xqxqwsxq 发表于 2015-1-1 10:50:38

(2.4分)三日成:又是守城战役

本帖最后由 M.I.K.U. 于 2015-1-12 15:18 编辑

      好吧,这是本坑第一部成品作,技拙求批...游戏时间应该不会超过25分钟,祝大家游戏快乐!
      要先感谢国家,然后感谢其实一天也没放的元旦...

一窍不开 发表于 2015-1-1 11:17:51

一会下载看看。。。。。。。

拔山盖世 发表于 2015-1-9 20:34:29

先下载~

春田一九零三 发表于 2015-1-10 00:51:18

可玩:4
平衡:4-
创新:3      
地图:4
剧情/提示:3

富有挑战性的守城关卡。地图简洁而漂亮。
选择合适的地点让条顿武士列阵是关键,其余大部分时候让长弓和火枪龟缩在城堡里面射击,压制敌人的射手和火枪就好。敌人分4-5个特殊波次,只要应对得当,整体上的压力并不大。作者也提供了让主角变成超人的秘籍,算是对操作不好的玩家的补偿吧。
敌人的火炮有点傻,经常自己进入我方火炮和城堡的射程而被干掉,建议至少研究个炮兵+2射程吧?
最后敌军总攻时,将军太爱突前,于是经常当着一票护卫的面率先阵亡。
除此以外,作者提供了详尽的提示,虽然没有多少故事情节有点缺憾。整体而言是不错的作品呢。值得一试。




GRajaxx 发表于 2015-1-10 01:37:12

春田一九零三 发表于 2015-1-10 00:51
可玩:4
平衡:4-
创新:3      


个人感觉评分略高
可玩在3左右,如果掌握了方法,这场守城就有些千篇一律,只是数消灭敌人的数量
平衡的话,如果条顿武士堵口,基本没有什么压力,只需要让一部分骑兵敢死队清理火炮,稍微注意一下火枪手,别打条顿武士太多下就行
至于地图……怎么也不像4分。地图的评分应该取决于玩家可以看到的部分,就我看到的,感觉只有2+……

吐槽星的某小默 发表于 2015-1-10 07:54:42

GRajaxx 发表于 2015-1-10 01:37
个人感觉评分略高
可玩在3左右,如果掌握了方法,这场守城就有些千篇一律,只是数消灭敌人的数量
平衡 ...

地图的话至少3+了吧,没有多余的装饰物,很舒服的感觉。

四个圈 发表于 2015-1-10 08:21:50

春田一九零三 发表于 2015-1-10 00:51
可玩:4
平衡:4-
创新:3      

3
3+
2
4-
3

我个人感觉的分数

我不是纠纷哦 发表于 2015-1-10 10:21:13

下载~

GRajaxx 发表于 2015-1-10 11:24:34

吐槽星的某小默 发表于 2015-1-10 07:54
地图的话至少3+了吧,没有多余的装饰物,很舒服的感觉。

3分也可,但是上4不至于

春田一九零三 发表于 2015-1-10 14:50:21

本帖最后由 春田一九零三 于 2015-1-10 14:54 编辑

GRajaxx 发表于 2015-1-10 01:37
个人感觉评分略高
可玩在3左右,如果掌握了方法,这场守城就有些千篇一律,只是数消灭敌人的数量
平衡 ...
简单解释一下吧。
这个战役没有严格的过关方法,当然如果你按着我那图布阵,可能会比较轻松。时长25分钟,具有反复尝试的可能。流程顺畅不拖沓,有正攻有偷袭。所以可玩性,我的第一感觉区间是3-4。
平衡主要是两种,一是是否所有玩家都可以找到通关方法,其次困难难度是否有足够的难度。第一方面的表现在可玩性已有叙述了,作者在第二方面做的并不理想。所以我的第一感觉区间是3-4。
地图方面我一直一来是把修改得当的随机地图作为3分。这个图的质量显然高于此。另外一个方面就是地图的关卡设计,不单纯从养眼出发。这个地图的地面很清爽,让玩家有很多自由发挥的空间,城堡悬崖下方的一大一小两个路线,下方留出的磨坊空间,使我觉得作者并不是随意刷两下就ok,而是下了心思的。顺带说,我的评分并没有参考不可见的部分。所以我的第一感觉区间是3-4。
总则上,预计在3.5分一下的战役评分,我一般从宽选择,因为对于这些战役,评分的目的首先是鉴赏和推荐,其次才是衡量其优异程度。所以这个战役的实际分可以说在3.2-3.6之间。此外就取决于个人感受,近期玩的几个战役中,作者的战役无非是较为好的,因此,故主观上我倾向再放宽评分。

其实,说了这么多,评分这种东西很主观,就像地图,有的人重视密铺,有的人非常喜欢泥地,这些东西都没有什么统一的标准。只能说5分一般都各有否定项,4分则看有无明显缺点罢了。
如果你有其他意见,不妨也可以自己写写感受和评分,大家综合起来,就是最接近实际的分值啦

GRajaxx 发表于 2015-1-11 00:11:44

春田一九零三 发表于 2015-1-10 14:50
简单解释一下吧。
这个战役没有严格的过关方法,当然如果你按着我那图布阵,可能会比较轻松。时长25分钟 ...

我个人只是觉得,如果地图这样就可以得到四分,有些对不起一些很辛苦地绘图的战役制作者....

下载附件 发表于 2015-1-12 04:45:01

本帖最后由 下载附件 于 2015-1-12 04:53 编辑

本ID第一次评分,不对的地方一定指出来。。{:146:}

可玩性:3-
似乎是非常典型的守城战役,玩家要通过控制有限的兵力,并利用地形以及城堡的优势抵御住大量敌人的进攻。战役难度比较大,也很有挑战性,并且敌人兵力会随着时间推移越来越强。不过在几次失败后掌握过关技巧,还是比较容易能够过关的。
战斗过程略显单调,虽然有后方袭击,以及偶尔有敌人出兵数量微多,但大体无非就是挡死敌人,再用城堡射死火枪手,用骑兵砍翻敌人不多的火炮,最后杀死敌人头目,不过由于战役时间本来就短,也还算可以。
建议可以增加一些额外任务、剧情,再配合一个适当的背景音乐也许效果会更好?

平衡性:3-
整体难度偏难,不过在用对方法后就会变得比较简单。用条顿武士的变态防御配合传教士的治疗,就能够变成可移动、可攻击、还能回血的万能城墙,一切敌人攻击都是浮云(除了火炮以外,而且火炮还会跑到炮塔射程内。。),剩下的就靠城堡、炮塔、弓箭、火枪的远程攻击以及悬崖加成来完杀敌人了,遇到紧急情况就用骑兵去应付就好。
也许可以增加像投石车这样可强可弱的趣味型单位,没准能够增加平衡性?

创新性:2
这个战役的创新之处似乎不多啊。。但还是有一些的,比如后方的袭击、大量的悬崖、越来越强的敌人等。但似乎没有特别亮的亮点。。。
也许参考一些系统:魔法系统、士气系统、随机系统等等,可以给你的战役添光溢彩?

地图设计:2+
地图设计比较简洁,以雪地和悬崖为主,配合雪泥、雪草、雪路、雪松和建筑构成。木栅栏和损坏的城墙为场景带来了一丝氛围,南边的农田也还不错。但是装饰物比较少,看起来略显单调了些,并且城堡下方的悬崖有裂缝,就算是作者有意为之也着实不太美观。。
既然是战场,适当增加一些弹坑、干草堆和马匹、雕像等简单易置的小物件,或许可以更好地衬托出场景氛围?

剧情/提示:2+
提示很详尽,告诉了玩家战斗过程中即将出现的情况,并给了玩家一些应对的建议和方法,而且在战斗过程中有着及时的提醒,还是相当不错的。但是剧情确实简单了些,只是由1句提示和战斗中的几句话构成,没有什么特别之处,让主角属性暴增的场景也算是一个剧情吧,但似乎还是不太够。。
开场电影就算很短,也可以起到很理想的效果,也许可以试试看?

总分:(3+3+2+2+2)/5=2.4

总结:一部比较典型的守城战役,不算很差,也并不出彩,无论如何试试看,不会让你觉得很无聊的。
另外,这个战役看上去似乎是个半成品,然后作者做到一半放弃了,最后改成这样的?如果是的话,希望作者下次持之以恒。。(这话我说是不是不太。。。)如果不是的话,可以向大神们学习学习、参考参考、借鉴借鉴,相信你会做出更好的战役!

PS:不要给我耕战和鹰币,那是浪费。。

一窍不开 发表于 2015-1-15 07:01:10

差点忘了{:146:}
回来替楼上领个奖励{:146:}

四个圈 发表于 2015-1-15 10:33:36

@M.I.K.U.   13楼··
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