一窍不开 发表于 2014-12-10 07:15:48

对于桥改变地形的一点小补充(不知有没有前人写过)

本帖最后由 一窍不通 于 2014-12-10 11:51 编辑

这个可能早就被发现了,只不过没说,或者我没看见。。无论如何,我来说一些吧。
首先是我找得到的技巧地址:触发地圖技巧:改變地形篇
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... d=84&fromuid=201645

然后再说我的小补充(引文均引自原文):
水,浅滩 :(任何玩家)桥中段
这种水没有和陆地的连络沙位,而且能让甚麼单位通过也是根据原本的地形设定。
沙漠   :(任何玩家)桥顶/尾段
这种沙漠没有和水的连络沙位,而且能让甚麼单位通过也是根据原本的地形设定。
我要强调的是这几个字“原本的地形设定”,这几个字非常关键,为什么呢,我来解释一下。
原本的地形设定根据我的推测指的是游戏开始时的地形,而桥不仅仅是建筑,也会起到改变地形的作用。所以如果在编辑器中放的桥,尽管在编辑器中看不出什么,用触发移除后,能让什么单位通过也是取决于桥的特有性质,而不是原来桥所在位置的地形。

接下来,我来说说经过极其简单的测试(原地形为水,浅滩),我个人所总结的桥的特有性质(前辈们可以补充):
1.桥中:地形为水,浅滩,可由陆地单位通过,船则不行。
2.桥底(桥顶未测试,但估计与此相同):地形为沙漠,可由陆地单位通过,船则不行。并且可建筑!补充:如果直接放置的话,我想桥下面的地形会在点击“测试”的瞬间重置,桥中段会重置为“水(浅滩)(其他)”,桥头桥尾重置为“沙漠”。水(浅滩)(其他)上面不可以建造建筑,沙漠可以,这些查数据应该都可以查到。直接放置的效果,很早以前应该就有人发现了。
大概就是这。

atila 发表于 2014-12-10 11:37:35

一窍不通 发表于 2014-12-10 10:37
我说的就是假如不是用触发产生,而是直接放置效果的不同之处啊,实际通行状况是大体不变没错,但是可以建 ...

如果直接放置的话,我想桥下面的地形会在点击“测试”的瞬间重置,桥中段会重置为“水(浅滩)(其他)”,桥头桥尾重置为“沙漠”。水(浅滩)(其他)上面不可以建造建筑,沙漠可以,这些查数据应该都可以查到。直接放置的效果,很早以前应该就有人发现了。
至于产生移除桥头桥尾产生的沙漠可以建造建筑倒是有启发性,不知道其他人怎么运用了。

CodeOmega 发表于 2014-12-10 07:36:03

不对。楼主没有理解原作者的意思。
原作者的意思是“产生桥再移除”。如果是在编辑器里直接放置,对改变地形能有什么帮助?

atila 发表于 2014-12-10 10:11:16

楼主……
改变地形的关键在於建立某些物件并同时移除
你所说的和剧情狂所说的不是一个概念……你说的只是编辑器里面放置桥……
这种“改变地形”,只是改变了外观,而地形的实际通行状况不变。楼主可以在水面上产生桥再移除桥,然后试试看船能不能走,人能不能走

一窍不开 发表于 2014-12-10 10:34:55

CodeOmega 发表于 2014-12-10 07:36
不对。楼主没有理解原作者的意思。
原作者的意思是“产生桥再移除”。如果是在编辑器里直接放置,对改变地 ...

可以在水中某一刻产生可以建建筑的陆地啊。。

一窍不开 发表于 2014-12-10 10:37:03

atila 发表于 2014-12-10 10:11
楼主……

你所说的和剧情狂所说的不是一个概念……你说的只是编辑器里面放置桥……


我说的就是假如不是用触发产生,而是直接放置效果的不同之处啊,实际通行状况是大体不变没错,但是可以建筑是个例外吧
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