marco99168 发表于 2014-12-14 17:15:31

(1.9分)战国之歌

难度:标准(推荐)
但是如果你自负你的技术无敌,那就不说啥了。

稍微改了一下,平衡度上面有所上升,但是有些不符合历史了。


新手最好还是不要玩这个游戏了。

剧情背景:战国前238年,秦始皇亲政,开始了浩浩荡荡的征服之旅。
在这个背景之下,你所扮演的不是王侯将相,而是一个平民。
注意这是建筑毁灭类游戏!!!

我压根也没有考虑啥平衡问题,反正标准状况下,我是过关了。
这是单机游戏,没啥平衡性。


刚刚更新了一下,原来那个+1的攻击力没有用,建一个建筑物又变成了3了,所以改成+25生命力。



还有侦查里面错字已经修正。


终于啊……

版本(推荐):HawkAoC Z3.2
别的版本也能玩,但是AI打不上去就没啥意思了……

还是那句话,乱世人为蚁,求生即为贼,活不下去还是自杀吧……



使用区别:HawkAoC Z3.2
在AI全部安装完毕的情况下。
使用HawkAoC Z3.2
将会出现一个护甲值为14的墨家巨子,否则就是2的成吉思汗。
将会出现一批护甲6的魏武卒,否则就是0+1的魏武卒。
还有一堆大秦铁骑,否则就是匈奴骑兵。
总体来说不影响大局。


增加了不少打酱油的存在

攻略
秦国的诸葛弩配匈奴骑兵很犀利,但是投石车一打一大片。
当然作为菜鸟而言,这就是我的战术了,诸位大神自然有更强力的招数了。

赳赳老秦,V587

加强版清理掉很多野狼。让玩家不是非点必须打开MRACO才能活下去。
增加了很多NPC
在杀敌的时候,可以得到10个食物,这一点不至于让玩家无所事事。
加强了任务提示。
看到马甲兄的战报,很有一种泪流版面的感觉,在欣喜有人玩自己游戏的同时,发现剧情方面的触发根本没有。
也许我太重视开放性游戏这个概念了吧……

总之,这个游戏剧情还是有的。
简单的说,就是找到墨子,然后去国王思考的地方,然后去韩国的城堡,然后再去魏国的大门口,促成韩魏联盟。
加强版加了很多NPC和提示在里面。

条顿武士 发表于 2015-2-23 20:29:45

Ru43评分:

可玩:3

以战国晚期为背景,讲述虚构的主角联合韩魏,共同抗秦的战役。情节基本上是虚构的,在游戏初期,玩家只有一个农民,需要在完成一系列任务后,方能构建韩魏同盟并获得进一步发展的资源。当然,有个性的玩家也可以完全不按着主线来,那么可能需要通过一个缓慢的资源积累阶段,同样可以走上抗秦的道路。

随后的战斗漫长且艰苦,作者使用了野蛮人等强力ai(秦、蜀、魏、韩、卫均如此),导致双方兵力均是源源不断(如果秦国早期没有迅速击破韩魏的话),对于玩家的机器亚历山大。在经过漫长的战斗,消灭了秦国及其附庸后,玩家还会遇到无法同盟胜利的BUG,于是只好开始满世界改外交攻击自己曾经的盟友。

一言以蔽之,如果是喜欢拉锯战的玩家,这个战斗可能能让你获得不错的体验感和击败对手的成就感。而如果是一般的休闲玩家,恐怕战斗压力太大,时间太长,不是半路关了游戏,就是祭起秘籍了吧。

平衡:2+

狼的存在(以及作者错误的给狼增加防御),村民视野的狭小,导致初期玩家的村民死亡率奇高。当然通过多次SL和重新开始后,玩家还是可以有选择性的避开有狼的道路。但作者的任务指引依然混乱,使得初次接触游戏的玩家可能要花费更多的时间在寻找关键人物(墨家巨子)以及往返于任务地点之间,对接下来的战斗造成不利影响。在困难难度下,由于ai会主动攻击玩家的村民,因此主线任务将更为艰难,玩家需要利用盖亚读档掉血的bug,才能勉强完成主线任务。

在韩魏联盟而进入建设毁灭阶段后,游戏的进程将出现不确定的多种发展路线。如果玩家此前在主线任务中拖延了太多时间,可能赵魏已奄奄一息,还没发展起来秦军已经杀到了家门口。又或者玩家以韩魏为盾,空间换时间,最终1v2逆袭秦蜀。又或者玩家得以及时防御了韩国甚至是魏国的前线,那么游戏将进入秦蜀-韩魏-玩家之间的拉锯战。在任何一种情况下,卫国都是个不稳定因素,初期他弱得可以被墨家巨子单刷,放任不管又经常能强到灭掉魏国甚至威胁玩家。敌军多路并进的强大压力以及变幻莫测的战场因素,使得该战役在难度上过大。

最后,由于主角一直是一介农夫A,大众脸,容易混在人民群众之中,特别是后期打到上瘾时随手拨拉农民上前线,往往就可能Gameover。于是大部分时候还是乖乖的躲在城镇中心里吧。

创新:2

战国合纵连横题材在本作中处理得并不好,在开场最多半小时内,游戏就进入了老套的建设毁灭模式,只不过敌人更强大,战斗更漫长。用盖亚单位做NPC倒是有点新意,不过他们在几次读档后就会全灭大半。作者可能在此方面还需要下一些功夫。

地图:2

感觉上是基于随机地图修改而来,但是修改时较为草率,地形突兀过渡不当,建筑摆放随意杂乱,用住房代替城墙意义不明,羌人地盘上米一样多的虎狼让人怀疑进了斗兽场。

剧情/提示:3

作者花费了不少笔墨描写主角和墨家巨子联合韩魏的过程,不乏一些心理描写,但这些很快就被随之而来的紧张战斗所冲淡了。墨家巨子复读机般的推销他的投石车,实际上玩家却什么也没有得到(除了提示栏中的图纸,实际上是科技bug)。北面还有客串的荆轲,但是没有秦始皇供他刺杀。除此之外,本作的剧情非常苍白无力。

在游戏开始时,作者通过开启视野的方式,提示了玩家寻找人才的方向。但因为没有相关文字和视野转换,这个提示几乎是注定被忽略掉的,至少第一次我是邀请了马克菠萝才知道的墨家巨子的位置。其他的位置提示也比较含糊其辞,包括对于蜀国后方废弃城堡的视野提示,不禁让人觉得作者是要玩家去开拓敌后根据地么?侦察栏的文字倒是让人找回了官方战役一丝熟悉的感觉。

主题附加分:-0.2 (几乎和题目毫无关系,只有墨家巨子偶尔有点“哥是个神话”的赶脚)
时间附加分:0
总评:2.2
评语:这更像是一个让电脑二十分钟的自虐局


剧情狂评分:

可玩性:2-

本作屬於單一關卡建設及毀滅型戰役,但是初期略帶角色扮演元素。玩家起初祇有一名村民,首先必須完成考察韓國石碑以及前往衛國獲得成吉思汗英雄(墨子/墨家鉅子?)援助兩項任務,接著就能拜訪韓安達成韓、魏聯盟,並且跟他們合力反擊秦、蜀、趙、衛四國和羌族。

整個戰役觸發事件數量並不算多,但是當中錯誤近乎舉目可見,例如協助玩家的成吉思汗英雄並沒有改名,而且每次選擇他都會重複出現同一句對白,其餘毛病還有滅秦之後遊戲不會自動獲勝、主角生命值加成在改變村民狀態後流失、「重型投石車」圖紙無實際效用、重複讀檔導致大地之母單位損血死亡引發支線事件等等。

由於作者本身亦承認不在意劇情及平衡性,導致作品情節簡陋、難度過高,加上後述勝利條件錯設、地圖美工欠奉、歷史考據失當等等硬傷,對於一般玩家來說應該沒多大吸引力。

平衡性:1+

既然設計者自己都說「我壓根也沒有考慮啥平衡問題,反正標準狀況下,我是過關了。這是單機遊戲,沒啥平衡性」,所以本作在這環節表現差劣是肯定的,單從玩家祇有一名村民以及 100 木材開局且無任何初始盟友來看,敢玩此戰役的人已經與自虐無異。

初期玩家前往尋找成吉思汗途中需要小心注意繞開狼群,同時也得留意加快腳步以免遭到圍牆攔住。中段之後祇要能順利與韓、魏兩國結盟,那麼玩家就可以在盟友保護之下慢慢發展,唯一問題就是黃金來源匱乏,加上敵方勢力始終很強,令得遊戲後半段容易陷入長期拉鋸戰。總的來說,本戰役是前期過難、後期過易,但又必須花費大量時間才能組織反攻,說是惡意考驗玩家耐性也不為過。

最為致命的是,戰役實際不能依靠正常手段取勝。雖然作者聲稱曾在標準模式通關,然而筆者消滅所有敵人後卻因韓、魏兩國未設置同盟勝利導致無法獲得勝利,結果必須改變外交關係消滅他們。

創新性:1

本作恐怕就連基本設計功夫亦未到家,自然也就談不上有多少創新元素。儘管如此,利用單一主角促成兩國結盟以及悲觀色彩主題二者本來其實都有一定發掘空間,可惜作者處理失當致使它們完全無法發揮應有作用。對於前者,與其選擇一介村民做為主角,似乎直接起用墨家鉅子更為可取;對於後者,作者的粗劣文筆無法有效地傳達亂世悲情,反而在客觀上對玩家的娛樂慾望構成打擊。

地圖設計:2-

地圖佈局毫無美感可言,除了中央戰場略有修飾之外,總體感覺比較標準隨機地圖還差,同時也不符合現實中國地貌,甚至各國的大致方角都跟實際位置有一定差距,再考慮到其基礎係回收舊作改造而成,種種跡象都祇會讓人得出作者根本無意在繪圖方面下功夫的結論。

雖然地圖空間尚算寬廣,但因電腦勢力具備大量時間、資源擴建城鎮而會佔去不少位置,導致遊戲中後期戰鬥白熱化後仍然可能讓玩家有狹窄的感覺。另外,資源點的分佈及儲藏量都是極度有利敵軍,反觀己方採集地點明顯過少,而且很大機會老早就被盟友搶走;碼頭建造位置也是如此,面積稍大水體基本上一早便為秦人所控制。

故事提示:2-

文字訊息量儘管不算低,但絕大多數都是無關痛癢的廢話,真正劇情橋段祇有帶同墨子謁見韓國國君一段,可是對白內容給玩家前後銜接不上的感覺,期間墨子/墨家鉅子突然表示已經說服魏王加入聯盟以及反複重申可以利用投石車消滅秦國兩事皆完全不合情理。

提示內容嚴重不足,像是資源取得方式沒有提到殺人賞以及掠奪中立部隊的支線事件,同時也未建議玩家利用遊戲編隊功能確保能夠找回起始村民。另外,一開始的兩項任務基本沒有任何地方明言,玩家無法直接知道墨子/墨家鉅子的所在地,也不能透過任何途徑來確定石碑具體位置。

斥候欄目資訊同樣非常有限,而且錯漏不在少數,像是秦國說是黑色但實際上卻是綠色,橙色勢力名稱從「羌」變成了「戎」,至於最後一句「但是同樣沒有立即歸順的都是有秘密在裡面的」根本文句不通。

最後,儘管作者試圖將本作包裝成歷史題材戰役,但即使不考慮遊戲本身祇適宜表現中古時期作品的限制,我們仍然可在內容設定當中找到大量違反史實之處,單從開局所見就有下列錯誤:

一、「大秦鐵騎」違反先秦工藝水平,而且「鐵騎」一詞未曾在晉以前文獻出現。
二、《史記》載秦王政九年(前238年)「攻魏垣、蒲陽」,但發生在當年鎮壓嫪毐之亂亦即所謂「嬴政親政」之前。
三、秦勢力不當名為「秦帝國」,此前雖有秦齊互帝事件,但是不久以後兩國即廢「帝」號,因此秦王政當時未稱「帝」。
四、《華陽國志》明言秦惠王九年司馬錯滅蜀後「開明氏遂亡,凡王蜀十二世」,不存在所謂「成為了秦國的附庸」的古蜀國。
五、戰國中後期魏弱秦強的轉捩點在於信陵君魏無忌不獲見用,而非吳起離去或其國民衰老所致。
六、衛國國力由始至終遠較戰國七雄為弱,難以理解何以作者竟然說「這是戰國時代,最有潛力的國家」,至於所謂很多名人誕生之說亦無多大基礎。
七、趙國後期稱不上「一個統一強力的國家」,王太后倡姬、相邦春平君、佞臣郭開都有收受秦國賄賂,並且先後罷黜名將廉頗、李牧。
八、某些行文顯示作者有將墨子本人及「墨家鉅子」概念混淆的嫌疑。

比賽主題:-0.3

本戰役為2012年舊作更新(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-71428-1-1.html),同時內容完全沒有牽涉「神話」、「傳承」兩詞之一,是故在主題契合度方面必須扣分。


atila评分:

可玩:1+
在这部战役中,玩家将会扮演一个战国末年的农民,试图在乱世中建立自己的国家。作者的本意是让主角(农民A)去地图右边寻找一个盖亚的成吉思汗(墨家巨子),然后去韩王所曾经所在的地毯上解读石碑,最后再去韩王都城与墨子一起会见韩王,促成韩魏联盟后开展建筑毁灭。然而游戏地图极大,而且分布着很多被作者强化的狼(防御增加,攻击增加),所以一不留心,村民A就会毙命导致游戏失败,如果不使用开启全图秘籍,很多玩家可能根本无法继续剧情。另外,由于ai的不可控性,韩王和魏王并不会乖乖地站在原地不动,所以玩家可能需要判定触发的激活区域。在结盟后,就是极其漫长的发展过程,玩家需要协助盟友抵抗敌人的强力进攻,因为敌人的发展程度远远高于玩家和盟友。整个过程会十分漫长,而且地图上金矿缺乏,而且贸易并不方便,所以将会是比较艰苦的战斗。
作者在地图上设计了一些盖亚的建筑来提供资源及科技,其中最重要的莫过于地图左下的粮仓,摧毁后可以提供2万食物,使玩家几乎不用再采集食物,而杀敌也可以增加食物,这为战斗可以带来一些便利,但是总体上来说,战役场面仍是十分混乱。

平衡:1+
玩家的起始势力过于弱小,等到完成结盟,与秦和蜀开战的时候,对方的经济已经发展得很好,同时秦也牢牢控制了水面。除了羌以外的敌人都是Barbarian或者Chameleon,这也就意味着玩家需要和电脑展开持久战。金矿较少,食物较多,玩家可能需要频繁使用市场交换资源。最难的一点则是看秦会在开局先进攻哪个国家。如果秦优先进攻赵,玩家和盟友可以得到发展的机会。如果秦转而攻击玩家和盟友,玩家很难抵抗大批满科技诸葛弩及弩炮的冲击,平衡性较糟糕。

地图:3-
地图由随机地图修改而来,作者在地图上划分了城市与村庄流民,有些战国末年战乱的样子,可惜也不够精细。大量资源集中在地图上方,但是那里的狼群数目也非常夸张,而且距离很远,玩家很难到达那里去采集。总体上可以看出作者画图是比较随意的,没有经过较全面的规划,而且画图的功底不足,人工化比较严重,比如高地上扭曲着的水等等。
另外,还有一个严重的问题。这部战役的背景是战国内战,但是却出现大量哥特,美洲式建筑,甚至玩家自己也是哥特民族。而且地图上竟然有大量炮塔和炮舰,难道战国时期就有如此发达的火器了么?违和感较强。

创新:2+
作者的思路还是较为新颖的,让玩家在战乱中联络其他势力,从而使自己得到发展的机会,然而作者对ai的掌控很差,而且触发设置不够完善,并没有表现得很好。盖亚建筑物提供支援,杀敌奖励,购买马战车也是创新之处,但并不突出。之后就是各路人马大混战,和普通的建设毁灭无异,只是难度很大而已。

剧情/提示:2-
游戏前期的主要剧情是寻找墨家巨子(成吉思汗),然后破解谜题,和韩国,魏国合作。这期间任务栏里的提示内容虽然比较详细,但是次序混乱比较严重,完成的部分也没有及时消去。此外,在进行这一段剧情的时候,韩国国王会躲在城堡内,而魏国国王(红衣艾立克)则战死沙场,所以会出现对着空气说话的怪现象。而且这段剧情的逻辑不通顺。巨子所言说相互信任是解决危机的唯一方法,可是这和投石车图纸完全没有联系。可以说这段剧情只是作者为了表达“用投石车砸死诸葛弩”的牵强附会而已。游戏后期则几乎没有剧情。而游戏的胜利与失败文字都只是一句话,对于剧情表达几乎没有任何帮助。
游戏中有一个较为严重的问题,作者采用的对话方式是选中对象后循环触发,但是在得到巨子后这个触发没有关闭,导致只要选中巨子(成吉思汗),对话就会不断开启,一直顶在屏幕上方

总分:(1+1+3+2+2)/5=1.8分
时间附加分:0分
主题附加分:-0.2分
作者选择的主题应该是“传承”,但是在游戏中实在找不到相关内容,除非传承的就是重型投石车的建造技术。
最终分:1.8+0-0.1=1.6分


战役总得分:1.93分
大赛总得分:1.83分

1560584 发表于 2014-12-14 19:11:55

没人理楼主啊- -下载看看吧

拔山盖世 发表于 2014-12-14 21:15:51

额,我就不吐槽蜀国了{:146:}
楼主的这个作品是要参加火杯的吗?

1560584 发表于 2014-12-14 21:18:18

战役/场景适用版本:        官方征服者1.0a
附加属性:        火箭筒杯参赛作品

如果你不打算参加火箭筒赛 请改为:原创作品一般发表

拔山盖世 发表于 2014-12-14 21:33:52

先试玩了一下,目前有两点:
1.侦查里说蜀国是秦国的附庸,但是似乎他们之间的外交不是联盟?
2.找到韩国的国王后怎样才能得到援助?

marco99168 发表于 2014-12-14 22:04:59

拔山盖世 发表于 2014-12-14 21:33
先试玩了一下,目前有两点:
1.侦查里说蜀国是秦国的附庸,但是似乎他们之间的外交不是联盟?
2.找到韩国 ...

AI有很大问题,一会儿我会重新上传一下战役。
包括刚才又新更新的一些内容。
其实所谓的援助不是盟友,当你杀了国王之后,你会得到两个技术。即火箭术和步兵加速。但是之后韩国会和你翻脸。
不过一会儿,我会更新一下……加一些内容。

marco99168 发表于 2014-12-14 22:05:53

拔山盖世 发表于 2014-12-14 21:15
额,我就不吐槽蜀国了
楼主的这个作品是要参加火杯的吗?

历史上,战国的时候也是有蜀国的。
蚕丛建立蜀国……

atila 发表于 2014-12-14 22:15:24

这是单机游戏,没啥平衡性。
神论啊
如果楼主你是想参加火箭筒杯的话,最好努力改进这部战役。另外,楼主刚发布的时候我下载了,立刻被两匹狼咬死而卡关

marco99168 发表于 2014-12-14 22:33:58

atila 发表于 2014-12-14 22:15
神论啊
如果楼主你是想参加火箭筒杯的话,最好努力改进这部战役。另外,楼主刚发布的时候我下载了,立刻 ...

这很正常……

marco99168 发表于 2014-12-14 22:36:02

本帖最后由 marco99168 于 2014-12-14 22:46 编辑

atila 发表于 2014-12-14 22:15
神论啊
如果楼主你是想参加火箭筒杯的话,最好努力改进这部战役。另外,楼主刚发布的时候我下载了,立刻 ...

本人正在致力于怎么让给敌人更加强大中……


marco99168 发表于 2014-12-14 22:48:23

本帖最后由 marco99168 于 2014-12-14 23:16 编辑

总之……这就是一部虐人的游戏,有时候ROBIN HOOD等等也是一个很好地选择……

一窍不开 发表于 2014-12-15 00:19:29

marco99168 发表于 2014-12-14 22:48
总之……这就是一部虐人的游戏,有时候ROBIN HOOD等等也是一个很好地选择……

LZ,你确定要用此作品参赛火箭筒杯。。这至少与其主题不符。。

marco99168 发表于 2014-12-15 00:57:12

一窍不通 发表于 2014-12-15 00:19
LZ,你确定要用此作品参赛火箭筒杯。。这至少与其主题不符。。

不是传承么?

一个马甲 发表于 2014-12-15 06:53:05

本帖最后由 一个马甲 于 2014-12-15 10:09 编辑

暂不评分

atila 发表于 2014-12-15 09:57:43

一个马甲 发表于 2014-12-15 06:53
简评:
可玩性:1
平衡性:1

既然这部作品要参加火箭筒杯,就没有必要在现在评分,无论其质量如何

1560584 发表于 2014-12-15 10:00:41

楼主是想获得银月骑士的100GZ么- -   (好像又是无意义回复了)

一个马甲 发表于 2014-12-15 10:47:28

本帖最后由 一个马甲 于 2014-12-15 10:53 编辑

战役经历:(标准难度)
第一次玩时没过多久就被杀死,第二次我决定改变策略。
首先我就开了marco polo,要不然得走不少冤枉路。在地图上大概看了一眼,发现南部有一个大地之母的腐败之塔,于是决定到那里去发展。缓慢的走过去后建了一个伐木场。慢慢伐木的时候看了看地图,发现秦国正在和魏国打仗


然后我在想:一个农民肯定不行,所以建造城镇中心是非常必要的,但是在那之前需要100石头,于是在地图上找。很快就找到了,而且离得很近。


在采石头的过程中,继续看地图:
秦魏两国仍打得不可开交


同时秦水军也开始像赵国发起进攻


赵国在赵国与卫国之间建造伐木场被卫国拒绝


水地形在高地变化时的转换


韩国在向魏国出兵


赵国被秦国打得很惨


赵秦两国陆军战斗


发现石头够了,回来继续伐木


伐木时继续看图:
这个区域显然是布置过的还不错,是可以给地图加分的


但是这里明显是大刷子,而且作者连刷子间的缝隙都懒得填


北方地图“风险与机遇并存”


赵国的最后一个码头被毁


采矿处被攻击,庆幸自己是先采的石头。。


韩国军队初具规模,进攻魏国


赵国没被秦国一波打死,令我略有惊讶


估计是因为前线被进攻损失了领土,赵国开始欺压东部的卫国


魏韩两国的交战


木材已经足够,但是腐败之塔的地方有高低变化,无法建造城镇中心,看到最西部有一个大地之母的城堡,并且入口小比较好守,便向那里赶去


战战兢兢的穿过敌军大本营


建造城镇中心,这算有了根了

城堡没有射击孔,所以我在城镇中心驻扎了大量村民,反正开局给了一大堆食物,暂时用不完


冲车来了,如果挨上一下可不好受,赶快拉村民揍他


没过多久,门口来了一大堆敌人,幸好都是些扔矛的,攻击速度并不快,三个修理工修理足以,用食物换黄金再换石料。同时生产一些步兵。


开局所给的东西要被干掉了


赵国竟然还没死


而且又造了不少建筑


再看北边,那些狼群竟然全被秦国村民耗死了。。


继续转播秦赵两国交战


已经开始玩腻了,时间太长了,干脆直接建个奇观,找到那个初始村民,竟然还活着。。


看样子赵国已经把卫国打回老巢了,并在其原领土上造了城镇中心


卫国老巢


竟然有两个小兵溜进来进攻我的奇观!直接无视


韩国的军事基地不知道什么时候被夷平了。。


竟然有一个伐木工千里迢迢来这里伐木。。她是怎么过来的。。(估计是我的木墙挡住了她,就把木头送到这里来了)


魏国的城堡已经快被秦国干掉了

坐等胜利


违和地形


赵国城堡啥时候被灭掉了。。。


秦国大军


韩国要被灭掉了


魏国也要被灭掉了


还是这里安全,虽然被敌军包围


胜利


注:这不是评分

marco99168 发表于 2014-12-15 21:11:33

顶一下!

Redapple 发表于 2014-12-16 13:04:08

本帖最后由 Redapple 于 2014-12-16 13:25 编辑

齐国,燕国去哪了?还有楚国!

knight★银月 发表于 2014-12-16 13:09:57

参加火十发在这里干嘛呢,请自己编辑,如果没有发在火十版不能算参赛作品
页: [1] 2
查看完整版本: (1.9分)战国之歌