春生君 发表于 2014-11-23 16:15:18

(2.0分)【醒目】密码3小时的小作--定量过关式战役

本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-11-24 15:34 编辑

密码基♂情大作综合过关式战役终于经过了漫长的5小时出炉啦,废话不多说,直接上附件!!!
音乐请一定要下!!放在你的Z3.2/sound/scenario/

春生君 发表于 2014-11-23 16:17:13

这是第一关,躲避机关

春生君 发表于 2014-11-23 16:18:27

逗比国王qian

春生君 发表于 2014-11-23 16:19:04

西部枪战!!!!

春生君 发表于 2014-11-23 16:19:33

求评分,以前的都没用心做都算荒废了的说

春生君 发表于 2014-11-23 16:20:11

本帖最后由 OO00oo00OO 于 2014-11-23 16:39 编辑

艾特小伙伴!!@心灵终结者 @帝国狂战士 @Howerds @Rocket Cone @迷失者 @逸轩帝国制作组 @拔山盖世 @atila @RRCC @吐槽星的某小默@0000`

某科学的无相马甲 发表于 2014-11-23 17:17:27

托来顶!

羅傑 发表于 2014-11-23 17:48:29

初次評分,如有不妥之處,望請指正

可玩:1+
本作屬闖關遊戲,共有七個主要關卡和一個額外關卡,但每個關卡之間的銜接實在太突然(甚至從第一關開始就是這樣),玩家只要有一個分神就會導致失敗,建議作者可以在關卡開始前給玩家一些準備時間。此外,幾乎每個關卡的制勝要素都是微操,而由微操構成的戰役其可玩性是可想而知的

平衡:2
某些關卡如槍戰關卡,作者刻意給電腦更多士兵,增加難度藉以彌補玩家與AI之間的智能差距,這在一定程度上提高了平衡度

地圖:1
大片的草地與圍牆、冰塊寫成的字,樹林也只有在南北兩端才出現,而在正常玩法下,玩家是不會去刻意探索這些地方的

創新:2-
幾乎沒有什麼創新之處,真要說有,那就是利用國王受到攻擊會逃跑的特性、以及最後一個關卡的僱傭兵

劇情/提示:1
因為本作的遊戲性質,所以敝人暫不將事件的背景列入考量因素。如果單就提示方面來看,本作的提示實在太少了,提示欄裡僅有關於額外關卡的寥寥數語,這會讓玩家感到無所適從。例如第一關卡,敝人就因為不知道勝利條件,所以試了好幾次才成功通關(原本以為是打倒騎士,後來以為是用投石車會傷害己方的特性摧毀儘可能多的敵人,最後才發現只要撐一段時間就可以通關了…是敝人太笨嗎?),還有國王躲避的關卡,在全無提示的情況下,初玩會覺得莫名奇妙吧

1+/2/1/2-/1=1.4

希望作者可以再接再厲,多花點時間和心力,這種一日成的戰役還是少做為妙(雖說這話出自我口好像沒什麼說服力…)

春生君 发表于 2014-11-23 17:49:55

本帖最后由 OO00oo00OO 于 2014-11-23 17:56 编辑

羅傑 发表于 2014-11-23 17:48
初次評分,如有不妥之處,望請指正

可玩:1+

碉堡了评分有理有据,情况属实
我感觉难度对于新人来说实在过大,如我群里一位新人说我的战役第一关都过不了

春生君 发表于 2014-11-23 17:51:45

羅傑 发表于 2014-11-23 17:48
初次評分,如有不妥之處,望請指正

可玩:1+


感谢评分,一定会改

金库 发表于 2014-11-23 17:59:24

本帖最后由 金库 于 2014-11-23 18:14 编辑

不是吧?怎么这么快就有人来评分……不是一般都要60多分钟么

某科学的无相马甲 发表于 2014-11-23 18:50:11

你最好每关开始先让人准备下,不然就像第一关怎么都得被射上一发,,,

AMO 发表于 2014-11-23 20:23:42

可玩性:2
对于一个小游戏来说,最重要的是能够吸引住玩家而使玩家不退出游戏。本战役采用不同的关卡设置来考验玩家的操作技巧,可玩性不低。比较遗憾的是,操作类的战役很难在难度上循序渐进,不同的关卡对于不同的玩家来说是不同的难度,而比较困难的关卡在某些玩家的角度看也许是比较轻松的。在玩操作类的战役的时候,由于某类操作不擅长或是某个小小的失误而中止游戏会导致玩家不能很好地体验游戏的快感,这一点还可以改进。比方说加入评级系统,在玩家没有通关成功地时候给予适当的建议,这样会大幅度提升本作品的可玩性。

平衡性:3
相信很多微操好手都能够过关本战役,就微操而言,战役涉及到很多操作方法。但是对于一些操作不是很好的玩家,提示几乎为空白,让玩家一时不知道该怎么办,不能够很好地接受这个困难度设定。最常见的解决方法是设置难度分级,对于不同的玩家开放不同的游戏难度;也可以设置重生系统,重生一定次数后自动降低难度。在平衡这一点上还是可以进行改进的。

地图设计:2
草地、道路的混合搭配简洁又直观,城墙与悬崖构成的障壁让玩家足够明确前进的方向,不足之处在于地图元素很单一,玩家游戏时会有些许对地图的厌倦。对于地图,可以在不影响微操的情况之下适当添加岩石、花朵、树木、海拔与其它地形,使地图更加丰富生动。

创新性:2
游戏中添加了背景音乐,字幕触发有条不紊,关卡设计也不是单一不变的。不过对于一个小游戏来说,能够吸引人的创新性并不多,或许可以适当地加入各种系统,比如可玩性所说的评级系统与重生系统之类的,创新性自然会有所提高。

剧情and提示:1
本作的提示完全呈现在触发中,比较不妥当的是,对于玩本战役的玩家来说,既没有任何技巧方面的提示,也没有任何任务指示,甚至连关卡开始的时候也没有预先的提示,导致玩家在游戏的过程中很匆忙,逐渐丧失掉游戏的乐趣。可以在任务栏明确通关条件,并且在提示栏写出必要的提示,在关卡开始之前给予玩家更多的准备时间。同样地,作为一个剧情战役,可以自行编写一些战役剧情与背景故事,使战役内容更加丰富。

总评:
2/3/2/2/1=2

寄语:
一个不错的小游戏,值得一玩,如果想让其成为更加优秀的作品,可以在以上的要点中进行适当的修改。战役是给他人玩的,能够为他人带来快乐的战役就是好战役,尽管它的得分并不高,它给我带来了快乐,希望楼主再接再厉,做出更好的作品。

吐槽星的某小默 发表于 2014-11-23 20:30:03

小伙伴表示第一关就过不去……开局开得太突然了……

羅傑 发表于 2014-11-23 20:31:02

静默男爵 发表于 2014-11-23 20:23
可玩性:2
对于一个小游戏来说,最重要的是能够吸引住玩家而使玩家不退出游戏。本战役采用不同的关卡设置 ...

經這一比較,敝人大概知道該如何給分了~
其實起先在玩過這戰役後,敝人覺得它大概可以得到1.8分左右,結果還是低評了

knight★银月 发表于 2014-11-23 22:08:30

2分就给这么多钱?
我也要做日成1
PS:阿默很忙~~{:173:}

四个圈 发表于 2014-11-24 08:43:31

静默男爵你确定可以给150GZ?·····

gendam 发表于 2014-11-25 18:51:31

这背景音乐……其实要是失败的时候要是来个超级玛丽里的失败音乐效果应该不错。

丿永灬恒丨白银 发表于 2014-11-28 19:37:27

我先下来看看再说

心灵终结者 发表于 2014-11-30 16:51:36

小伙伴对不起我来晚了。
话说回来你的游戏实在是有待加强:
首先,游戏剧情提示不足,导致一些玩家不知所措,然后失败。
其次,游戏画面有些单调,导致一些玩家感到乏味,然后退出。
最后,游戏创新性不够多,导致一些玩家没有兴趣,然后删除。
总而言之,一日成战役终究不足以吸引人心,希望LZ花费更多精力和时间来做一个优秀的任务。

说实话,看到我的朋友发表了一个不错的任务,我也很高兴。希望你的战役制作生涯能够持续下去,为大伙们制作出优秀的战役,加油,我会一直关注着你。{:155:}(我的话语是不是有些过火了?{:146:})
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