HD版,请教 AGE 修改 磨坊属性后,不能造田了……
我新人哈,刚刚学会用AGE没几天,闹着玩。HD版3.3
早上无聊,修改了磨坊、伐木场、矿场这三个基础建筑物的属性,使其都像塔一样可以自动攻击接近的敌人。
经过N多次的修改和尝试,终于是成功了。
可以正常采集、可以攻击路过的敌人。
唯一神奇的是,磨坊在修改之后,没有农田了,不能囤积田地了……
修改后,磨坊的类型是:80-建筑;类别:52-塔类
请教各位,这是哪里的问题??该如何调整??
或者,这个可以囤积农田的按钮编号是多少?我给他安排到城镇中心去也行啊。
没有出现这样的情况啊
修改了建筑类别为52,增加了基本远程攻击力,增加了抛掷物,增加了能力“攻击”和“自动攻击”,此外没有做其他修改,磨坊可以屯田,不知道楼主修改了哪些内容呢?
本帖最后由 pollen 于 2014-11-28 15:55 编辑
atila 发表于 2014-11-28 14:34
没有出现这样的情况啊
修改了建筑类别为52,增加了基本远程攻击力,增加了抛掷物,增加了能力“攻击”和 ...
哦,我的修改方式跟你说的这个应该是一样的。
改了类别52;增加基础远程攻击力;增加抛掷物504、增加能力“攻击”。我没有增加“自动攻击”。
而且,在我修改之前,磨坊 的能力这里是空的,没有任何项目。我添加的这个是 第0项。
磨坊里面原有的农田升级科技还在,还能正常升级,唯独是哪个屯田的按钮不见了……
一开始我只修改了68MILL,但发现一升级就完蛋了。后来才找到原来还有129 130 131这几个不同时代的磨坊,所以都修改成一样的属性了。之后就再也见不到屯田的按钮了。。。。。。
atila 发表于 2014-11-28 14:34
没有出现这样的情况啊
修改了建筑类别为52,增加了基本远程攻击力,增加了抛掷物,增加了能力“攻击”和 ...
哦。对了,为了方便附近的农民躲藏,我给磨坊增加了 驻扎 属性,
驻扎类型:1-村民;最大驻扎数:10;驻扎治疗速度:1。
莫非是这个搞出来的?? atila 发表于 2014-11-28 14:34
没有出现这样的情况啊
修改了建筑类别为52,增加了基本远程攻击力,增加了抛掷物,增加了能力“攻击”和 ...
好了,解决了。感谢你的提示,跟你的对比之后,我才发现我多了个 驻扎。
因为 驻扎 和 屯田 的图标在同一个位置,所以把那个给替代了??^o^
好吧,伐木场和采矿场可以驻扎,磨坊的还是留着屯田吧。
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