一些问题or建议
1.文明的陨落这个mod出了没。。。表示对里面的拜拜很期待2.天明的大萌究竟处于什么时期,中后期大萌就开始不行了,如果是前期设计成那样倒是情有所原
3.世纪王朝的日本国旗换一个吧,日升旗真难看
4.天明的日本弓箭武士太水了。。。谁会需要一个擅长近战的弓箭手。。。火枪手还差不多,而且这玩意只有人数多了,才有很好的效果,来两人口。。。感觉没法好好用弓箭手了 天明的明朝定位于整个明朝两个多世纪的历史,前后的元素都包括。
除了日章旗,没有其他能代表整个日本的旗帜,德川的家徽出现在壬辰战争的剧情里是不是很任性?
对日本弓散的修改,正是要淡化整种单位的存在感,因为现实中日本的好弓出场机会很少,多数时候都是足轻和下级武士的那种渣弓。天明mod并非以游戏平衡性为第一目标,而是要兼顾“游戏平衡性”和“营造历史氛围”两个方面,因此才做这样的修改。 96nn 发表于 2014-12-20 17:48
天明的明朝定位于整个明朝两个多世纪的历史,前后的元素都包括。
除了日章旗,没有其他能代表整个日本的 ...
没太仔细玩天明,只是感觉对一些单位的数据不太合理,如果是武士的话感觉都弄成会更好,要不就干脆直接取消日本武士,增加弓箭武士的战力和价格,毕竟战国要讲真实历史的话,丰臣家总共武士就4000左右,注意是丰臣家。
世纪王朝我觉得替换成周围有修饰的那种会好点,或者既然是万历弄成丰臣家的家纹“五七桐”会好点。
日本的丰臣家以枪足轻为主(三间枪),除了枪足轻,就是织田改良的鸟铳,如果讲历史氛围的话大名之间的战争的士兵大多数装备的都是枪,配备日本刀的士兵几乎没有(一把精心打造的日本刀高达20万软妹币),长枪足轻在前火枪足轻在后,有火炮掩护这差不多就是战国的战场(枪足轻就纯属是炮灰。。。。)骑兵以赤备为主武田赤备在武田被打败后,分别由几家拿走剩余财产。。。(说明一下真田幸村的赤备完全就是用来充场面的。。。没有继承武田赤备)有资料显示,日本馬很矮小有可能是承担运输功能的。。。就是把兵运到敌人阵前然后下马搏斗。。。当然资料真实性不知。。
大萌的红衣大炮应该按外来物品计算,就是领事馆。。。。 96nn 发表于 2014-12-20 17:48
天明的明朝定位于整个明朝两个多世纪的历史,前后的元素都包括。
除了日章旗,没有其他能代表整个日本的 ...
还有。。。弓武士射程明显有问题。。。虽然不指望跟英国长弓比,但那也太惨了吧那还能按散兵算吗。。。和弓射程短根本就是谣言。。。。谣言起于武士不喜欢远距离射杀而是喜欢近距离让对面看得见自己。。。。虽然和弓的弓箭略重,但是射程达到180米还是可以的 登陆真难 发表于 2014-12-20 20:45
还有。。。弓武士射程明显有问题。。。虽然不指望跟英国长弓比,但那也太惨了吧那还能按散兵算吗。。。和 ...
已经比弩远很多了,明朝的强弓手单位也没那么远。至于跟英弓比,和弓其实威力比英弓还强点,但东西方射箭方式不同,东亚很罕见英国那种43度吊射,因此射程短点是合理的。
正因为日本有好弓,但成本太高、数量太少,所以才保留弓武士,设定为人口2的精英单位,另加渣渣的足轻丸木弓。 96nn 发表于 2014-12-21 10:18
已经比弩远很多了,明朝的强弓手单位也没那么远。至于跟英弓比,和弓其实威力比英弓还强点,但东西方射箭 ...
都已经武士,精英单位了。。。还配备渣渣武器。。。。语病啊。。语病 登陆真难 发表于 2014-12-21 11:01
都已经武士,精英单位了。。。还配备渣渣武器。。。。语病啊。。语病
弓武士怎么是渣渣武器,射程18、威力19的弓,谁敢俯视!
使用渣渣弓的那叫弓足轻,仔细看。 96nn 发表于 2014-12-22 18:16
弓武士怎么是渣渣武器,射程18、威力19的弓,谁敢俯视!
使用渣渣弓的那叫弓足轻,仔细看。
{:156:}{:146:}好吧,我这只是建议,想要怎么弄还是得看阁下的想法。话说怎么添加兵种我想给各国军营里添加雇佣兵。。。弄了2天了,各种修改,前几个月修改的都删游戏了。。还是没管用。。。。 本帖最后由 96nn 于 2014-12-24 12:27 编辑
登陆真难 发表于 2014-12-22 20:05
好吧,我这只是建议,想要怎么弄还是得看阁下的想法。话说怎么添加兵种我想给各国军营里添 ...
具体怎么个情况? 96nn 发表于 2014-12-24 12:25
具体怎么个情况?
比如让德国兵营能训练黑森步枪手和黑骑士 96nn 发表于 2014-12-24 12:25
具体怎么个情况?
还有给英国增加高地兵 登陆真难 发表于 2014-12-24 17:25
还有给英国增加高地兵
然后呢,什么结果? 96nn 发表于 2014-12-25 11:31
然后呢,什么结果?
{:146:}没成功所以问问怎么弄。。。 登陆真难 发表于 2014-12-25 16:19
没成功所以问问怎么弄。。。
问你没成功的状态是什么样子,还有你是怎么改的…… = = 96nn 发表于 2014-12-26 17:00
问你没成功的状态是什么样子,还有你是怎么改的…… = =
.让单位拥有生产能力.
修改示例:让explorer可以建造超级堡垒.
打开Proto.xml.
搜索到描述explorer的部分.
你会发现再往下有
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>
复制上面的最后一行,粘贴到它的下一行(注意格式),column改为3,后面的英文单位名称改为FortFrontier(超级堡垒)即可!
已经可以使英雄具有建造超级堡垒的能力了,你难道不想让他建得更快一些吗?
仍然在explorer的描述部分找到
<ProtoAction>
<Name>Build</Name>
<Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>
<Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>
</ProtoAction>
仿照添加一行:<Rate type ='FortFrontier'>X</Rate>,这里的X就是建造速度的乘数!
测试成果吧!
对于没有生产能力的单位,在其最后一行UnitType的下一行添加如上描述行(<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>
就是按照这个弄得(拿这个当模子而已。。。)然后我没找到我要的代码。。。我随便粘了一段,但是什么效果也没有。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 proto是帝3原始版的参数,protox是酋长,protoy才是亚王。
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