设计也是一个难题
每别的意思,只不过想要听听大家对各种题材作品的关卡的设计。
------------------------------------------------------------------------
我先来:(这里是一些常用的设计)
[细节设计]弹坑
走到弹坑上会摔一跤,减少一点生命
[关卡设计]难以杀死的敌人
把一个极其强大的敌人,引诱到一个特定的地点,可以使之变弱
[伤脑筋设计]不敢碰诅咒之塔
很普通的诅咒之塔,黑暗时代科技(所以站在楼下塔不打你),可是塔被打暴了的话,你会受到诅咒
[妙用设计]难以抗拒的美女
利用反条件效果(不勾选框框),设定为将目标带给美女。
这个条件的逻辑就是:
如果你的主角离开美女周围的话,会触发效果。
[操作设计]愤怒的小狗和溜狗
这个可以设定为,当小狗指定你为攻击目标时,指派小狗攻击你(设定为循环后,只要小狗发现你,你就跑不掉了)
当然,还有个更好玩的情况。
小狗属于由不动的AI控制的单位,那么小狗离开一定范围后会自动返回他发现你并开始攻击你的地方
然后,小狗的速度比你慢
然后,当把小狗带到你身边后,指派小狗攻击你(同样是循环)
这样的话,你就必须控制你的速度,溜狗~
当然,在这个情况下你如果再加上不敢碰诅咒之塔
那真就是伤脑筋了
好吧- -写玩之后发现TTF貌似包含了上面的一切
突然觉得好失败QAQ
不闹了,大家来说说
不想@人了- -
好贵TAT 喵喵?蓋世? 楼主是? 楼主明显是逸轩吗......匿名道具很贵? (地狱的XX)
喷火船和火投是个好主意,
(火山)
好像没有什么能产生那种溢出效果
原来试过建筑挡住可是太违和了,
(TTF那个弹坑很好设计)
如:
先用赌场式的随机
如驻扎随机
来确定弹坑方向及隐藏
然后就条件带到某处,然后减损生命,顺带配个音效XXX{:149:}
(诅咒)
比如火烧~雷劈~水淹~龟速~
反正一切超能力音效加起就很好
(难以杀死)
好像貌似很多战役都有这个吧~
我就突然忘记了,一个也举不出来╮(╯▽╰)╭
直接条件带到某处
然后XXX就好
反正好看的地图和新颖的创意才是王道{:161:}
(貌似我说的有点站着打字不腰疼~) [关卡设计]NORMANDY登陆
运输船里面有你的士兵,目的是从海上登陆
陆地上很多强劲远程士兵,学会引诱,以及快捷键,和神一样的手速来胜利
[细节设计]没有反击的勇气
冻结单位
甚至是循环停止单位= =
页:
[1]