lcr7777 发表于 2015-1-9 15:31:26

有好几个关于age修改帝国时代2的问题,求帮助

第一个,就是新增兵种的问题,我想让蒙古生产成吉思汗,可是怎么改也没用,最后还是靠改科技树,让蒙古能生产火枪兵,然后把成吉思汗的生产位置改成火枪兵,而火枪兵生产位置为-1才搞定,有没有什么其他方法直接增加而不用浪费一个兵种位置?
第二个,是让兵种飞行的问题,我照着鹰的属性,给兵种修改了一番,但是无论怎么改,只能过海,还有,在过高地时,会有一个较为明显的浮空动作,但是过后不久又会落下,经常一队兵,一半浮空,一半在地上,很别扭,而且不能穿越房屋,树林,悬崖,和人群。
第三个也是最关键的,修改过的兵种,死了以后,并不会减少人口,也就是说,200的人口,生产了200个修改过的兵,死光了,就再也不能生产任何单位了,只提示人口已达上限。
刚接触age几天,很多东西没研究明白,求大神帮忙看看啊,不甚感激!

cycbobby 发表于 2015-1-10 01:12:59

1a...要令單位可以在建築物生產
當然要新增一個科技令他"上生產線"
詳情自行比對那些後綴為"make avil' 的科技
當然你可以勾選"不用科技"那就不用研發科技就可直接生產單位
1b...生產的位置, 參看下圖
1      2      3      4      5
6      7      8      9      10
11    12    13    14    15


(點選你的建築, 再比對這個表,你便會明白)
註: 5 9 10 15 基本上是盡量不用的, 不信的你可以按TC 響一下鈴你就會明白的

2. 這個無解,源碼問題,問MS去
解決方法,從圖像入手, 把錨點設定低一點
基於錨點就是你單位那圈的中心, 你的圖像看起來就是凌空了


3. 看看 Cost 和 Resource Storage 的設置





页: [1]
查看完整版本: 有好几个关于age修改帝国时代2的问题,求帮助