關於一段時間建立物件
我的想法是過一段時間 建立民兵 然後除非民兵被殺死再過一段時間才會在建立
假設
20秒建立1隻民兵
25秒殺死民兵
則45秒才會再建立一隻民兵
我目前做出來的結果是
20秒建立
25殺死
40秒建立
剛試了一下還是不能 想說直接上來問比較快
起始觸發狀態 是
是否循環 否
-觸發1-
擁有對象數量小於等於0
計時器 20
激活觸發2
起始觸發狀態 是
是否循環 否-觸發2-
建立物件 民兵
改變名字
改變血量
改變攻擊
激活觸發1
这样是不行的,因为只要触发一激活,计时器就会开始计数。你可以这样,在触发1和2中间加一个延时触发,起始状态关闭,条件是计时器20,效果是激活触发2,这样由触发1激活触发3再激活触发2,应该就没有问题了 触发1(不循环,关闭)
条件1:拥有民兵数量小于等于0
条件2:定时器2
效果1:激活触发2
触发2(不循环,开启)
条件1:定时器20
效果1:激活触发3
触发3(不循环,关闭)
条件1:建立物件民兵
效果1:激活触发1 不科学的小默默 发表于 2015-1-7 17:01
触发1(不循环,关闭)
条件1:拥有民兵数量小于等于0
条件2:定时器2
已解決 感謝
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