晚宋一小民 发表于 2015-1-16 21:44:04

被遗忘的帝国HD版 AI问题

求一个HD版 不动的AI 之前有在论坛搜索过 说是阿拉里克里面的那个是不动的ai 试着提取了出来 结果放到AI目录下 还是不显示

AI目录下只显示三个AI 一个标准 一个无 一个英文的

只有后戳为 .AI的才可已在里面显示出来

所以 求一个 HD版的不动AI 谢谢

六文丿鱼丸 发表于 2015-1-16 21:57:46

HD格式应该是*.AI2

晚宋一小民 发表于 2015-1-16 22:27:57

源宝 发表于 2015-1-16 21:57
HD格式应该是*.AI2

是说将后戳改为 AI2? 亦或是被遗忘的帝国HD版 没有不动的AI吗。。

六文丿鱼丸 发表于 2015-1-16 22:28:48

晚宋一小民 发表于 2015-1-16 22:27
是说将后戳改为 AI2? 亦或是被遗忘的帝国HD版 没有不动的AI吗。。

这就不知道了,可以试一下,理论上行得通。

创意工坊应该有才对。

晚宋一小民 发表于 2015-1-16 22:34:39

源宝 发表于 2015-1-16 22:28
这就不知道了,可以试一下,理论上行得通。

创意工坊应该有才对。

在里面设置了一个触发 巡逻效果 循环触发 到了指定区域后 就不返回了 想要的效果是 两边来回巡逻走动

六文丿鱼丸 发表于 2015-1-16 22:37:23

晚宋一小民 发表于 2015-1-16 22:34
在里面设置了一个触发 巡逻效果 循环触发 到了指定区域后 就不返回了 想要的效果是 两边来回巡逻走动

巡逻本身应该就是来回的,是不是HD在这方面改过了,不太清楚。

操作界面多了一个单向巡逻,触发难道也改了?

晚宋一小民 发表于 2015-1-17 09:47:03

源宝 发表于 2015-1-16 22:37
巡逻本身应该就是来回的,是不是HD在这方面改过了,不太清楚。

操作界面多了一个单向巡逻,触发难道也 ...

不清楚唉 使用其他触发可以实现巡逻效果吗 。。 指定物件到某地

六文丿鱼丸 发表于 2015-1-17 10:27:20

晚宋一小民 发表于 2015-1-17 09:47
不清楚唉 使用其他触发可以实现巡逻效果吗 。。 指定物件到某地

那样是不会打人的

晚宋一小民 发表于 2015-1-17 13:33:58

源BAOGG 发表于 2015-1-17 10:27
那样是不会打人的

打人?

六文丿鱼丸 发表于 2015-1-17 13:35:25

晚宋一小民 发表于 2015-1-17 13:33
打人?

指派目标这个效果只是走路,不会攻击路上遇到的敌人

atila 发表于 2015-1-17 13:40:46

晚宋一小民 发表于 2015-1-16 22:34
在里面设置了一个触发 巡逻效果 循环触发 到了指定区域后 就不返回了 想要的效果是 两边来回巡逻走动

巡逻绝不能使用循环触发,这样的话单位的起始点会离终点越来越近,最后全都堆在终点。把循环改成单次就行了。

晚宋一小民 发表于 2015-1-17 14:11:53

atila 发表于 2015-1-17 13:40
巡逻绝不能使用循环触发,这样的话单位的起始点会离终点越来越近,最后全都堆在终点。把循环改成单次就行 ...

是的 使用的是单次的 不知道为什么单位到达目的地后 返回原来位置的时候 就来回的前后动

晚宋一小民 发表于 2015-1-17 14:12:57

源BAOGG 发表于 2015-1-17 13:35
指派目标这个效果只是走路,不会攻击路上遇到的敌人

是的 我是讲贸易马车使用巡逻 使他在这个区域和那个区域来回走动 不需要打人。。 可是不行呢。。 还有其他的触发可以代替吗

六文丿鱼丸 发表于 2015-1-17 14:14:09

晚宋一小民 发表于 2015-1-17 14:12
是的 我是讲贸易马车使用巡逻 使他在这个区域和那个区域来回走动 不需要打人。。 可是不行呢。。 还有其 ...
贸易马车不受任何AI控制

非盖亚单位贸易马车不管你怎么指派他都没有用的,巡逻也没用
他们会乱跑

atila 发表于 2015-1-17 14:21:43

晚宋一小民 发表于 2015-1-17 14:11
是的 使用的是单次的 不知道为什么单位到达目的地后 返回原来位置的时候 就来回的前后动

如果是开启,不循环(非多层)的巡逻触发,一切正常。如果是循环,一会士兵就会堆在一起,请再检查一下。
另外,如果巡逻的起始点和终点距离过近,也有可能带来原地踏步的错觉

晚宋一小民 发表于 2015-1-17 14:24:36

源BAOGG 发表于 2015-1-17 14:14
贸易马车不受任何AI控制

非盖亚单位贸易马车不管你怎么指派他都没有用的,巡逻也没用


盖亚单位的毛驴呢。。 不可以吗。。 现在的触发状态是当毛驴到达目的地后 不会回去了 就是来回走动。。

第二个问题。。 非盖亚单位贸易马车 设定为玩家2的 也是和毛驴一样。。 难道没有办法控制吗

六文丿鱼丸 发表于 2015-1-17 14:26:24

晚宋一小民 发表于 2015-1-17 14:24
盖亚单位的毛驴呢。。 不可以吗。。 现在的触发状态是当毛驴到达目的地后 不会回去了 就是来回走动。。
...

我HD版aofe接触很少,不好妄下结论

晚宋一小民 发表于 2015-1-17 14:27:16

atila 发表于 2015-1-17 14:21
如果是开启,不循环(非多层)的巡逻触发,一切正常。如果是循环,一会士兵就会堆在一起,请再检查一下。 ...

恩。 现在触发的单位是 毛驴 和 贸易马车 都是到达目的地后 就不返回了 来回走动

玩印度战役时 又看到毛驴 来回走动。。 那种触发如何设定类似于 让毛驴 在A点 和B点 来回走动

晚宋一小民 发表于 2015-1-17 14:56:24

源BAOGG 发表于 2015-1-17 14:26
我HD版aofe接触很少,不好妄下结论

恩 谢谢了

atila 发表于 2015-1-17 15:06:48

晚宋一小民 发表于 2015-1-17 14:27
恩。 现在触发的单位是 毛驴 和 贸易马车 都是到达目的地后 就不返回了 来回走动

玩印度战役时 又看 ...

都可以,但是盖亚毛驴和非盖亚贸易马车都很麻烦
关于盖亚毛驴:如果是单个的话非常简单,就和平常巡逻一样。如果是群选,由于编辑器自身的问题,必须用高清版aokts进行设定
关于非盖亚贸易马车:贸易马车在没有指令时会乱跑,所以必须用两个带条件的循环触发(如果是其他单位,只需要一个非循环的触发就够了)。第一个:当上方的冰块区域内有至少一辆贸易马车,让所有马车循环巡逻至下方。第二个:当下方的冰块区域内有至少一辆贸易马车,让所有马车循环巡逻至上方。
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