帝国时代2中有哪些有新意的对局规则?
粗略的来说,帝国时代2标准游戏自带七个模式,其中随机地图和死亡竞赛大家比较熟悉,也经常在对局录像中看到。弑君模式据我所知一般是搭配堡垒地图,但是原因并不清楚。
快速随机地图十分少见,这种模式是否有利于帝国游戏节奏的加快?
争夺、建造和守卫奇观是否可以作为新的对战模式进行开发?
除此之外,大家在对局中还会经常使用到什么样的对局规则呢?或者感觉什么样的规则和模式比较有趣,值得大家去体验一下新鲜的玩法呢?
帝国时代2中有一个十分独特的操作模式,即多位玩家同时选择一种颜色时可以实现同时操控。
如果是和朋友在一起游戏,双方可以通过语音或者文字即时交流,对于帝国中复杂的操作进行明确的分工,让每个人有限的控制力组合起来完成更多有观赏性的战术和操作。
传统意义上,帝国时代是一款需要同时注重经济发展和军事建设以及战斗操作的多线控制RTS游戏,其节奏偏慢,操作繁琐,上手门槛较高,特别是对于控制力方面的要求是让许多玩家都望而却步的。如果有效利用多个玩家同时操作的特殊模式,可以在游戏内实现战术的交流、操作的分工,完成许多单人操作时无法完成的多线控制,在多位玩家的参与下进行全方面的竞技,相对来说每位玩家所分担的部分将会减少,上手的压力也会减小许多。
这种模式可以作为一种特色来进行推广,但前提必须是参与同时控制的玩家有良好的交流手段,以避免多人同时操作时的互相干扰和控制冲突。 8人局不结盟乱斗,帝王前不得开战。适合各路菜鸟{:149:} 村逃
例如Terror of the Dragon
https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=12201&ci=964f143e7180e75d1273a98ac5a18119YToxOntpOjA7YToyOntpOjA7czoxNDoiU2VhcmNoIFJlc3VsdHMiO2k6MTtzOjM2OiJsaXN0ZXIucGhwP3N0YXJ0PTAmYW1wO3NlYXJjaD1kcmFnb24iO319 本帖最后由 高丽战车 于 2015-2-11 18:26 编辑
以下是一个非常有趣的游戏模式。
游戏模式:弑君模式
地图类型:游牧
开始年代:后帝王时代
可视状态:全部可视
资源:标准
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