帝国2。为什么有的战役或地图一开始就说“你已经输了”
在“编辑剧情”,点测试,然后有的一开始就输了或赢了,为什么会这样,我是最新的翔鹰帝王版,1.4 作者表示:就像大運動會場景一樣,設計上本來就是人對人的聯機場景,台灣舊版原作已經如此,絕無可能單機遊玩 smart卡卡 发表于 2015-1-30 21:37可是有的完全可以自娱自乐啊,只是比较没意思而已,帝国单机党本来就不少。更何况,即使是跟电脑玩,那也 ...
之所以失敗遊戲是因為加入了檢測玩家是否人類的觸發,並且將電腦玩家踢出遊戲減低延遲或阻礙,這點對聯機競技比較重要。
另外本人絕不否定單機,你可以問問本論壇十餘年來各個高質單機戰役作者我曾對他們給出過多少支援。
至於某些聯機場景用作單機遊玩,我也是一定程度上支持的,我過去在蜀漢王朝場景裡就設置了相關的觸發(注意該場景在 Userpatch 1.4 未必能再順利運作),但這僅限於合作對抗電腦類的場景。
針對亂鬥坦克,其設計是利用人手攻擊位置指令控制火砲作戰,牽涉人類玩家彼此預測對方走向,但電腦人工智慧不可能作出如此判斷,自然沒有可能化作單機對抗電腦場景。
旧的战役还是在1.0c上面玩比较好,1.4有些改动,不影响联机但是影响战役 有位置放P1的TC麼 沒位置=GG 如果你的地图上没办法产生你的单位,就一定会输 源BAOGG 发表于 2015-1-28 19:45
旧的战役还是在1.0c上面玩比较好,1.4有些改动,不影响联机但是影响战役
换了c版也是这样的,怎么办 W.Claudius 发表于 2015-1-28 19:46
有位置放P1的TC麼 沒位置=GG
应该不是吧,是类似小游戏这样的,不需要tc的 atila 发表于 2015-1-29 13:36
如果你的地图上没办法产生你的单位,就一定会输
可是那都是别人精心制作的啊,不应该会这样啊 smart卡卡 发表于 2015-1-29 16:08
可是那都是别人精心制作的啊,不应该会这样啊
具体说一下是哪个地图吧,我看一下 反正 地圖上每個玩家都要有一個單位 隨意放個馬或者MM就好 atila 发表于 2015-1-29 17:03
具体说一下是哪个地图吧,我看一下
现在翔鹰帝王版1.c里面,地图编辑器——编辑已有战役——倒数26个——“新。乱斗坦克1。2”。有劳看看,谢谢 smart卡卡 发表于 2015-1-29 20:07
现在翔鹰帝王版1.c里面,地图编辑器——编辑已有战役——倒数26个——“新。乱斗坦克1。2”。有劳看看, ...
那个场景是一开始就胜利了吧?这是个联机场景,不适合单人游戏的 atila 发表于 2015-1-29 21:46
那个场景是一开始就胜利了吧?这是个联机场景,不适合单人游戏的
嗯,一时忘了哪几个是宣布失败的,不适合也可以玩一下啊,关键是这类问题怎么解决 smart卡卡 发表于 2015-1-30 17:41
嗯,一时忘了哪几个是宣布失败的,不适合也可以玩一下啊,关键是这类问题怎么解决
如果你真的想把联机场景改成单机场景,就给其他玩家每个放一匹马到地图角落里避免它们失败,但就算这样也很难说。游戏可玩性下降很多是必然的,而且每个联机场景的触发结构都不一样,这类问题没有什么解决的通法。
13楼就是新乱斗坦克的作者,他也说了这个场景不能单机玩。 狂~劇情狂 发表于 2015-1-30 18:09
作者表示:就像大運動會場景一樣,設計上本來就是人對人的聯機場景,台灣舊版原作已經如此,絕無可能單機遊 ...
可是有的完全可以自娱自乐啊,只是比较没意思而已,帝国单机党本来就不少。更何况,即使是跟电脑玩,那也不应该以开始就输了啊,还没有任何操作呢! atila 发表于 2015-1-30 18:28
如果你真的想把联机场景改成单机场景,就给其他玩家每个放一匹马到地图角落里避免它们失败,但就算这样也 ...
不是,我的目的不是讨论联机场景改成单机好不好玩,而是说:我想试玩一下,看看好不好玩,觉得好玩了才去联机,但是没办法,开局就结束了。 狂~劇情狂 发表于 2015-1-30 18:09
作者表示:就像大運動會場景一樣,設計上本來就是人對人的聯機場景,台灣舊版原作已經如此,絕無可能單機遊 ...
我刚才看错了,对,我也是这个意思,运动会我也单机过,就是没对手而已,但是也蛮有意思的 狂~劇情狂 发表于 2015-1-30 21:52
之所以失敗遊戲是因為加入了檢測玩家是否人類的觸發,並且將電腦玩家踢出遊戲減低延遲或阻礙,這點對聯機 ...
十分感谢!!
再问一个小问题,本人对战役制作的了解几乎为0,想请问一下,检测玩家是否为人类的触发是怎么做的?
兩個方法:一種是靠觸發檢查人類或電腦玩家的固有特性,例如只有人類玩家可以獲得視野大地之母/蓋亞的部隊或建築所有權,所以若確定某一大地之母的部隊或建築開局時祇有一個玩家看到,那就能透過檢查此物件有否被該玩家擄獲來判斷他是否人類。電腦特性則有高階難度下藉作弊得到額外資源等等,但用起來不算方便。
另一種是自訂人工智慧代碼,規則事實直接提供了 player-computer 及 player-human 兩選項。
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