服者的一切数据。只在此基础上增加,而且只单位只放编辑器里,这和其他编辑器里的模型拓展是一个道理的。
第二就是在版本更新不修改以前的版本,这样,无论那个版本的战役都可以在最新的版本上游戏。
第三就是这样带来的便利性。很多人不是愿意为玩一个战役而把mod弄过来弄过去,即使出来mod管理器,但是每个mod出来数据就回不同,同时还会有bug。而且作战役不是人人都会mod,这就让有的人为模型不够用而烦恼。这mod出来不但方便了大家,同时帝国战役的制作也会更上一层楼。
什么模型的制作可以用投票来决定,由翔鹰制作,然后统一版本,这样不就和那些游戏更新一样了吗?而且这也是个变相的人物编辑器,就像魔兽记那样。
大家说说这东西的可能性吧。

atila 发表于 2014-10-13 13:50:08

本帖最后由 atila 于 2014-10-13 17:26 编辑

“由翔鹰制作”这句话很有意思,请明示
——————————————————
现在上了电脑,我来说一些个人看法。如果有误请指正。
我想谈一下这个MOD做成的可能性。楼主说到“由翔鹰制作”,说起来很轻巧,但实际上还是要具体到翔鹰的各位MOD制作者身上。这些制作者有的有自己的MOD要制作,完善,有的现实生活中很忙,抽不开时间。所以,楼主提到的“战役MOD”很难完成。这里有一个现成的例子,就是三国MOD。三国MOD制作组由于现实生活种种原因,进度似乎接近停滞。如果这时候,再号召大家来制作一个“战役MOD”,完成的可能性有几何?
另外,楼主似乎对帝国时代的存储模式不甚了解。其他编辑器里的“模型拓展”功能我没有接触,但据我所知,要想在帝国时代新增一个单位,需要修改三个data文件(empires2.dat,empires2_x1.dat,empires2_x1_p1.dat)(如果是1.4或1.0c,只改最后一个)以完成单位各项数据的建立,需要修改interfac.drs以创建头像,需要修改graphics,drs以增加单位的站立,移动,攻击,死亡动作,修改sound.drs与sound_x1.drs以增加单位的选中,移动,攻击,死亡音乐与音效,需要修改语言dll以设置相关信息。如果是其他类的装饰物,音效,移动等动作,头像不需要设计,但是data文件和graphics里的站立动作也是必须修改的。也就是说,每增加一次单位,就相当于把整个Data文件夹翻新了一遍,所以实时更新难度较大。
至于普及一类的,看看诸位的看法吧

四个圈 发表于 2014-10-13 14:24:37

楼主可以去做一个

云中之燕 发表于 2014-10-13 14:52:21

其实现在就有一个啊!
征服者特色版MOD!
第一:数据没有改变。
第二:以下版本统一升级高清。
如果有玩过的玩家都清楚,一个章节制作完成都会更新新模型等!

阿拉伯野猪 发表于 2014-10-13 15:22:14

本人不同意楼上的说法。因为特色版MOD,里面的特色兵种绝大多数是其他游戏转制的兵种,在风格方面可能很难严格协调。所以说,还是等能够回答“由翔鹰制作模型”的有力人士来回答楼主的问题吧。

钱鹏 发表于 2014-10-13 17:48:53

晕,也没什么意思了,这话意思就是和翔鹰版帝国一样,必经翔鹰小组有这个实力啊,没有进行盈利,也不谈什么侵权。如果都不愿意弄得话,无所谓了,就这么个提议而已。

钱鹏 发表于 2014-10-13 17:54:06

atila 发表于 2014-10-13 13:50
“由翔鹰制作”这句话很有意思,请明示
——————————————————
现在上了电脑,我来说一些 ...

也没什么意思了,如果没人做的话,也无所谓,只是个提议。我想只在编辑器里加个把单位不是很难吧,是加进就不修改的那种。一次一次加,也不是像三国那么多吧?

atila 发表于 2014-10-13 17:59:18

本帖最后由 atila 于 2014-10-13 18:07 编辑

钱鹏 发表于 2014-10-13 17:54
也没什么意思了,如果没人做的话,也无所谓,只是个提议。我想只在编辑器里加个把单位不是很难吧,是加进 ...
我最近刚刚接触游戏数据修改,对于dll的编辑不甚了解。如果要想增加一个单位的数据似乎不是特别难,可以参考已有的单位。关键就是图像,动作的导入导出。如果是原创单位,需要自己画图,很费时间,这就是三国MOD最大的难点,而鄙人自己目前是没有这个能力...如果是导入既有图像应该会相对容易一些,但一个单位也需要至少一个小时吧....还请大师@阿拉伯野猪 现身说法

四个圈 发表于 2014-10-13 18:04:06

我不会MOD 也一窍不通的路过说句话         

一个MOD图像要画,很长时间的

不是你想的,那么容易做出来的

钱鹏 发表于 2014-10-13 22:27:19

0000`` 发表于 2014-10-13 18:04
我不会MOD 也一窍不通的路过说句话         

一个MOD图像要画,很长时间的

好吧,我的构想就被一下一下推倒了?

阿拉伯野猪 发表于 2014-10-14 00:21:13

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2014-10-14 01:48 编辑

说到底是知易行难的问题。
你的建议非常好,别人并非不同意,也不是不愿意弄。而是工作量太大。引用功夫猫的话。制作一个兵种,先画一个动作的第一幅画,开始去除白边,画盔甲,画甲胄,画武器,完成第一个图片后,再周而复始的把所有的图片都制作完(一般一个兵种套图是225张图片,50张站立,50张攻击,50张行走,50张死亡,25张尸骨)然后导成SLP,就可以放进游戏里了。
再说,如果要全面实现民族兵种特色化的话,走嘛要做一两百个兵种。
三国时代岂不是集翔鹰之力去做的吗,还不是做了几年还是不知什么时候能完成,可见图像之艰难。再者,不是所有人都能做原创兵,很讲究画工的。
希望你自己能亲力执行,去学一下,试一试制作新兵种。

我是谁004 发表于 2014-10-14 10:37:20

本人之前做过一个mod,就是制作剧情适用的,其中包括黑色虚空地形,能够运输并传送单位的斑点,隧道等

钱鹏 发表于 2014-10-14 12:22:47

阿拉伯野猪 发表于 2014-10-14 00:21
说到底是知易行难的问题。
你的建议非常好,别人并非不同意,也不是不愿意弄。而是工作量太大。引用功夫猫 ...

帝国里的兵也不少了,我也没非要每个民族都有特色兵,但是,帝国里的静物实在是少的可以,我想,静物只要几张图就够了吧。

阿拉伯野猪 发表于 2014-10-14 18:19:27

钱鹏 发表于 2014-10-14 12:22
帝国里的兵也不少了,我也没非要每个民族都有特色兵,但是,帝国里的静物实在是少的可以,我想,静物只要 ...

是的,建筑只需要一张图的。

knight★银月 发表于 2014-10-18 11:38:41

想法挺好,不过就像某一位管理说的话, 你做一个啊

钱鹏 发表于 2014-10-18 13:42:03

一个提议被喷来喷去,一个个就那么喜欢高潮?什么德行,我有你们说些什么吗?一个个多大人的口气。怎么,有建议就不能提了,一个个bbbbb的,我不知道mod做起来难?说个提议干你家族女性了??

钱鹏 发表于 2014-10-18 13:54:45

好吧,是我刚才太激动了,先道个歉,但是我提个意见被一群人围起来指着点那,我真是醉了。

四个圈 发表于 2014-10-18 14:12:51

本帖最后由 0000`` 于 2014-10-18 14:46 编辑

已删除

atila 发表于 2014-10-18 14:22:14

本帖最后由 atila 于 2014-10-18 14:31 编辑

钱鹏 发表于 2014-10-18 13:42
一个提议被喷来喷去,一个个就那么喜欢高潮?什么德行,我有你们说些什么吗?一个个多大人的口气。怎么,有 ...
。。。你在主楼说让我们谈一谈制作这个MOD的可能性,我在前面分析得出的结论是:现阶段论坛诸位没有时间来制作这个MOD。我的语言没有脏话,也没有冒犯性的字眼,怎么因为没能顺遂你的心意,你就开始问候家人了呢。。。
如果楼主可以提供静物的图片,我个人可以尝试着新增对应的单位。但由于我不会绘图,游戏修改技术也不高,只能算是一次尝试,没办法长期持续。

纸飞行机 发表于 2014-10-18 14:40:04

0000`` 发表于 2014-10-18 14:12
@Tak_小源 楼主骂人了

你除了在这里胡乱跟帖,机智水,火上浇油,还干过什么好事?
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