【3.8分】帝国弹道学:劫山
作者: 多拉潘翔鹰帝国官方评分:3.8
场景数: 1
发布时间: 2014.9
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简介:
这是一个考验操作的战役, 有塔防,有海战,有策略,有布局, 还有一个随着游戏的进行而不断揭开的故事……大家请直接在战役中体会吧!
本战役是用Userpatch1.4,也就是翔鹰Z版本制作的,需要在对应的版本下进行游戏。
评分 By 地狂(atila)
可玩:3+
这部战役总体有着不错的创意,建筑了一个奇幻的世界观,结合了盘古开天辟地的神话,还在里面结合了现实的“电脑病毒”,“杀毒软件”和“全效工作室”等,很令人震撼。而最后点击圣物操作单位的手法令人耳目一新。通过存档来“回到过去”的设计也很新奇,不会有不自然感。然而,恕我直言,整部战役的核心,是控制改了攻击或是速度的单位来躲避敌人的攻击或者单纯的走砍,而实际上,这只是帝国时代的一个方面。而对抗蓝和舞的部分则难度比较低。毕竟,弹道学也不是帝国时代唯一的科学啊...所以,可玩性的分我不能打的很高。
平衡:3
整部战役围绕的是走砍与躲避攻击,因此,如果掌握了炮弹攻击间隔等的诀窍,还是比较好通过的。反过来,如果对这个不熟练,会很麻烦。此外,作者给主角加了不少的能力,尤其是速度,总体比较好通过。但是,正如上面所说,整部战役围绕“走砍”,导致平衡发挥的空间不大。
地图:4
作者的地图经过密铺的雕琢,并且利用了256地形制造流水等技术,做的还是很不错的。比如森林中神秘的祭坛等等。但是沙漠决战那一部分,总觉得地图有些单调了,也可能是杀毒软件和病毒大王带的兵种单一带来的感觉。太空旷的沙漠,不太像战场呢。此外,在砍树那一部分,由于作者设置间隔小于1.0,可能会出现“盾”被卡住无法通过的情况。
创新:5-
这一部战役的创新之处很多。利用帝国中被人当做小节的走砍和弹道,本身就是不错的创新。而利用存档来改变战役轨迹的做法则也是不错的思路(如果忘记存档就悲剧了。。)。最后的点击圣物控制单位移动也很不错。此外,还有冰上飞龙,通过远程射击来逼迫“菌”改变攻击对象等等,数不胜数,实在很不错,应该可以为其他作者所借鉴。我希望作者可以把这些创新发扬一下,扩大到各种类型的战役中。
剧情/提示:4
本作的剧情很不错,构筑了一个完整的世界。从奇幻的开场,到后来风雪兼程的跋涉,再到后来找到伙伴,合力进攻狂战士圣殿等等。中间加入了有关创始者的支线,很值得一看。不幸的是,进入的时机好像不太恰当,我不得不抵抗着指派触发,有点窝心。整部战役有着一种浓浓的英雄主义,相对的,情感的表达较弱。至于提示,还是比较完备的,毕竟弹道学不需要太多提示。
总分:(3+3+4+5+4)/5=3.8
总体来说,这部作品很不错,凝聚了作者的心血。期待着作者的续作!
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