八旗锐士 发表于 2015-3-14 09:53:41

ss

1418601444 发表于 2015-3-14 11:18:18

好好

96nn 发表于 2015-3-14 11:49:21

V'Ger 发表于 2015-3-13 04:29
感谢作者 话说装完这个再去玩原版战役 会不会是一群清兵在为北美独立而斗争

官版酋长战役cut。

HYBWS 发表于 2015-3-14 13:29:14

1111111好

123456789564949 发表于 2015-3-14 15:48:41

hao

V'Ger 发表于 2015-3-15 08:52:55

本帖最后由 V'Ger 于 2015-3-14 20:00 编辑

96nn 发表于 2015-3-13 21:49
官版酋长战役cut。
cut?剪掉了么?我试了一下正常进去了,还能用易洛魁呢

不过这个不重要。。。我打了几局,说说我的想法(关于平衡性,贴图都很棒没什么可挑剔的),也许是我太菜了,但觉得女真实在有点太弱了啊。。。 虽然明白是想表现快攻,但像其他的快攻文明,到后面经济也不会完全残废吧。

矿挖光后,不打汉人/朝鲜奴隶卡,根本连个黄金的收入来源都没有。好容易起了稻田,一个采金升级也没有,卡片里也一个都没有,再加上奴隶本来效率就比村民还低,这样60个人采金还追不上4个银行。。。

经济让人头疼了,军事上好一点也能补回来。可旗军的价格雪上加霜。反炮的手段也很缺乏……唯一反炮比较有效的是牛录骑兵,但175金,以女真的经济来说,估计跟600肉所需的人工差不多了。而且他只是攻高而已还不对炮加成。对炮有加成的是骑射手,但2倍加成+炮的3/4远防合起来=0.5倍,一轮齐射炮纹丝不动,还不如切近战上去砍。而且每个国家其实都有类似骑射手的东西吧,龙骑什么的都是2倍反炮。综上所述,满洲是凭空比别的文明少了一两种反炮单位。缺一个像虎蹲炮、长炮、流镝马、攻城象那样的。只能矮子里拔将军用牛录,但金子完全追不上,而且带牛录的旗全要捆绑更加矮的骑射手。

其他兵的性价比也有点…………坑爹的样子。

比如刀牌手——要135食物,他只能克重步一种兵而已,属性也不算高,算是类似长枪兵的"一维兵种"吧?觉得应该和长枪兵价格差不多才合适。长枪兵都还兼职反轻步呢。是因为满洲的食物经济比较好,所以特意把食物成本都抬高了么?

长枪兵——80木看着还行,可木材是“有限资源”,农民需要冒一定危险去野外砍树,速度也比食物慢,所以终究还是比40食40木的普通长枪贵了。何况原版的中国长枪只要60木啊。

狩猎弓手——算是步军主要输出了,属性确实可和火枪手媲美,但150食物已经比所有的火枪和散都要贵了....你想想胸甲骑兵也不过再加上150金而已。

鸟枪手——85金,这个价格还比较正常,属性和原版也接近。但问题来了:只能打卡后当作添头从几个"多用途旗"里出。这几个旗还特别吃木头,要成型的话经济又得转型,乱了套。而且帝国3里只有炮兵才用木和金吧,我觉得ES设计游戏的时候是有条不成文的规矩的:士兵一定要吃东西,成本都是食+木或食+金。唯一纯木材的中国长枪兵也只和用食物的怯薛/诸葛弩捆绑,不跟鸟枪/流星锤捆绑。

大盾牌——75木125金,跟易洛魁的一样,公平合理。只是和牛录一样,以女真的经济实在跟不上这个吃金子速度。

攻城锤——80肉120木,合理,但是除了偷家没别的用处吧....还不如用大盾。电脑用女真的时候却特别喜欢造一大堆这个来"迎敌",AI看来也需要调整下。


总的来说,我感觉平衡性有点问题。原版中国的兵弱但经济强,人口220又有旧汉改,算是补回来了。beta1的女真继承部分兵弱的特点,经济却也弱了,人口也只200了,兵还贵了………这就难免有问题。而且好几个旗军都是"万用型",不像原版和天明的旗军那么有特点,有种车轱辘来回倒的感觉。

个人建议:

1 旗军结构改一改。类似原版的长刀+鸟枪,把一个旗军设计成刀牌+鸟枪。不知道能否设成发完卡才有,或者直接新加一个旗叫"绿营"也行,刚好符合逻辑。长枪兵最好和刀牌/猎弓/骑射在一起。

2 部分兵价格压一压,刀牌手向长枪兵看齐,狩猎弓手向铁炮/廊尔喀/印火看齐。骑射手是1人口的"弱骑兵"也应该降一点。

3 增加采金效率的科技或卡片,一两个科技或一两张卡片就行,或者让奴隶的效率高一些也好,多几个获得黄金流的渠道也好……总之避免一下挖完矿就经济大崩溃吧

4 把骑射手的反炮升到×6,或者增加一个专门反炮的单位。如果能做出抬枪的话,把它定位成类似长炮的属性正合适。

最后:做MOD辛苦了……以上都是个人意见,觉得不对的话不用听我的

苍狼一笑 发表于 2015-3-15 11:49:46

顶一下

灰色地带 发表于 2015-3-15 14:31:13

好东西顶下

lk221319 发表于 2015-3-15 21:35:30

感谢啊。。。。。

乱世英雄 发表于 2015-3-15 21:38:09

力顶啊

长生王姬成 发表于 2015-3-15 22:31:30

回复

长生王姬成 发表于 2015-3-15 22:31:35

回复

时空怪客 发表于 2015-3-15 22:34:39

顶一个!

96nn 发表于 2015-3-15 22:49:36

V'Ger 发表于 2015-3-15 08:52
cut?剪掉了么?我试了一下正常进去了,还能用易洛魁呢

不过这个不重要。。。我打了几局,说说我的想 ...

恩,不少地方说得有道理。

下个版本会给稻田增加采金升级科技和金子大按钮。

三本增加“新军”卡,把地图上已有的步弓一次性升级为满洲鸟枪(不是汉军鸟枪),除了射程提高到20和射速减半之外参数都与原来一样,好让满洲可以在三本有机会与对手的枪散hr;同时此卡还给汉军鸟枪加反重步和反轻骑倍数,给牌刀加反重骑倍数,打完卡后牌刀会克一切近战单位(原本就克轻步),能更好地作肉盾,而汉军鸟枪也可以跟明朝的鸟铳抗衡,这样八旗汉军卡就会有用武之地。

如何增强大盾和牌刀的存在感我还在考虑,不排除给大盾加反散兵倍数和给牌刀加基础攻击。

反炮问题也象金子一样是给满洲留下的罩门,好让它后期疲软,迫使玩家集中力量打前期。

另外不知有没有注意到,《天明》的单位人口并不象官版那样和价格挂钩,部分兵种是特意设定与众不同的人口,比如蒙古的骑兵单位全部1人口,以体现游牧民族的自给能力。满洲作为渔猎民族没有游牧民族那么夸张,但我还是让它的骑射兵种人口/价格比值低于普通单位。

96nn 发表于 2015-3-15 22:50:52

V'Ger 发表于 2015-3-15 08:52
cut?剪掉了么?我试了一下正常进去了,还能用易洛魁呢

不过这个不重要。。。我打了几局,说说我的想 ...

我说cut的意思是玄鹊苍狼以后会淘汰官版酋长战役,用失落舰队战役取代之。

96nn 发表于 2015-3-15 22:51:47

V'Ger 发表于 2015-3-15 08:52
cut?剪掉了么?我试了一下正常进去了,还能用易洛魁呢

不过这个不重要。。。我打了几局,说说我的想 ...

哦对了,宗教完善之后,也能缓解一下满洲缺金和反炮的问题。

织田 发表于 2015-3-16 10:15:20

满洲缺金这个罩门太伤,有一盘4V4打到最后全靠食物来换金,不过满洲殖民时期太强大,如果霸占了3个矿一个满洲可以推两个玩家

阿兹特可 发表于 2015-3-16 13:32:59

你好。。。 发表于 2015-3-16 20:37:46

顶一下    希望尽快出beta2   呵呵加油

你好。。。 发表于 2015-3-16 22:15:41

96大大兵种二本三本升级衣服颜色不同饿   别的我觉得还是很不错的   呵呵   顶顶
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查看完整版本: 天明:玄鹊苍狼mod beta1 发布 1.10.2015