话说帝国时代2战役很少有真正考策略的
本帖最后由 一窍不通 于 2014-12-9 00:12 编辑帝国时代2战役似乎很少有真正考验玩家外交策略的,是难度过大的缘故?
许多战役都是防止修改外交的,可能是改变外交容易钻空子的缘故
比如阿提拉第一关上帝之怒,在消灭西罗马帝国后和海门结盟,然后在他们的营地里面囤积士兵,之后改变外交关系…… 本帖最后由 一窍不通 于 2014-12-9 00:12 编辑
但其他策略,比如判断情报真假、农民起义、将领叛变、5年饥荒什么的有没有可能实现?我觉得应该可以吧,就是很难让剧情智能化发展,因为那样需要一个网状的触发,加上不少的随机法。。
真希望出现一个这样的战役。。 一窍不通 发表于 2014-11-16 00:35
但其他策略,比如判断情报真假、农民起义、将领叛变、5年饥荒什么的有没有可能实现?我觉得应该可以吧,就 ...
将领叛变我倒是知道民间战役《康熙王朝》里面有鳌拜叛变的剧情,但是触发做得不好,以至于玩家一上来就知道他会叛变,早点del掉大吉 本帖最后由 一窍不通 于 2014-12-9 00:12 编辑
才注意到哥们你是个大神啊。。。2万积分6精华。。。。。。
没准哪天我做一个这种战役。。不过暂时不在计划中。。
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