条顿武士 发表于 2014-12-2 09:37:56

【4.6分】決勝競技場

作者: 羅傑

翔鹰帝国官方评分:4.6

场景数: 1

发布时间: 2014.9

讨论链接:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-115811-1-1.html

简介:

小型地图的战役,玩家扮演的主角要在一个小型的竞技场中和各种强大的敌人展开1v1竞技,玩家可以学习技能,强化能力,通过研究敌人的技能找出制胜的手段,是一部十分耐玩且有新意的作品。



条顿武士 发表于 2014-12-2 09:39:02

评分By atila

娱乐性:5
平衡性:5
创新性:5
地图:5-
剧情/提示:3


我是新人,玩过这个战役后想留下点评论。


这部战役的主要内容是主角与不同的对手一对一竞技,打完四场后获得胜利。在比试的间隙可以学习技能,强化武器来赢得比赛 。游戏的思路很简洁,但内容很丰富。技能是本作的最大亮点。像有一些技能,比如诅咒术,幻象术,有着极高的性价比,而幻象术对许多敌人都有奇效!还有一些技能,如大炎阵,高速步法,威力十足,但价格也较贵,要谨慎选择(笔者就认为打恶魔塔尔斯时,分身反而会帮恶魔快速回血,还会使本体中各种异常状态,不合适;而对付火神时,分身又可以说是必须的)。如何善用有限的金钱选择合适的技能搭配,是玩家面临的最大考验,也使这个游戏变得妙趣横生。而不同的敌人也有不同的能力,这也使玩家要小心应对,尤其是傀儡师,一定要有明确的思路才能击败他。另外,对地形的善用也是必须的。


不过我在打困难模式的时候,觉得节奏略有些慢,为了回魔我得来回调整游戏速度。建议可以适当提高回魔速度,同时增加敌人和主角的回血速度,或许节奏会快一些?


关于平衡,可以说这个游戏做的非常好。在标准模式下敌人的许多能力会失效,玩家金钱增多等,这使得玩家会比较轻松。而在困难难度下,敌人的能力非常强大!比如第一关的的近战敌人,如果硬拼是不可能赢的,只有善用速度与魔法。而第二关的神射手菲佐在困难难度下更是强大到了极点(对于硬拼来说),没有正确的战略与很好的耐心很难取胜。所以,这个战役的难度分级充分考虑到了各类玩家,可以给玩家较轻松取胜的乐趣,也可以给玩家挑战的乐趣。


这部作品的创新主要在于数字ai的合理运用,还有极具特色的技能设计!能够将这些构思加以实现,我认为楼主已经做的非常好了。另外,楼主还应该应用到了隐形斗篷与单位驻扎在单位的技术,是很不错的。


关于地图,在非战斗区作者应用了合理密铺,使地图美观而又简洁。另外,进入竞技场时的画面很震撼!而在战斗区,作者则合理设置了高地,并放置了可以绕行的树木,使hit and run较易施行。我倒是有一点建议,我认为地图最左角可以再设置一个绕行位置,这样可以在对付傀儡师与武士时更为方便一些。


关于提示,游戏的提示还是非常详尽的,尤其是武器强化状态,人物状态与已学习技能用触发显示在目的栏里,使人一目了然。但是作者好像没有提到木材代表魔法,也没有提及回复速度,使笔者着实愣了一会。剧情方面,作者设计了一些搞笑对话或许可以再发散一些,比如制作一些奖励性的剧情,如挑战任务等


最后感谢楼主的制作与分享!

页: [1]
查看完整版本: 【4.6分】決勝競技場